Spells/Attributes
* update spell attribute descriptions primary from TC, secondary from Wowdev Wiki (not guaranteed to be correct for 335) * show all attributes on SpellDetailPage * update links from attributes to SpellFilter * unsure: should the attribute filters work purely on attributes or also consider other factors? * implement some of the client side modifiers on the spell tooltips and buffs
This commit is contained in:
parent
9c73f3cf95
commit
d75aa56b38
19 changed files with 2106 additions and 743 deletions
|
|
@ -1649,65 +1649,6 @@ $lang = array(
|
|||
),
|
||||
'stealthType' => ["Allgemein", "Falle"],
|
||||
'invisibilityType' => ["Allgemein", "UNK-1", "UNK-2", "Falle", "UNK-4", "UNK-5", "Trunkenheit", "UNK-7", "UNK-8", "UNK-9", "UNK-10", "UNK-11"],
|
||||
'attributes' => array( // index defined by filters
|
||||
69 => "Alle Zaubereffekte sind schädlich",
|
||||
57 => "Aura kann nicht entfernt werden",
|
||||
51 => "Aura ist versteckt",
|
||||
95 => "Verbandszauber",
|
||||
61 => "Kann tot verwendet werden",
|
||||
62 => "Kann verwendet werden, während Ihr auf einem Reittier sitzt",
|
||||
64 => "Kann im Sitzen benutzt werden",
|
||||
53 => "Kann nur tagsüber benutzt werden",
|
||||
54 => "Kann nur nachts verwendet werden",
|
||||
55 => "Kann nur drinnen verwendet werden",
|
||||
56 => "Kann nur draußen verwendet werden",
|
||||
79 => "Kann nur einen Spieler zum Ziel haben",
|
||||
60 => "Kann nicht ausgewichen, pariert oder geblockt werden",
|
||||
67 => "Kann nicht reflektiert werden",
|
||||
91 => "Kann nicht im Schlachtzug verwendet werden",
|
||||
33 => "Kann im Kampf gewirkt werden",
|
||||
34 => "Chance, kritisch zu treffen",
|
||||
35 => "Chance to verfehlen",
|
||||
27 => "Kanalisiert",
|
||||
66 => "Kanalisiert 2",
|
||||
85 => "Dauert an, während Ihr ausgeloggt seid",
|
||||
84 => "Erscheint nicht im Log",
|
||||
68 => "Beendet Verstohlenheitsmodus nicht",
|
||||
81 => "Verwickelt das Ziel nicht in einen Kampf",
|
||||
77 => "Erfordert keine Gestaltwandlung",
|
||||
// 46 => "Ignoriert Unverwundbarkeit",
|
||||
47 => "Ignoriert Unverwundbarkeit gegen Magieart",
|
||||
78 => "Essens-/Getränk-Buff",
|
||||
71 => "Generiert keine Bedrohung",
|
||||
52 => "Mit dem nächsten Schwung (NSCs)",
|
||||
49 => "Mit dem nächsten Schwung (Spieler)",
|
||||
90 => "Nur in der Arena benutzbar",
|
||||
92 => "Paladin Aura",
|
||||
50 => "Passiver Zauber",
|
||||
36 => "Hält über Tod hinaus an",
|
||||
72 => "Taschendiebstahl-Zauber",
|
||||
73 => "Entfernt Auren auf Immunität",
|
||||
48 => "Benötigt eine Fernkampfwaffe",
|
||||
82 => "Benötigt einen Zauberstab",
|
||||
83 => "Benötigt eine Schildhandwaffe",
|
||||
74 => "Erfordert Angelrute",
|
||||
41 => "Benötigt Metamorphose",
|
||||
80 => "Benötigt eine Haupthandwaffe",
|
||||
38 => "Benötigt Verstohlenheit",
|
||||
75 => "Setzt ein unmarkiertes Ziel voraus",
|
||||
58 => "Zauberschaden ist abhängig von der Stufe des Zauberers",
|
||||
39 => "Zauber kann geraubt werden",
|
||||
63 => "Abklingzeit beginnt, nachdem die Aura schwindet",
|
||||
87 => "Beginnt zu ticken, sobald die Aura angewendet wird",
|
||||
59 => "Stoppt Autoangriff",
|
||||
// 76 => "Das Ziel muss ein eigener Gegenstand sein",
|
||||
70 => "Das Ziel darf sich nicht im Kampf befinden",
|
||||
93 => "Totem",
|
||||
42 => "Benutzbar in Betäubung",
|
||||
88 => "Verwendbar, während Ihr verwirrt seid",
|
||||
89 => "Verwendbar, während Ihr verängstigt seid",
|
||||
65 => "Braucht alle Ressourcen auf"
|
||||
),
|
||||
'summonControl' => ["Ungesteuert", "Wächter", "Begleiter", "Bezaubert", "Gesteuertes Fahrzeug", "Ungesteuertes Fahrzeug"],
|
||||
'summonSlot' => ["Begleiter", "Feuertotem", "Erdtotem", "Wassertotem", "Lufttotem", "Haustier", "Quest"],
|
||||
'unkEffect' => 'Unknown Effect (%1$d)',
|
||||
|
|
@ -1807,6 +1748,278 @@ $lang = array(
|
|||
'Mod Minimum Speed %', null, 'Heal Absorb Test', 'Mod Critical Strike Chance for Caster',null,
|
||||
'Mod Pet AoE Damage Avoidance', null, null, null, 'Prevent Ressurection',
|
||||
/* -316*/ 'Underwater Walking', 'Periodic Haste'
|
||||
),
|
||||
'attributes0' => array(
|
||||
SPELL_ATTR0_PROC_FAILURE_BURNS_CHARGE => 'Proc-Fehlschlag verbraucht Aufladung',
|
||||
SPELL_ATTR0_REQ_AMMO => 'Benötigt eine Fernkampfwaffe',
|
||||
SPELL_ATTR0_ON_NEXT_SWING => 'Mit dem nächsten Schwung (Spieler)',
|
||||
SPELL_ATTR0_IS_REPLENISHMENT => 'Verfehlen durch Immunität nicht loggen',
|
||||
SPELL_ATTR0_ABILITY => 'Ist Fähigkeit',
|
||||
SPELL_ATTR0_TRADESPELL => 'Handwerksrezept',
|
||||
SPELL_ATTR0_PASSIVE => 'Passiver Zauber',
|
||||
SPELL_ATTR0_HIDDEN_CLIENTSIDE => 'Aura ist versteckt',
|
||||
SPELL_ATTR0_HIDE_IN_COMBAT_LOG => 'Erscheint nicht im Log',
|
||||
SPELL_ATTR0_TARGET_MAINHAND_ITEM => 'Nur angelegte Gegenstände',
|
||||
SPELL_ATTR0_ON_NEXT_SWING_2 => 'Mit dem nächsten Schwung (NSCs)',
|
||||
SPELL_ATTR0_WEARER_CASTS_PROC_TRIGGER => 'Träger wirkt Proc-Auslöser',
|
||||
SPELL_ATTR0_DAYTIME_ONLY => 'Kann nur tagsüber benutzt werden',
|
||||
SPELL_ATTR0_NIGHT_ONLY => 'Kann nur nachts verwendet werden',
|
||||
SPELL_ATTR0_INDOORS_ONLY => 'Kann nur drinnen verwendet werden',
|
||||
SPELL_ATTR0_OUTDOORS_ONLY => 'Kann nur draußen verwendet werden',
|
||||
SPELL_ATTR0_NOT_SHAPESHIFT => 'Kann nicht verwendet werden, während Ihr gestaltverwandelt seid',
|
||||
SPELL_ATTR0_ONLY_STEALTHED => 'Muss in Verstohlenheit sein',
|
||||
SPELL_ATTR0_DONT_AFFECT_SHEATH_STATE => 'Waffe nicht wegstecken',
|
||||
SPELL_ATTR0_LEVEL_DAMAGE_CALCULATION => 'Zauberschaden ist abhängig von der Stufe des Zauberers',
|
||||
SPELL_ATTR0_STOP_ATTACK_TARGET => 'Stoppt Autoangriff',
|
||||
SPELL_ATTR0_IMPOSSIBLE_DODGE_PARRY_BLOCK => 'Kann nicht ausgewichen, pariert oder geblockt werden',
|
||||
SPELL_ATTR0_CAST_TRACK_TARGET => 'Ziel bei Wirken verfolgen (nur Spieler)',
|
||||
SPELL_ATTR0_CASTABLE_WHILE_DEAD => 'Kann tot verwendet werden',
|
||||
SPELL_ATTR0_CASTABLE_WHILE_MOUNTED => 'Kann verwendet werden, während Ihr auf einem Reittier sitzt',
|
||||
SPELL_ATTR0_DISABLED_WHILE_ACTIVE => 'Abklingzeit beginnt, nachdem die Aura schwindet',
|
||||
SPELL_ATTR0_NEGATIVE_1 => 'Aura ist Schwächungszauber',
|
||||
SPELL_ATTR0_CASTABLE_WHILE_SITTING => 'Kann im Sitzen benutzt werden',
|
||||
SPELL_ATTR0_CANT_USED_IN_COMBAT => 'Kann nicht im Kampf verwendet werden',
|
||||
SPELL_ATTR0_UNAFFECTED_BY_INVULNERABILITY => 'Nicht betroffen von Unverwundbarkeit',
|
||||
SPELL_ATTR0_HEARTBEAT_RESIST_CHECK => 'Herzschlagresistenz',
|
||||
SPELL_ATTR0_CANT_CANCEL => 'Aura kann nicht entfernt werden'
|
||||
),
|
||||
'attributes1' => array(
|
||||
SPELL_ATTR1_DISMISS_PET => 'Zuerst Begleiter freigeben',
|
||||
SPELL_ATTR1_DRAIN_ALL_POWER => 'Braucht alle Ressourcen auf',
|
||||
SPELL_ATTR1_CHANNELED_1 => 'Kanalisiert 1',
|
||||
SPELL_ATTR1_CANT_BE_REDIRECTED => 'Kann nicht umgelenkt werden',
|
||||
SPELL_ATTR1_NO_SKILL_INCREASE => 'Keine Fähigkeitenerhöhung',
|
||||
SPELL_ATTR1_NOT_BREAK_STEALTH => 'Beendet Verstohlenheitsmodus nicht',
|
||||
SPELL_ATTR1_CHANNELED_2 => 'Kanalisiert 2',
|
||||
SPELL_ATTR1_CANT_BE_REFLECTED => 'Kann nicht reflektiert werden',
|
||||
SPELL_ATTR1_CANT_TARGET_IN_COMBAT => 'Das Ziel darf sich nicht im Kampf befinden',
|
||||
SPELL_ATTR1_MELEE_COMBAT_START => 'Initiiere Kampf (aktiviert Autoangriff)',
|
||||
SPELL_ATTR1_NO_THREAT => 'Generiert keine Bedrohung',
|
||||
SPELL_ATTR1_DONT_REFRESH_DURATION_ON_RECAST => 'Einzigartige Aura',
|
||||
SPELL_ATTR1_IS_PICKPOCKET => 'Taschendiebstahl-Zauber',
|
||||
SPELL_ATTR1_FARSIGHT => 'Fernsicht umschalten',
|
||||
SPELL_ATTR1_CHANNEL_TRACK_TARGET => 'Ziel beim Kanalisieren verfolgen',
|
||||
SPELL_ATTR1_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY => 'Entfernt Auren bei Immunität',
|
||||
SPELL_ATTR1_UNAFFECTED_BY_SCHOOL_IMMUNE => 'Nicht betroffen von Immunität gegen diese Magiesart',
|
||||
SPELL_ATTR1_UNAUTOCASTABLE_BY_PET => 'Kein Auto-Zaubern (KI)',
|
||||
SPELL_ATTR1_PREVENTS_ANIM => 'Verhindert Animation',
|
||||
SPELL_ATTR1_CANT_TARGET_SELF => 'Zauberer kann nicht Ziel sein',
|
||||
SPELL_ATTR1_FINISHING_MOVE_DAMAGE => 'Erfordert Combo-Punkte auf dem Ziel (Effektstärke)',
|
||||
SPELL_ATTR1_THREAT_ONLY_ON_MISS => 'Bedrohung nur bei verfehlen',
|
||||
SPELL_ATTR1_FINISHING_MOVE_DURATION => 'Erfordert Combo-Punkte auf dem Ziel (Effektdauer)',
|
||||
SPELL_ATTR1_IGNORE_OWNERS_DEATH => 'Ignoriere Tod des Besitzers',
|
||||
SPELL_ATTR1_IS_FISHING => 'Erfordert Angelrute',
|
||||
SPELL_ATTR1_AURA_STAYS_AFTER_COMBAT => 'Aura bleibt nach Kampf bestehen',
|
||||
SPELL_ATTR1_REQUIRE_ALL_TARGETS => 'Benötige alle Ziele',
|
||||
SPELL_ATTR1_DISCOUNT_POWER_ON_MISS => 'Reduzierte Kosten bei Verfehlen',
|
||||
SPELL_ATTR1_DONT_DISPLAY_IN_AURA_BAR => 'Kein Aura-Symbol',
|
||||
SPELL_ATTR1_CHANNEL_DISPLAY_SPELL_NAME => 'Name im Zauberbalken',
|
||||
SPELL_ATTR1_ENABLE_AT_DODGE => 'Kombo beim Ausweichen',
|
||||
SPELL_ATTR1_CAST_WHEN_LEARNED => 'Beim erlernen Zaubern',
|
||||
),
|
||||
'attributes2' => array(
|
||||
SPELL_ATTR2_CAN_TARGET_DEAD => 'Totes Ziel zulässig',
|
||||
SPELL_ATTR2_NO_SHAPESHIFT_UI => 'Kein Gestaltwandel-UI',
|
||||
SPELL_ATTR2_CAN_TARGET_NOT_IN_LOS => 'Ignoriere Sichtlinie',
|
||||
SPELL_ATTR2_ALLOW_LOW_LEVEL_BUFF => 'Erlaube Verstärkungszauber auf niederstufigem Ziel',
|
||||
SPELL_ATTR2_DISPLAY_IN_STANCE_BAR => 'Spezialaktionsleiste benutzen',
|
||||
SPELL_ATTR2_AUTOREPEAT_FLAG => 'Automatische Wiederholung',
|
||||
SPELL_ATTR2_CANT_TARGET_TAPPED => 'Setzt ein unmarkiertes Ziel voraus',
|
||||
SPELL_ATTR2_DO_NOT_REPORT_SPELL_FAILURE => 'Fehlgeschlagene Zauber nicht melden',
|
||||
SPELL_ATTR2_INCLUDE_IN_ADVANCED_COMBAT_LOG => '',
|
||||
SPELL_ATTR2_ALWAYS_CAST_AS_UNIT => 'Immer als Einheit zaubern',
|
||||
SPELL_ATTR2_SPECIAL_TAMING_FLAG => 'Markierung für besonderes Zähmen',
|
||||
SPELL_ATTR2_HEALTH_FUNNEL => 'Lebenslinie',
|
||||
SPELL_ATTR2_CHAIN_FROM_CASTER => 'Verkettung vom Zauberer ausgehend',
|
||||
SPELL_ATTR2_PRESERVE_ENCHANT_IN_ARENA => 'Das Ziel muss ein eigener Gegenstand sein',
|
||||
SPELL_ATTR2_ALLOW_WHILE_INVISIBLE => 'Nutzbar während unsichtbar',
|
||||
SPELL_ATTR2_DO_NOT_CONSUME_IF_GAINED_DURING_CAST => 'Nicht verbrauchen, wenn beim Zaubern erlangt',
|
||||
SPELL_ATTR2_TAME_BEAST => 'Kein aktiver Begleiter',
|
||||
SPELL_ATTR2_NOT_RESET_AUTO_ACTIONS => 'Kampftimer nicht zurücksetzen',
|
||||
SPELL_ATTR2_REQ_DEAD_PET => 'Erfordert toten Begleiter',
|
||||
SPELL_ATTR2_NOT_NEED_SHAPESHIFT => 'Gestaltwandlung nicht erforderlich',
|
||||
SPELL_ATTR2_INITIATE_COMBAT_POST_CAST_ENABLES_AUTO_ATTACK => 'Initiiere Kampf nach Wirken (aktiviert Autoangriff)',
|
||||
SPELL_ATTR2_FAIL_ON_ALL_TARGETS_IMMUNE => 'Scheitern, wenn alle Ziele immun',
|
||||
SPELL_ATTR2_NO_INITIAL_THREAT => 'Keine Initialbedrohung',
|
||||
SPELL_ATTR2_IS_ARCANE_CONCENTRATION => 'Abklingzeit bei Fehlschlag proccen',
|
||||
SPELL_ATTR2_ITEM_CAST_WITH_OWNER_SKILL => 'Gegenstand mit Besitzerfertigkeit gewirkt',
|
||||
SPELL_ATTR2_DONT_BLOCK_MANA_REGEN => 'Manaregenaration nicht blockieren',
|
||||
SPELL_ATTR2_UNAFFECTED_BY_AURA_SCHOOL_IMMUNE => 'Ignoriert Immunität gegen Magieart',
|
||||
SPELL_ATTR2_IGNORE_WEAPONSKILL => 'Ignoriere Waffenfertigkeit',
|
||||
SPELL_ATTR2_NOT_AN_ACTION => 'Keine Aktion',
|
||||
SPELL_ATTR2_CANT_CRIT => 'Kann nicht kritisch treffen',
|
||||
SPELL_ATTR2_ACTIVE_THREAT => 'Aktive Bedrohung',
|
||||
SPELL_ATTR2_FOOD_BUFF => 'Essens-/Getränk-Stärkungszauber',
|
||||
),
|
||||
'attributes3' => array(
|
||||
SPELL_ATTR3_PVP_ENABLING => 'Aktiviert PvP',
|
||||
SPELL_ATTR3_IGNORE_PROC_SUBCLASS_MASK => 'Keine Ausrüstungs-Voraussetzung für Proc',
|
||||
SPELL_ATTR3_NO_CASTING_BAR_TEXT => 'Kein Text im Zauberbalken',
|
||||
SPELL_ATTR3_COMPLETELY_BLOCKED => 'Vollständig geblockt',
|
||||
SPELL_ATTR3_IGNORE_RESURRECTION_TIMER => 'Kein Wiederbelebungs-Verzögerung',
|
||||
SPELL_ATTR3_NO_DURABILTIY_LOSS => 'Kein Haltbarkeitsverlust',
|
||||
SPELL_ATTR3_NO_AVOIDANCE => 'Kann nicht vermieden werden',
|
||||
SPELL_ATTR3_STACK_FOR_DIFF_CASTERS => 'Nutzt Regeln fürs DoT-Stapeln',
|
||||
SPELL_ATTR3_ONLY_TARGET_PLAYERS => 'Kann nur einen Spieler zum Ziel haben',
|
||||
SPELL_ATTR3_NOT_A_PROC => 'Kein Proc',
|
||||
SPELL_ATTR3_MAIN_HAND => 'Benötigt eine Haupthandwaffe',
|
||||
SPELL_ATTR3_BATTLEGROUND => 'Nur in Schlachtfeldern benutzbar',
|
||||
SPELL_ATTR3_ONLY_TARGET_GHOSTS => 'Nur auf Geister',
|
||||
SPELL_ATTR3_DONT_DISPLAY_CHANNEL_BAR => 'Verstecke Kanalisierungsbalken',
|
||||
SPELL_ATTR3_IS_HONORLESS_TARGET => 'Ist Ehrenloses Ziel',
|
||||
SPELL_ATTR3_NORMAL_RANGED_ATTACK => 'Normaler Fernkampfangriff',
|
||||
SPELL_ATTR3_CANT_TRIGGER_PROC => 'Wirker Procs unterdrücken',
|
||||
SPELL_ATTR3_NO_INITIAL_AGGRO => 'Verwickelt das Ziel nicht in einen Kampf',
|
||||
SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT => 'Kann nicht verfehlen',
|
||||
SPELL_ATTR3_DISABLE_PROC => 'Deaktiviert Procs',
|
||||
SPELL_ATTR3_DEATH_PERSISTENT => 'Wirkt über den Tod hinaus',
|
||||
SPELL_ATTR3_ONLY_PROC_OUTDOORS => 'Procct nur draußen',
|
||||
SPELL_ATTR3_REQ_WAND => 'Benötigt einen Zauberstab',
|
||||
SPELL_ATTR3_NO_DAMAGE_HISTORY => 'Keine Schadenshistorie',
|
||||
SPELL_ATTR3_REQ_OFFHAND => 'Benötigt eine Nebenhandwaffe',
|
||||
SPELL_ATTR3_TREAT_AS_PERIODIC => 'Als periodischen Zauber behandeln',
|
||||
SPELL_ATTR3_CAN_PROC_FROM_PROCS => 'Kann durch Procs proccen',
|
||||
SPELL_ATTR3_DRAIN_SOUL => 'Proc nur bei Wirker',
|
||||
SPELL_ATTR3_IGNORE_CASTER_AND_TARGET_RESTRICTIONS => 'Ignoriere Beschränkungen an Wirker und Ziel',
|
||||
SPELL_ATTR3_NO_DONE_BONUS => 'Ignoriere Zauberer-Modifikatoren',
|
||||
SPELL_ATTR3_DONT_DISPLAY_RANGE => 'Reichweite nicht anzeigen',
|
||||
SPELL_ATTR3_NOT_ON_AOE_IMMUNE => 'Nicht bei AoE-Immunität'
|
||||
),
|
||||
'attributes4' => array(
|
||||
SPELL_ATTR4_IGNORE_RESISTANCES => 'Wirken nicht im Log',
|
||||
SPELL_ATTR4_PROC_ONLY_ON_CASTER => 'Klassenauslöser nur am Ziel',
|
||||
SPELL_ATTR4_FADES_WHILE_LOGGED_OUT => 'Dauert an, während Ihr ausgeloggt seid',
|
||||
SPELL_ATTR4_NO_HELPFUL_THREAT => 'Verursacht keine hilfreiche Bedrohung',
|
||||
SPELL_ATTR4_NO_HARMFUL_THREAT => 'Verursacht keine offensive Bedrohung',
|
||||
SPELL_ATTR4_ALLOW_CLIENT_TARGETING => 'Erlaube Client-Zielsetzung',
|
||||
SPELL_ATTR4_NOT_STEALABLE => 'Zauber kann nicht geraubt werden',
|
||||
SPELL_ATTR4_CAN_CAST_WHILE_CASTING => 'Zaubern während des zauberns zulässig',
|
||||
SPELL_ATTR4_FIXED_DAMAGE => 'Ignoriere Modifikatoren für erlittenen Schaden',
|
||||
SPELL_ATTR4_TRIGGER_ACTIVATE => 'Combat Feedback When Usable',
|
||||
SPELL_ATTR4_SPELL_VS_EXTEND_COST => 'Kostenskalierung mit Waffengeschwindigkeit',
|
||||
SPELL_ATTR4_NO_PARTIAL_IMMUNITY => 'Keine teilweise Immunität',
|
||||
SPELL_ATTR4_AURA_IS_BUFF => 'Aura ist Stärkungszauber',
|
||||
SPELL_ATTR4_DO_NOT_LOG_CASTER => 'Zauberer nicht loggen',
|
||||
SPELL_ATTR4_DAMAGE_DOESNT_BREAK_AURAS => 'Reaktiver Schadens-Proc',
|
||||
SPELL_ATTR4_NOT_IN_SPELLBOOK => 'Nicht im Zauberbuch',
|
||||
SPELL_ATTR4_NOT_USABLE_IN_ARENA => 'Kann nicht in der Arena verwendet werden',
|
||||
SPELL_ATTR4_USABLE_IN_ARENA => 'Benutzbar in Arenen',
|
||||
SPELL_ATTR4_AREA_TARGET_CHAIN => 'Überspringende Kettengeschosse',
|
||||
SPELL_ATTR4_ALLOW_PROC_WHILE_SITTING => 'Erlaube Proc im Sitzen',
|
||||
SPELL_ATTR4_NOT_CHECK_SELFCAST_POWER => 'Anwendung der Aura kann nicht fehlschlagen',
|
||||
SPELL_ATTR4_DONT_REMOVE_IN_ARENA => 'Zulässig beim Betreten der Arena',
|
||||
SPELL_ATTR4_PROC_SUPPRESS_SWING_ANIM => 'Proc unterdrückt Schwung-Animation',
|
||||
SPELL_ATTR4_CANT_TRIGGER_ITEM_SPELLS => 'Unterdrücke Waffen-Procs',
|
||||
SPELL_ATTR4_AUTO_RANGED_COMBAT => 'Automatischer Fernkampf',
|
||||
SPELL_ATTR4_IS_PET_SCALING => 'Skalliert mit Statistiken des Besitzers',
|
||||
SPELL_ATTR4_CAST_ONLY_IN_OUTLAND => 'Nur in Flugzonen',
|
||||
SPELL_ATTR4_FORCE_DISPLAY_CASTBAR => 'Zauberbalkenanzeige erzwingen',
|
||||
SPELL_ATTR4_IGNORE_COMBAT_TIMER => 'Ignoriere Kampftimer',
|
||||
SPELL_ATTR4_AURA_BOUNCE_FAILS_SPELL => 'Abweisung der Aura unterbricht Zauber',
|
||||
SPELL_ATTR4_OBSOLETE => '',
|
||||
SPELL_ATTR4_USE_FACING_FROM_SPELL => 'Blickrichtung von Zauber benutzen'
|
||||
),
|
||||
'attributes5' => array(
|
||||
SPELL_ATTR5_CAN_CHANNEL_WHEN_MOVING => 'Erlaube Aktionen beim kanalisieren',
|
||||
SPELL_ATTR5_NO_REAGENT_WHILE_PREP => 'Keine Reagenzkosten bei Aura',
|
||||
SPELL_ATTR5_REMOVE_ON_ARENA_ENTER => 'Beim Betreten der Arena entfernt',
|
||||
SPELL_ATTR5_USABLE_WHILE_STUNNED => 'Verwendbar, während Ihr betäubt seid',
|
||||
SPELL_ATTR5_TRIGGERS_CHANNELING => 'Löst Kanalisieren aus',
|
||||
SPELL_ATTR5_SINGLE_TARGET_SPELL => 'Die Aura wirkt auf nur ein Ziel',
|
||||
SPELL_ATTR5_IGNORE_AREA_EFFECT_PVP_CHECK => 'Ignoriere PvP-Check für Gebietseffekt',
|
||||
SPELL_ATTR5_NOT_ON_PLAYER => 'Nicht auf Spielern',
|
||||
SPELL_ATTR5_CANT_TARGET_PLAYER_CONTROLLED => 'Nicht auf von Spielern gesteuertem NSC',
|
||||
SPELL_ATTR5_START_PERIODIC_AT_APPLY => 'Beginnt zu ticken, sobald die Aura angewendet wird',
|
||||
SPELL_ATTR5_HIDE_DURATION => 'Dauer nicht anzeigen',
|
||||
SPELL_ATTR5_ALLOW_TARGET_OF_TARGET_AS_TARGET => 'Implizierte Zielfindung',
|
||||
SPELL_ATTR5_MELEE_CHAIN_TARGETING => 'Kettenzielsetzung für Nahkampf',
|
||||
SPELL_ATTR5_HASTE_AFFECT_DURATION => 'Zaubertempo beeinflusst Intervall',
|
||||
SPELL_ATTR5_NOT_USABLE_WHILE_CHARMED => 'Nicht benutzbar wenn bezaubert',
|
||||
SPELL_ATTR5_TREAT_AS_AREA_EFFECT => 'Als Gebietseffekt behandeln',
|
||||
SPELL_ATTR5_AURA_AFFECTS_NOT_JUST_REQ_EQUIPPED_ITEM => 'Aura betrifft nicht nur benötigten angelegten Gegenstand',
|
||||
SPELL_ATTR5_USABLE_WHILE_FEARED => 'Verwendbar, während Ihr verängstigt seid',
|
||||
SPELL_ATTR5_USABLE_WHILE_CONFUSED => 'Verwendbar, während Ihr verwirrt seid',
|
||||
SPELL_ATTR5_DONT_TURN_DURING_CAST => 'KI ist Ziel nicht zugewandt',
|
||||
SPELL_ATTR5_DO_NOT_ATTEMPT_A_PET_RESUMMON_WHEN_DISMOUNTING => 'Herbeirufen eines Begleiters beim Absteigen nicht versuchen',
|
||||
SPELL_ATTR5_IGNORE_TARGET_REQUIREMENTS => 'Ignoriere Zielvoraussetzungen',
|
||||
SPELL_ATTR5_NOT_ON_TRIVIAL => 'Nicht auf trivialen Zielen',
|
||||
SPELL_ATTR5_NO_PARTIAL_RESISTS => 'Kein teilweises Widerstehen',
|
||||
SPELL_ATTR5_IGNORE_CASTER_REQUIREMENTS => 'Ignoriere Zauberer-Voraussetzungen',
|
||||
SPELL_ATTR5_ALWAYS_LINE_OF_SIGHT => 'Immer in Sichtlinie',
|
||||
SPELL_ATTR5_SKIP_CHECKCAST_LOS_CHECK => 'AoE immer in Sichtlinie',
|
||||
SPELL_ATTR5_DONT_SHOW_AURA_IF_SELF_CAST => 'Kein Aura-Symbol beim Zauberer',
|
||||
SPELL_ATTR5_DONT_SHOW_AURA_IF_NOT_SELF_CAST => 'Kein Aura-Symbol beim Ziel',
|
||||
SPELL_ATTR5_AURA_UNIQUE_PER_CASTER => 'Aura je Wirker einzigartig',
|
||||
SPELL_ATTR5_ALWAYS_SHOW_GROUND_TEXTURE => 'Immer Bodentexturen zeigen',
|
||||
SPELL_ATTR5_ADD_MELEE_HIT_RATING => 'Nahkampftrefferwertung hinzufügen'
|
||||
),
|
||||
'attributes6' => array(
|
||||
SPELL_ATTR6_DONT_DISPLAY_COOLDOWN => 'Keine Abklingzeit im Tooltip',
|
||||
SPELL_ATTR6_ONLY_IN_ARENA => 'Nur in der Arena benutzbar',
|
||||
SPELL_ATTR6_IGNORE_CASTER_AURAS => 'Ignoriere Auren auf Zauberer',
|
||||
SPELL_ATTR6_ASSIST_IGNORE_IMMUNE_FLAG => 'Kann immunem Spieler assistieren',
|
||||
SPELL_ATTR6_IGNORE_FOR_MOD_TIME_RATE => 'Für Mod Zeitrate ignorieren',
|
||||
SPELL_ATTR6_DONT_CONSUME_PROC_CHARGES => 'Keine Ressourcen aufbrauchen',
|
||||
SPELL_ATTR6_USE_SPELL_CAST_EVENT => 'Sende \'spell cast\' Ereignis',
|
||||
SPELL_ATTR6_AURA_IS_WEAPON_PROC => 'Aura ist Waffen-Proc',
|
||||
SPELL_ATTR6_CANT_TARGET_CROWD_CONTROLLED => 'Springt nicht auf Ziele unter Gruppenkontrolle über',
|
||||
SPELL_ATTR6_ALLOW_ON_CHARMED_TARGETS => 'Zulässig für bezauberte Ziele',
|
||||
SPELL_ATTR6_CAN_TARGET_POSSESSED_FRIENDS => 'Aura nicht im Log',
|
||||
SPELL_ATTR6_NOT_IN_RAID_INSTANCE => 'Kann nicht im Schlachtzug verwendet werden',
|
||||
SPELL_ATTR6_CASTABLE_WHILE_ON_VEHICLE => 'Zulässig beim führen eines Fahrzeugs',
|
||||
SPELL_ATTR6_CAN_TARGET_INVISIBLE => 'Ignoriere Phasenwechsel',
|
||||
SPELL_ATTR6_AI_PRIMARY_RANGED_ATTACK => 'Primärer Fernkampfangriff für KI',
|
||||
SPELL_ATTR6_NO_PUSHBACK => 'Keine Zauberzeiterhöhung durch Schaden',
|
||||
SPELL_ATTR6_NO_JUMP_PATHING => 'Keine Wegfindung für Sprung',
|
||||
SPELL_ATTR6_ALLOW_EQUIP_WHILE_CASTING => 'Erlaube Anlegen beim Zaubern',
|
||||
SPELL_ATTR6_CAST_BY_CHARMER => 'Vom Steuernden ausgehend',
|
||||
SPELL_ATTR6_DELAY_COMBAT_TIMER_DURING_CAST => 'Verzögere Kampftimer während Zauber',
|
||||
SPELL_ATTR6_ONLY_VISIBLE_TO_CASTER => 'Aura-Symbol nur für Zauberer sichtbar (Max 10)',
|
||||
SPELL_ATTR6_CLIENT_UI_TARGET_EFFECTS => '',
|
||||
SPELL_ATTR6_ABSORB_CANNOT_BE_IGNORE => 'Absorbtion kann nicht ignoriert werden',
|
||||
SPELL_ATTR6_TAPS_IMMEDIATELY => 'Tappt sofort',
|
||||
SPELL_ATTR6_CAN_TARGET_UNTARGETABLE => 'Kann nicht-Anvisierbares anvisieren',
|
||||
SPELL_ATTR6_NOT_RESET_SWING_IF_INSTANT => 'Schlagtimer bei Spontanzauber nicht zurücksetzen',
|
||||
SPELL_ATTR6_VEHICLE_IMMUNITY_CATEGORY => 'Fahrzeugimmunitätenkategorie',
|
||||
SPELL_ATTR6_LIMIT_PCT_HEALING_MODS => 'Ignoriere Heilungsmodifikatoren',
|
||||
SPELL_ATTR6_DO_NOT_AUTO_SELECT_TARGET_WITH_INITIATES_COMBAT => 'Wählt nicht automatisch Ziele, wenn es Kampf initiieren würde',
|
||||
SPELL_ATTR6_LIMIT_PCT_DAMAGE_MODS => 'Ignoriere Schadensmodifikator für Zauberer',
|
||||
SPELL_ATTR6_DISABLE_TIED_EFFECT_POINTS => 'Gebundene Effektpunkte deaktivieren', // Tie: "Gebunden"? "Gleichstand"?
|
||||
SPELL_ATTR6_IGNORE_CATEGORY_COOLDOWN_MODS => 'Ignoriere Modifikatoren für Kategorie-Abklingzeit'
|
||||
),
|
||||
'attributes7' => array(
|
||||
SPELL_ATTR7_ALLOW_SPELL_REFLECTION => '',
|
||||
SPELL_ATTR7_IGNORE_DURATION_MODS => 'Kein Zieldauer-Modifikator',
|
||||
SPELL_ATTR7_DISABLE_AURA_WHILE_DEAD => 'Paladin Aura',
|
||||
SPELL_ATTR7_IS_CHEAT_SPELL => 'Debug Zauber',
|
||||
SPELL_ATTR7_TREAT_AS_RAID_BUFF => 'Als Schlachtzugs-Stärkungszauber behandeln',
|
||||
SPELL_ATTR7_SUMMON_PLAYER_TOTEM => 'Totem',
|
||||
SPELL_ATTR7_NO_PUSHBACK_ON_DAMAGE => 'Verursacht keine Zauberzeitverlängerung',
|
||||
SPELL_ATTR7_PREPARE_FOR_VEHICLE_CONTROL_END => 'Für Ende der Fahrzeugsteuerung vorbereiten',
|
||||
SPELL_ATTR7_HORDE_ONLY => 'Horde-spezifischer Zauber',
|
||||
SPELL_ATTR7_ALLIANCE_ONLY => 'Allianz-spezifischer Zauber',
|
||||
SPELL_ATTR7_DISPEL_CHARGES => 'Magiebannung entfernt Stapel',
|
||||
SPELL_ATTR7_INTERRUPT_ONLY_NONPLAYER => 'Kann Unterbrechen verursachen',
|
||||
SPELL_ATTR7_CAN_CAUSE_SILENCE => 'Kann Stille verursachen',
|
||||
SPELL_ATTR7_NO_UI_NOT_INTERRUPTIBLE => 'Nicht unterbrechbar bei fehlendem UI',
|
||||
SPELL_ATTR7_RECAST_ON_RESUMMON => 'Neuwirken bei Wiederbeschwörung',
|
||||
SPELL_ATTR7_RESET_SWING_TIMER_AT_SPELL_START => 'Schwungtimer bei Zauberbeginn zurücksetzen',
|
||||
SPELL_ATTR7_CAN_RESTORE_SECONDARY_POWER => 'Kann inaktive Ressourcen wiederherstellen',
|
||||
SPELL_ATTR7_DO_NOT_LOG_PVP_KILL => 'PvP-Todesstoß nicht loggen',
|
||||
SPELL_ATTR7_HAS_CHARGE_EFFECT => 'Attacke bei Sturmangriff auf Einheit',
|
||||
SPELL_ATTR7_ZONE_TELEPORT => 'Zauberfehlschlag an Einheitsziel melden',
|
||||
SPELL_ATTR7_NO_CLIENT_FAIL_WHILE_STUNNED_FLEEING_CONFUSED => 'Kein Abbruch durch Client während Betäubung, Flucht, Verwirrung',
|
||||
SPELL_ATTR7_RETAIN_COOLDOWN_THROUGH_LOAD => 'Abklingzeit beim Laden beibehalten',
|
||||
SPELL_ATTR7_IGNORE_COLD_WEATHER_FLYING => 'Ignoriere Voraussetzung für Kaltwetterflug',
|
||||
SPELL_ATTR7_CANT_DODGE => 'Angriff nicht ausweichbar',
|
||||
SPELL_ATTR7_CANT_PARRY => 'Angriff nicht parrierbar',
|
||||
SPELL_ATTR7_CANT_MISS => 'Angriff nicht verfehlbar',
|
||||
SPELL_ATTR7_TREAT_AS_NPC_AOE => 'Als NSC-Gebietseffekt behandeln',
|
||||
SPELL_ATTR7_BYPASS_NO_RESURRECT_AURA => 'Umgehe Auren mit \'Verhindere Wiederbelebung\'',
|
||||
SPELL_ATTR7_CONSOLIDATED_RAID_BUFF => 'Wird mit anderen Stärkungszaubern zusammengefasst',
|
||||
SPELL_ATTR7_REFLECTION_ONLY_DEFENDS => 'Reflektion beschützt nur',
|
||||
SPELL_ATTR7_CAN_PROC_FROM_SUPPRESSED_TARGET_PROCS => 'Kann von unterdrückten Ziel-Procs proccen',
|
||||
SPELL_ATTR7_CLIENT_INDICATOR => 'Zauber immer loggen',
|
||||
)
|
||||
),
|
||||
'item' => array(
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue