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    (8, 81, 2, NULL, 2, '[b]Les Pitons du Tonnerre[/b] est la faction de la capitale des Taurens : [zone=1638], située dans la partie nord de la région de [zone=215]. L\'ensemble de la ville est construit sur des falaises à plusieurs centaines de pieds au-dessus du paysage environnant, elle est accessible par des ascenseurs sur les côtés sud-ouest et nord-est.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nLa grande ville de Pitons du Tonnerre se trouve au sommet d\'une série de mesas qui donnent sur les prairies verdoyantes de Mulgore. Les Taurens, autrefois nomade, ont récemment construit la ville pour dresser un centre de caravanes commerciales avec des artisans itinérants et des artisans de toutes sortes. Elle a été établi par le puissant chef [npc=3057] après que les Taurens, avec l\'aide des Orcs, ont chassé les centaures qui habitaient à l\'origine Mulgore. De longs ponts de corde et de bois font la liaison entre les mesas qui sont surmontées de tentes, de longues maisons, de totems peints aux couleurs vives et de huttes spirituelles. Le chef de Tauren surveille la ville animée, en veillant à ce que les tribus unies de Tauren vivent en paix et en sécurité.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[npc=14728] offre  une quête répétitive où il faut fournir des étoffes. Une fois exalté aux Pitons du Tonnerre, en récompense, les joueurs peuvent acheter des [url=?items=15.5&filter=na=Kodo;cr=93:92;crs=2:1;crv=0:0]kodos[/url].', NULL),
    (8, 1038, 2, NULL, 2, '[b]Ogri\'la[/b] est un groupe d\'Ogres localisé dans [zone=3522], où leur proximité avec [item=32572] leur a permis d\'évoluer au-delà de leur nature brutale. Ils sont particulièrement impliqué dans une guerre contre le Dragon noir et la Légion ardente, qui cherchent les cristaux Apogides pour leurs propres fins.\n\n[h3]Localisation[/h3]\nOgri\'la est situé près du bord ouest des Tranchantes, entre le Camp de Forge: Terreur et le Camp de Forge: Courroux, juste à l\'ouest de Sylvanaar. Ogri\'la est seulement accessible en monture volante ou en forme de vol. Une autre alternative est d\'avoir une réputation d\'honoré ou plus élevé avec [faction=1031]. Mais un joueur doit avoir une monture volante pour atteindre le camp Garde Ciel près de Skettis.[pad]\n\n[h3]Reputation[/h3]\nLa reputation avec Ogri\'la ne peut être acquise que par quêtes, et il n\'y a que des quêtes répétables dont les [url=?quests&filter=da=ja;cr=1;crs=1038;crv=0]quêtes journalières[/url]. Il ya un plafond sur la quantité de réputation que l\'on peut obtenir chaque jour pour un joueur avec Ogri\'la, ce qui en fait une réputation \"difficile à farmer\".\n\n[b]Eclats Apogides[/b]\n[item=32569] peuvent être collectées de diverses manières. Ils peuvent être pillés sur le cadavres de monstres, recueillis à partir de l\'environnement, ou ils peuvent être en récompenses de quêtes terminées.[pad]\n[b]Cristaux Apogies[/b]\n[item=32572] se ramassent sur les élites de type Demons ou Dragons dans les Tranchantes. Pour appeler ces mobs, 35 Eclats Apogides sont nécessaires, et il est recommandé que vous ayez un groupe de 5 personnes pour les vaincre.\n\n[b]Quêtes[/b]\nIl y a un certain [url=?quests&filter=cr=1;crs=1038;crv=0]nombre de quêtes[/url] qu\'un joueur peut faire pour gagner de la réputation avec Ogri\'la, ainsi que plusieurs [url=?quests&filter=da=ja;cr=1;crs=1038;crv=0]quêtes quotidiennes[/url]. Beaucoup de quêtes quotidiennes seront également accordée à la réputation de la Garde Ciel Sha\'tari lorsqu\'elles seront complétées. \n\nPour accéder aux principales quêtes d\'Ogri\'la, un joueur doit d\'abord compléter les 5 quêtes de groupe de [npc=22941].\n\n[h3]Éléments épuisés[/h3]\nUn certain nombre d\'éléments apogides tombent parfois de mobs une fois mort. Lorsque vous avez amassé 50 éclats apogides, [url=?search=Apexis+Crystal+Infusion]les objets suivants peuvent être améliorés[/url], obtenant des statistiques supplémentaires et des emplacements de gemmes. Une fois ces objets améliorés, ils deviendront liés si équipés, et peuvent donc être vendus ou échangés avec d\'autres joueurs. Une chose à noter cependant, bien que les éléments épuisés peuvent également avoir des statistiques ou des effets, ils ne peuvent pas être équipés.', NULL),
    (8, 911, 2, NULL, 2, '[b]Lune d\'Argent[/b] est la capitale des elfes de sang, située dans la partie nord-est de [zone=3430] dans le royaume de Quel\'Thalas. La capitale,des elfes de sang, est à couper le souffle. Elle peut rivaliser avec la capitale naine de [zone=1537], capitale la plus ancienne du monde toujours debout. Récemment reconstruite, la ville abrite la plus grande population d\'elfes de sang en Azeroth. \n\nAujourd\'hui, Lune d\'Argent n\'est que la moitié orientale de la ville d\'origine. La moitié occidentale a été presque entièrement détruite par le fléau pendant la troisième guerre. La place de lÉpervier, est la seule partie occidental de Lune d\'Argent restant sous le contrôle des elfes de sang. La Malebrèche, chemin parcouru par Arthas Menethil et son armée de morts-vivants parties en quête de ressusciter Kel\'Thuzad, traverse tout le Bois des Chants éternels. Il sépare la Lune d\'Argent reconstruite et ces ruines de la moitié occidentale. Fait intéressant, les ruines de Lune d\'Argent ne logent pas de morts-vivants, au lieu de cela, elles contiennent des [url=?npcs&filter=cr=37;crs=6;crv=1502;na=Déshérité;maxle=8]déshérités[/url] et des [npc=15638]. Dans l\'état actuel des choses, Lune d\'Argent est encore la plus grandes des villes Hordeuses.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nLa ville de Lune d\'Argent a été fondée par les hauts élus après leur arrivée à Lordaeron, il y a des milliers d\'années. La ville a été construite en pierre blanche autour de plantes vivantes dans le style de l\'ancien Empire Kaldorei. La ville contenait les célèbres académies de Lune d\'Argent, centre d\'apprentissage de la magie arcane, et la Flèche de Solfurie, majestueux palais abritant la famille royale des hauts-elfes. Également basé dans la ville, la convocation de Lune d\'Argent, également connu sous le nom de « Le Concile de Lune d\'Argent », était l\'organe dirigeant des hauts-elfes. À travers une étendue d\'océan vers le nord, il y a l\'île qui contient le plateau du puits du Soleil.\n\nBien que Lune d\'Argent ait resorti relativement indemne de la deuxième guerre, dans la troisième guerre, le Chevalier de la mort Arthas a mené le Fléau dans la ville, l\'attaquant au cours de sa quête pour atteindre le puit du Soleil. Le roi High Elven a été tué et la majorité de la population a été exterminée. Les forces de fléau ont tenu la ville pendant un certain temps mais l\'ont abandonné après l\'épuisement de ses ressources. \n\nBien que la ville ait été attaquée par le Fléau, elle n\'est pas aussi détruite qu\'on pourrait le penser. Beaucoup de ses plantes sont mortes, quelques cadavres sont étendu sur le pavé, la ville était à l\'abri du feu et de la destruction. Lune d\'Argent ressemble maintenant à une ville fantôme, intacte, mais étrangement abandonnée. Néanmoins, les chasseurs de trésors fréquentent fréquemment les ruines de Lune d\'Argent pour essayer de trouver certains des artefacts précieux que les elfes ont laissés derrière avant de déserter la ville, mais les fantômes des anciens habitants de Lune d\'Argent les en empêchent.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[npc=20612] offre une quête répétitive où il faut fournir des étoffes. Une fois exalté à Lune d\'Argent, en récompense, les joueurs peuvent acheter des [url=?items=15.5&filter=cr=151;crs=6;crv=35513;na=Faucon-pérégrin]Faucon-pérégrins[/url].\n\nLes zones environnantes du Bois des Chants éternels et des terres fantômes contiennent la plupart des quêtes pour gagner de la réputation avec Lune d\'Argent.', NULL),
    (8, 577, 2, NULL, 2, '[minibox]\n[h2]Cartel Gentepression[/h2]\n[faction=21]\n[b]Long-guet[/b]\n[faction=369]\n[faction=470]\n[/Minibox]\n\n[b]Long-guet[/b], faction de la ville du même nom, est un poste commercial dirigé par les gobelins du Cartel Gentepression. Il se trouve au carrefour des principales routes commerciales du [zone=618].\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nCette ville est le dernier point de la civilisation avant d\'atteindre le Mont Hyjal. Il est géré par les gobelins comme un poste commercial. La ville est officiellement neutre pour toutes les races et factions. Seuls les pèlerins peuvent monter jusquà lArbre-Monde, point culminant  du Mont Hyjal. Long-guet est donc la destination la plus haute que les marchands et les aventuriers  peuvent atteindre sans l\'autorisation des Elfes de nuit. Elle offrirait une vue dominante sur Kalimdor, si les nuages qui enveloppent continuellement les flancs de la montagne, disparaissaient.\n\nLong-guet est le seul avant-poste de gobelin majeur dans le nord de Kalimdor. Tout d\'abord, il sert de base aux opérations pour les mineurs de thorium et d\'arcanites puisque le Berceau-de-lHiver possède quelques veines inexploitées de ces matériaux. Deuxièmement, il sert de centre d\'échanges entre l\'Alliance et la Horde. Alors que Long-guet est à peine plus sûr que Reflet-de-Lune, généralement, l\'Alliance et la Horde se traitent assez bien là-bas. En outre, Long-guet est un point d\'arrêt et de réapprovisionnement fréquent pour les fidèles qui font le pèlerinage du Berceau-de-lHiver au Mont Hyjal.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa réputation de Long-guet et du Cartel Gentepressin provient surtout des quêtes du Berceau-de-lHiver. Avec une réputation au minimum amicale, les gardiens vous aident en cas dattaque initiée contre vous.', NULL),
    (8, 21, 2, NULL, 2, '[minibox]\n[h2]Cartel Gentepression[/h2]\n[b]Baie-du-Butin[/b]\n[faction=577]\n[faction=369]\n[faction=470]\n[/minibox]\n\n\n[b]Baie-du-Butin[/b] est une grande ville pirate nichée dans les falaises entourant un magnifique lagon bleu, à lextrémité de [zone=33]. Pour entrer dans la ville, il faut passer au travers les mâchoires blanchis d\'un requin géant.\n\nParcouru par les Écumeurs des Flots noirs qui sont étroitement associés eu Cartel Gentepression, le port offre des opportunités à n\'importe quel voyageur passant par là, indépendamment de leur faction.  Combiné à la célèbre « taverne du Loup de mer », le [event=15], de nombreux maîtres de profession et des vendeurs, qui vendent de tout (des animaux de compagnie aux anneaux de diamant), c\'est l\'un des endroits les plus populaires en Azeroth.\n\n[npc=2496], chef de la ville, embauche toute l\'aide qu\'il peut obtenir contre [faction=87] et autres menaces de la ville. Il réside avec le chef des Écumeurs des Flots noirs, [npc=2487], au sommet de l\'auberge de Baie-du-Butin.\n\nEn raison de la liaison par bateau de Baie-du-Butin à Cabestan, les joueurs de tout niveau (surtout de la Horde, si le niveau est faible) peut-être croisés dans le port, bien que les visiteurs les plus fréquents seront dans les niveaux 35-45, car les quêtes disponibles auprès des gens du pays se situent dans cette tranche de niveau.\n\nL\'eau est parsemée de débris flottants et de bancs de poissons. Plusieurs types de poissons se pèchent dans les eaux de la Baie, tels que le [item=6359], le [item=6358], et l\'[item=13422]. La pêche, dans les débris flottants, vous donnera également plus de chance de pêcher des coffres et d\'autres articles, faisant de Baie-du-Butin un endroit idéal pour la pêche.\n\n[h3]Réputation[/h3]\nLa plupart des quêtes pour augmenter la réputation avec Baie-du-Butin sont situés au Cap de Strangleronce. Avec une réputation au minimum amicale, les gardes vous aiderons en cas dattaque contre vous.\n\nSi vous êtes haï avec Baie-du-butin vous pouvez faire la quête répétable [quest=9259] pour revenir à Neutre.', NULL),
    (8, 470, 2, NULL, 2, '[minibox]\n[h2]Cartel Gentepression[/h2]\n[faction=21]\n[faction=577]\n[faction=369]\n[b]Cabestan[/b]\n[/Minibox]\n\n[b]Cabestan[/b], faction de la ville du même nom, situé sur la côte est de Kalimdor dans [zone=17]. Elle est dirigée par des gobelins. Ses rues se répandent dans toutes les directions, et l\'architecture ne montre aucune cohérence ni vision commune. C\'est une ville de divertissement et de commerce, où tout ce que vous voudriez acheter est en vente mais aussi beaucoup de chose que personne ne veut jamais. \n\nCabestan est actuellement géré par un groupe d\'entreprises connu sous le nom du Cartel Gentepression, un groupe fragmenté de la KapitalRisk, qui a d\'abord construit la ville portuaire pour la négociation avec [zone=1637]. C\'est d\'abord une faction neutre où Horde et Alliance se côtoient. Un bateau relie commodément Cabestan à Baie-du-butin.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nConstruit à part égales entre l\'industrie et de la décadence, la ville portuaire gobeline de Cabestan s\'étend sur près d\'un kilomètre de littoral des Tarides de l\'est, entre [zone=14] et [zone=15]. Cabestan est la fierté des gobelins, une ville commerciale où vous pouvez trouver presque tout ce que votre cur désire, et si quelque chose n\'est pas en stock, vous pouvez parier que les gobelins peuvent le commander. Cabestan est desservie régulièrement par les bateaux qui font la traversé en passant devant la forteresse de Theramore, vers le sud.\n\nCabestan est une ville où les habitants, qui étaient autrefois des truands, règnent maintenant. Ses rues errent sans rime ni raison à travers des quartiers dédiés à une seule activité : le commerce. Des entrepôts délabrés se situent à côté de maisons en pierre majestueuses. Les belles boutiques sont voisines avec des cabanes grossières. Des objets de toutes les formes, et certains au-delà de l\'imagination, sont exposés sur les marchés et les boutiques exclusives.\n\nLes Gobelins accueillent toutes personnes ayant de l\'or, des éléments de valeur et une volonté de les échanger contre leurs marchandises et leurs services. Les marchands traversent la ville tous les jours, vendent tout, de la soie aux esclaves. Même la nuit, les magasins qui bordent les rues et les allées restent ouverts aux entreprises. Ceux qui ont de l\'argent peuvent écouter des musiciens qualifiés, tout en buvant des bières fines et en mangeant des aliments préparés par des grands chefs. Pour ceux qui ont des goûts plus terriens, on retrouve le long des quais des marchants d\'armes, la banque et des casinos.\n\nCabestan est le plus grand port de Kalimdor, beaucoup de navires transportant de la cargaison sortent pour d\'autres sites autour de Kalimdor. En plus des navires commerciaux légitimes, les bâtiments pirates reçoivent une amnistie dans le port de Cabestan tant qu\'ils peuvent payer des droits d\'accostage rigides. Cette situation rend les capitaines marchands furieux, mais ils ne peuvent boycotter Cabestan, sinon c\'est la faillite pour leurs commerces. En outre, les avocats et les mercenaires qui rôdent sur le front de mer sont impatients de faire face à tous ceux qui cherchent à causer des problèmes.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa plupart des quêtes pour élever la réputation avec Cabestan et le Cartel Gentepression sont situées dans les Tarides. Avoir une réputation au minimum amicale, les gardiens aident en cas d\'attaque contre vous.\n\nSi vous êtes détesté auprès de Cabestan, vous pouvez faire la quête répétable [quest=9267] pour revenir à une réputation Neutre.', NULL),
    (8, 369, 2, NULL, 2, '[minibox]\n[h2]Cartel Gentepression[/h2]\n[faction=21]\n[faction=577]\n[b]Gadgetzan[/b]\n[faction=470]\n[/minibox]\n\n[b]Gadgetzan[/b] est la faction de la ville du même nom, qui abrite les plus grands ingénieurs, alchimistes et marchands gobelins. Seul endroit de civilisation au nord du désert de [zone=440], elle est perçue comme une oasis. Gadgetzan est le siège du Cartel Gentepression, le plus grand cartel gobelin. Les gobelins croient au profit plus quà la loyauté, donc Gadgetzan est considéré comme territoire Neutre dans le conflit Horde / Alliance.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nBien que la neutralité des gobelins soit  presque universellement reconnue, il y a encore ceux qui cherchent à semer le chaos et lanarchie. Pour Gadgetzan, cela vient sous la forme des bandits Bat-le-désert, une bande de mécréants qui occupe le champ des Puisatiers et les ruines d\'Ombre-du-Zénith au Nord-est de Tanaris. Peu de Gobelins se soucient des ruines antiques (à moins quils y aient un trésor), les bandits peuvent avoir les vieux blocs de pierre. \nCependant, le champ des Puisatiers est vital pour la survie des gobelins, leur fournissant lor liquide du désert. Les tours d\'eau dans le champ ont été construites sous la chaleur ardente du soleil, par le travail de leurs esclaves. Les gobelins ne vont pas abandonner leurs tours durement gagnées, aussi facilement. Mais, ils doivent rester en ville pour arrêter le conflit, en apparence interminable, parmi les différents visiteurs et donc empêcher de perturber les affaires. Par conséquent, ils embauchent de braves mercenaires venant de tous les coins du monde pour les aider.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nEn tuant les [url=?npcs=7&filter=na=mers+du+Sud]Flibustiers des mers du Sud[/url] et les [url=?npcs=7&filter=na=bat-le-désert]Bandits Bat-le-désert[/url], la réputation avec le cartel Gentepression augmentera. Ayant une réputation au minimum amicale, les gardes vous aideront en cas d\'attaque contre vous. Avoir une réputation exaltée signifie que les gardes ne vous attaqueront jamais même si vous lancez des attaques sur la faction opposée. \n\nLa plupart des quêtes associées à la faction Gadgetzan sont situées à Tanaris. \n\nSi vous êtes détestés avec Gadgetzan, vous pouvez faire la quête répétable [quest=9268] pour obtenir la Neutralité.', NULL),
    (8, 47, 2, NULL, 2, '[b]Forgefer[/b] est la faction associée à la capitale des nains, [zone=1537]. [npc=2784] règle son royaume de Khaz Modan de sa salle du trône dans la ville, et [npc=7937], chef des gnomes, a temporairement dû s\'établir dans Brikabrok après la récente chute de la ville gnome [zone=133].\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nForgefer est l\'ancienne demeure des nains, une merveille façonnée dans la pierre. Forgefer a été construite au cur même des montagnes, une ville souterraine qui abrite des explorateurs, des mineurs et des guerriers. Les portes massives de roche protègent la ville en temps de guerre, et la lave de la montagne est redirigée et distribuée à des fins de chaleur, d\'énergie et de forage. \nAvant que le clan de Sombrefer ne soit banni de la ville, menant à la Guerre des Trois Marteaux, Forgefer était le centre commercial et social de tous les clans nains. Il appartient maintenant au Clan Barbe-de-bronze. \nBeaucoup de bastions nains ont chuté pendant la Guerre de Lordaeron, entre la Horde et l\'Alliance, mais la puissante ville de Forgefer, nichée dans les sommets hivernaux de [zone=1] et protégée par ses grandes portes, n\'a jamais été violée par la Horde envahissante.\n\nRelativement récemment, Forgefer est également devenu le foyer des Exilés de Gnomeregan. Après la troisième guerre, la ville gnome fut envahie par Troggs. Depuis lors, un certain nombre de gnomes se sont installés à Forgefer, transformant une zone de cette ville à leur goût, une région connue sous le nom de Brikabrok.\n\nForgefer est l\'une des villes les plus peuplées du monde, venant après la ville humaine de [zone=1519], et abritant 20 000 personnes.\n\nAlors que l\'Alliance a été affaiblie par les événements récents, les nains de Forgefer, dirigés par le roi Magni Barbe-de-bronze, forment un nouveau futur dans le monde. \n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[npc=14723] offre une quête répétitive où il faut fournir des étoffes. Une fois exalté à Forgefer, en récompense, les joueurs peuvent acheter des [url=?items=15.5&filter=cr=93:92:151:151;crs=2:1:6:6;crv=0:0:33977:33976;na=bélier] béliers [/url].\n\nLes zones environnantes [zone=1], [zone=38] et [zone=11] contiennent la plupart des quêtes pour gagner de la réputation auprès de Forgefer.', NULL),
    (8, 54, 2, NULL, 2, '[b]Les Exilés de Gnomeregan[/b] est la faction des gnomes qui ont fui leur domicile, [zone=133] à [zone=1]. Elle a été détruite par [url=?npcs=7&filter=na=Trogg] les Troggs[/url] après une invasion toxique. Maintenant, membre de lalliance, la plupart sont situés à Brikabrok, une partie de la ville voisine [zone=1537], y compris le leader [npc=7937].\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nOn a spéculé que les gnomes ont été formés comme des robots par les titans, en raison de leur nature curieuse et de leurs compétences techniques. Ils vivaient autrefois dans la cité de Gnomeregan, sans doute la plus belle ville technologique du monde.\n\nLes gnomes étaient une race souterraine de bricoleurs, jusquà ce que les Troggs aient détruit Gnomeregan. Dans cette guerre, plus de 80% de la population gnome a été exterminé.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[npc=14724] offre une quêtes répétables où il faut fournir des étoffes. En étant exalté aux Exilés de Gnomeregan, les joueurs sont capables de conduire des [url=?items=15.5&filter=cr=93:92;crs=2:1;crv=0:0;na=mécanotrotteur]mécanotrotteurs[/url].\n[zone=1] contient la plupart des quêtes pour gagner la réputation avec les exiés de Gnomeregan.', NULL),
    (8, 72, 2, NULL, 2, '[b]Hurlevent[/b] est la faction associée à [zone=1519], la capitale des Humains. Elle est située dans la partie nord-ouest de la [zone=12]. L\'enfant roi, [npc=1747], réside dans le Donjon de Hurlevent, entouré de ses gardes du corps et de ses conseillers, [npc=1748] (le régent) et [npc=1749]. La ville est nommée ainsi à cause des rafales soudaines et occasionnelles créées par la forme spéciale des montagnes autour de la ville glorieuse.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nPendant la Première Guerre, le Royaume d\'Azeroth, y compris sa capitale, le Donjon de Hurlevent, a été complètement détruit par la Horde. Ses survivants ont fui vers Lordaeron. Après que les orcs ont été vaincus, au Portail des Ténèbres, à la fin de la Deuxième Guerre, il a été décidé que la ville serait reconstruite, dépassant sa grandeur dantan. Des tailleurs de pierres et des architectes ont pu été rassemblés par les nobles de Hurlevent. Sous la directio de cette équipe, la plus qualifiée et la plus ingénieuse, Hurlevent a été reconstruit dans une période de temps incroyablement courte. Maintenant, à la fin de la troisième guerre, dans le renommé Royaume de Hurlevent. Cest l\'un des derniers bastions du pouvoir humain laissé dans le monde.\n\nAvec la chute des Royaumes du Nord, Hurlevent est de loin la ville la plus peuplée du monde. Avec une population de deux cents mille personnes (principalement humaines), elle sert à bien des égards comme le centre culturel et commercial de l\'Alliance, même avec un accès à la mer. Les humains qui vivent dans la ville sont généralement insouciants et artistiques, favorisant les vêtements légers et colorés, la cuisine et l\'art. Elle abrite l\'Académie des sciences arcanes, la seule école de sorcellerie dans les royaumes de l\'Est, ainsi que le SI:7, une organisation de renseignement.\n\nCependant, les gens de Hurlevent ont du mal à accepter le rôle de Theramore en tant que foyer de la nouvelle Alliance. Ils sont convaincus que Hurlevent devrait être l\'héritière légitime du rôle de la ville de Lordaeron comme par le passé, mais aussi que Theramore est attristé face à l\'aggravation de la situation au sein de Les Royaumes de l\'Est.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[npc=14722] propose une quête répétable pour obtenir une réputation plus élevée avec Hurlevent. En contrepartie d\'une réputation exaltée, les joueurs non-humains peuvent monter sur des chevaux.\n\nLa plupart des quêtes associées à Hurlevent viennent des zones environnantes de la forêt d\'Elwynn, [zone=40] et [zone=44].', NULL),
    (8, 930, 2, NULL, 2, '[b]Exodar[/b] est la faction associée à [zone=3557], la capitale enchantée des Draeneï construit avec la plus grande partie de leur vaisseau qui sest écrasé. Il est situé dans la partie ouest de l[zone=3524]. Le chef de la faction Exodar est [npc=17468], qui est situé près des maîtres de combat dans la Voûte des Lumières.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nLes Draeneï rescapés du crash de leur vaisseau se sont récemment réveillés pour reconstruire lExodar, encore fumant de limpact. L\'Exodar était autrefois une structure de satellite naaru autour de la forteresse dimensionnelle du [url=?search=donjon+tempête]Donjon de la Tempête[/url]. L\'Exodar contient une grande quantité de merveilles technologiques (en raison de ses origines avec le Donjon), comme des «fils» magiquement enchantés qui transmettent de l\'énergie sainte dans tout le navire pour alimenter le chauffage et l\'éclairage, tout en augmentant les pouvoirs, déjà considérable, des Draeneï.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nComme pour les autres grandes factions associées aux races principales, la réputation de l\'Exodar peut être acquise en faisant la quête répétable de [npc=20604] [small]<Intendant des étoffes de l\'Alliance>[/small], ou alors, en tuant la faction adverse dans [zone=2597] (les elfes de sang) et en faisant les quêtes appropriées. Avec la réputation, le joueur peut acheter des objets provenant de fournisseurs liés à Exodar pour 10% de moins et, une fois exalté, le joueur peut acheter [url=?Items=15.5&filter=na=elekk;cr=93:92;Crs=2:1;crv=0:0] diverses montures[/url].', NULL),
    (8, 69, 2, NULL, 2, '[b]Darnassus[/b] est la faction de la ville de [zone=1657], la capitale des Elfes de la nuit. La haute prêtresse, [npc=7999], réside dans le Temples de la Lune, entourée d\'autres surs d\'Elune. Dans l\'Enclave Cénarien, l\'[npc=3516] conduit le [faction=609], souvent en opposition directe avec ses autres druides à [zone=493] et Tyrande elle-même.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nAu lendemain de la troisième guerre, les Elfes de la nuit devaient s\'adapter à leur existence mortelle. Un tel ajustement était loin d\'être facile. Beaucoup d\'Elfes de la nuit ne pouvaient pas s\'adapter aux perspectives de vieillissement, de maladie et de fragilité. En cherchant à retrouver leur immortalité, un certain nombre de druides capricieux conspiraient pour planter un arbre spécial qui rétablirait un lien entre leurs esprits et le monde éternel.\n\nAvec [npc=15362] disparu, Fandral Forteramure, le chef de la conspiration qui souhaitaient planter le nouvel Arbre-Monde, est devenu le nouvel Archidruide. En un rien de temps, lui et ses camarades druides ont pris les devants et ont planté le grand arbre, [zone=141], au large des côtes orageuses du nord de Kalimdor. Avec leur soin, l\'arbre a poussé au-dessus des nuages. Parmi les branches crépusculaires de l\'arbre colossal, la merveilleuse ville de Darnassus a pris racine. Cependant, l\'arbre n\'a pas été béni par la nature et s\'avère être corrompu par la Légion Ardente. Maintenant, la faune et même les membres de Teldrassil sont contaminés par une obscurité croissante.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[npc=14725] offre une quête répétable [quest=7800] utilisé par les joueurs de l\'Alliance pour obtenir le droit de monter des [url=?items=15.5&filter=cr=93:92:151;crs=2:1:6;crv=0:0:13086;na=sabre;si=-1]Sabres-de-nuit[/url]. Les joueurs qui sont au minimum niveau 44, cherchant à gagner la faveur de Darnassus, devraient trouver et compléter les quêtes de [zone=357]. Les quêtes sont associées à Darnassus et pourraient accroître considérablement votre réputation.', NULL),
    (8, 809, 2, NULL, 2, 'Les [b]Shen\'dralar[/b] sont la faction des Elfes de nuit restant dans [zone=2557]. Ils sont un groupe qui pratique la magie arcane à son apogée sur les traces de leur ancienne reine Azshara, et de ses partisans, les Bien-nées. Ils vivent à Eldre\'Thalas (nom antérieur de Hache-tripes) depuis la fin de la guerre des Anciens. Ils sont peu nombreux, mais leur connaissance et leur pouvoir mystique sont géniaux.\n\nLeur chef, [npc=11486], était chargé de superviser la construction des pylônes pour contenir le grand démon [npc=11496] et absorber son pouvoir démoniaque. Après de longues et nombreuses années, le pouvoir des pylônes a commencé à diminuer, le prince a entrepris de tuer les elfes de nuit restants pour maintenir l\'énergie. Les esprits des défunts  demandent vengeance, mais seuls des aventuriers aguerris peuvent le tuer. Faite-vite, il reste très peu d\'habitants en vie.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa réputation peut être obtenue en rendant à plusieurs reprises les quêtes obtenus avec les trois Librams de Hache-Tripes : [item=18333], [item=18334] et [item=18332]. \nLa réputation peut être obtenue aussi via les livres de classe suivant :\n[ul] \n[li] [item=18357] - Guerrier [/li] \n[li] [item=18363] - Chaman [/li] \n[li] [item=18356] - Voleur [/li] \n[li] [item=18360] - Démoniste [/li] \n[li] [item=18362] - Prêtre [/li]\n[li] [item=18358] - Mage [/li]\n[li] [item=18364] - Druide [/li]\n[li] [item=18361] - Chasseur [/li]\n[li] [item=18359] - Paladin [/li]\n[li] [item=18401] - Guerrier et Paladin [/li] \n[/ul] \nLes livres de classe et les librams donnent 500 points de réputation chacun.', NULL),
    (8, 349, 2, NULL, 2, '[b]Ravenholdt[/b] est une guilde de voleurs et d\'assassins qui ne reçoit que ceux d\'une extraordinaire prouesse. Ils sont opposés à la [faction=70]. La quête, [quest=8249], est disponible pour les classes non-voleurs, mais elle nécessite l\'aide d\'un voleur pour obtenir les objets pour la quête. Le manoir de Ravenholdt, le siège de la faction, est situé dans [zone=36], mais pour y arriver, vous devez venir du coin nord-est de [zone=267].\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nTous les [url=?Search=Syndicat#npcs]membres du Syndicat [/url] donnent 1-5 points de réputation en fonction de votre niveau actuel. De plus, il existe quelques quêtes qui augmentent votre réputation, mais la méthode principale pour élever votre réputation provient des quêtes répétées pour fournir les objets demandés.\n\nVous commencez à une réputation Neutre (0/3000) avec Ravenholdt, ce qui signifie que si vous tuez un NPC de Ravenholdt avant d\'augmenter votre réputation d\'au moins 5, vous deviendrez hostile et ne pourrez jamais augmenter votre réputation. \nPour augmenter votre réputation de Neutre à Amicale, la quête répétable [quest=6701] est disponible. Vous devrez fournir 11-12 [item=17124] et une fois que vous êtes amical, cette quête n\'est plus disponible. Vous pouvez également fournir cinq [item=16885].\nPour augmenter votre réputation au-delà de Amical, le seul choix est la quête répétable, [quest=8249]. \n\n[h3]Récompense[/h3]\n\nIl n\'y a aucune récompense de faction connue pour obtenir que se soit avec une réputation Amicale, un honoré, révéré ou exalté, sauf que les gardes vous parlent avec plus de respect. \n\nCependant, La réputation Exalté est nécessaire pour obtenir le Haut-Fait : [achievement=2336].', NULL),
    (8, 87, 2, NULL, 2, 'Les [b] Pirates de la Voile Sanglante [/b] semblent être l\'une de ces organisations, qui sont apparues en Azeroth pendant les événements menant à la troisième guerre et à la suite de la troisième guerre. Ils sont originaires du Rivage Cruel, où leur chef, l\'[npc=2546], organise les opérations. Ils ont maintenant l\'intention de paralyser et de piller la ville portuaire de [faction=21],  contrôlée par le Cartel Gentepression et sous la protection des Ecumeurs des Flots noirs. Il est probable que les Pirates de le Voile Sanglante sont venus profiter de la perte actuelle de leur flotte, sur la côte de la [zone=45], dans laquelle deux de ses navires ont été détruits. Le navire restant a été obligé de trouver un abri dans une crique où son équipe lutte maintenant pour survivre aux escarmouches des Nagas.\n\nEn préparation de l\'attaque, les Pirates de la Voile Sanglante ont pris position dans des endroits clés près de la ville. À l\'heure actuelle, ils ont trois navires ancrés le long du littoral au sud de Baie-du-Butin, à l\'abri des canons défensifs de la ville. Des camps ont également été construits le long de la même côte en prévision de l\'attaque. En outre, une fête scoute a atterri juste à l\'ouest de l\'entrée de la ville, signalant toutes les activités, ainsi qu\'un camp construit le long de la route menant vers la ville, susceptible d\'empêcher tout renfort.\n\nLes Pirates de la Voile Sanglante cherchent à atteindre leurs objectifs sans avoir leurs forces engagées dans la bataille, à cette fin, chaque côté cherche maintenant l\'aide d\'aventuriers sympathiques à leur cause.\n\n[h3]Réputation [/h3]\n\nIl n\'y a qu\'une seule façon d\'augmenter votre réputation auprès des Pirates de la Voile Sanglante et c\'est de libérer votre colère contre tous les citoyens de Baie-du-Butin. Voici une liste de tous les citoyens de Baie-du-Butin et leur valeur de réputation. \n[ul]\n[li] [npc=4624] : 25 points de réputation gagné [/li]\n[li] [npc=15088] : 25 points de réputation gagné [/li]\n[li] [npc=2496] : 5 points de réputation gagné [/li]\n[li] [npc=2636] : 5 points de réputation gagné [/li]\n[li] [url=?Npcs&filter=cr=3;crs=21;crv=0] Plusieurs autres NPC [/url][/Li]\n[/Ul]\nLe montant gagné avec les Pirates de la Voile Sanglante est indiqué pour un niveau 60 non humain. Le montant perdu pour tuer un citoyen ne peut pas être démontré car il dépend de votre niveau actuel avec Baie-du-Butin et de l\'importance de la personne que vous tuez. En plus de cela, quand vous perdez de la réputation avec Baie-du-Butin, vous perdez la moitié dans les trois autres villes du Cartel Gentepression. Par exemple, si vous perdez 25 points avec Baie-du-Butin, vous perdrez 12,5 points avec [faction=470].\n\nLe moyen le plus rapide d\'augmenter votre réputation avec les Pirates de la Voile Sanglante est de tuer des habitants de Baie-du-Butin. Au début, cela peut sembler une tâche simple car les gardes n\'apparaissent pas aussi menaçants que les autres monstres auxquels un joueur est confronté dans le jeu. Cependant, les gardes sont très équipés pour neutraliser les joueurs de toute classe, afin d\'éviter que les gens ne s\'attaquent les uns les autres dans la ville. \n\nLe Cogneur de Baie-du-butin a l\'avantage avec plusieurs capacités. Lune dentre elle est lutilisation de filet pour vous bloquer sur place, vous empêchant de vous échapper. Une autre est le fait qu\'ils appellent dautres Cogneurs chaque fois que vous attaquiez un citoyen de la ville ou si vous êtes sous un statut hostile avec Baie-du-Butin, les joueurs peuvent bientôt se retrouver rapidement submergés par les Cogneurs.\nLa capacité la plus forte du Cogneur est quune fois qu\'il tire son arme, il est peu probable que vous vivez, si vous ne vous échappez pas assez vite. Chaque fois qu\'un Cogneur vous tire dessus, l\'attaque vous retient, tout comme une attaque de marteau d\'Ogre. La différence ici, est que le Cogneur peut tirer rapidement en succession, provoquant des lances de chaîne. Un joueur peut littéralement être jeté d\'un côté de la ville à l\'autre, ce qui vous empêche d\'attaquer. Plus souvent, vous vous retrouverez coincé dans un coin, incapable de bouger et incapable d\'attaquer avec tous les sortilèges interrompues par l\'attaque du Cogneur. Parce que les Cogneurs ne rangent pas leurs armes à feu une fois qu\'elles sont sorties, la meilleure façon d\'agir est de s\'enfuir.\n\nPar essais et erreurs, la plupart des gens ont découvert un endroit sûr pour tuer les Cogneurs de Baie-du-Butin. Si vous suivez le tunnel qui mène à la ville, le chemin de votre gauche qui mène à la maison du Forgeron est l\'endroit idéal pour tuer les gardes. Seuls deux gardes patrouillent sur ce chemin. Une fois qu\'ils sont partis, entrer dans la première construction sur le chemin pour provoquer un rassemblement. Un joueur devrait pouvoir tuer 2 à 4 Cogneurs avant que les deux Cogneurs de patrouille en appellent dautres. En moyenne, un joueur qui fait cela peut tuer environ 30 à 40 Cogneurs de Baie-du-Butin, gagnant environ 800 points de réputation auprès de la Voile Sanglante. Les Cogneurs ici ne semblent pas sortir leurs armes, mais si vous vous trouvez dans une mauvaise situation, vous pouvez sauter sur la balustrade, courir sur le chemin des eaux, pour vous échapper.\n\nPour augmenter votre réputation au-delà de honoré, seuls deux NPC vous le permettent : \n[ul]\n[li] [npc=9179] : 5 points de réputation toutes les 7 minutes jusquà révéré [/li]\n[li] [npc=26081]: 5 points de réputation toutes les 24 heures jusquà exalté [/li]\n[/Ul]\n\n[h3]Récompenses[/h3]\n\nDevenir amical avec Les Pirates de la Voile Sanglante, vous donnera accès aux éléments suivants :\n[ul]\n[li] [item=12185] - Invoque un [npc=11236] [/li]\n[li] [item=22742] [/li]\n[li] [item=22743] [/li]\n[li] [item=22745] [/li]\n[/Ul]\nVous aurez besoin d\'être honoré avec la Voile Sanglante pour [achievement=2336].', NULL),
    (8, 70, 2, NULL, 2, 'Le[b] Syndicat [/b] est une organisation criminelle humaine qui opère principalement dans les [zone=45] et les [zone=36], bien que quelques petits campements soient éparpillés dans les [zone=267]. Leur effectif compte environ 3 000 personnes.\n\nIls ont trois chefs : [npc=2423], descendant du premier Lord d\'Alterac, qui dirige les actions du Syndicat dans les montagnes Alterac, [npc=2597] dirige les actions du Syndicat dans les Hautes Terres d\'Arathi à partir de la principale demeure, le Donjon semi-abandonnée de Stromgarde, et Lady Beve Perenolde, fille d\'Aiden Perenolde.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nPendant la seconde guerre, Lord Perenolde qui dirige le royaume d\'Alterac, a été découvert pour être en liaison avec les orcs de la Horde. Perenolde croyait qu\'une victoire de le Horde était inévitable et offrait ainsi une aide à la Horde en suscitant des rébellions, en attaquant les bases de l\'Alliance et en leur fournissant des armes. Lorsque cette trahison fut découverte, l\'Alliance marchait contre Alterac et la détruisit. Perenolde et tous les nobles qui ont accompagné ses projets ont été dépouillés de leurs titres et de leurs terres. Beaucoup d\'entre eux ont réussi à s\'échapper, mais ont commencé à comploter pour se venger. En utilisant leur fortune encore considérables, la noblesse a engagé une bande de voleurs et d\'assassins, formant une organisation connue sous le nom de Syndicat.\n\nAu début, le but du Syndicat était simplement de répandre le chaos et le désordre, frappant des bases cachées dans les montagnes d\'Alterac. Avec la fin de la troisième guerre et le chaos qui suivie, les dirigeants du Syndicat ont vu leur chance de reprendre Alterac et de retrouver leurs anciens pouvoirs. Ils ont maintenant pris le contrôle de plusieurs avant-postes dans la région environnante, y compris le donjon abandonnée et une partie de la ville de Stromgarde.\n\nIls sont haïe par l\'Alliance, qu\'ils considèrent comme leurs ennemis mortels, et la Horde, qu\'ils considèrent comme des brutes faits pour travailler en esclaves. En conséquence, le Syndicat est maintenant chassé par les deux factions, avec [npc=10181], en particulier, une prime est sur sa tête, tous les membres du Syndicat capturés seront exécutés sommairement. En outre, [npc=4949] a commandé un certain nombre de ses agents, y compris [npc=2229], [npc=2239], [npc=2238] et leur chef [npc=2316] pour lancer une enquête sur la nature du Syndicate et ses activités, ainsi que pour récupérer [item=3498], un collier maintenant porté par Elysa, la maîtresse de Lord Aliden, qui appartenait à un son cher ami, [npc=18887].\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLe Syndicat, en tant que faction dans World of Warcraft, est très étrange par rapport à la plupart des factions. En effet, que le meurtre des membres de cette faction ne réduira pas votre réputation. Pour la plupart des joueurs, qui ne sont pas voleur, la seule façon d\'afficher le Syndicat dans leur menu de réputation est de compléter la quête [quest=8249]. Cependant, la quête requiert [item=16885] ... que seuls les voleurs peuvent obtenir en volant à la tir des PNJ au-dessus du niveau cinquante ce qui rend difficile d\'organiser une telle transaction.\n\nActuellement, il n\'y a qu\'une seule option connue pour augmenter la réputation d\'un joueur avec le Syndicat, en tuant des membres de la faction [faction=349]. Il n\'y a pas de récompenses connues pour avoir augmenté la réputation du Syndicat. Les PNJ affiliés à Ravenholdt ne donnent que 1 point de réputation, à l\'exception de [npc=13085], qui donne 5 (bien que la perte de réputation correspondante avec Ravenholdt soit aussi cinq fois plus grande ). Tous les joueurs commençent à une réputation détestée de 32000/36000, il faudrait tuer 10 000 PNJ de Ravenholdt pour atteindre le statut neutre avec la faction. Malheureusement, l\'état neutre est le plus élevé que vous puissiez atteindre avec le Syndicat, ce n\'est pas pour dissuader les joueurs, aucun des NPC Ravenholdt ne grimpe la réputation.\n\n[b]AVERTISSEMENT[/b]: Si vous décidez de tuer les PNJ de Ravenholdt, sachez qu\'il n\'y a actuellement aucun moyen de restaurer votre positionnement avec Ravenholdt, si vous passez en dessous de Neutre. La raison du problème est qu\'aucune des quêtes qui donnent des points de réputation de Ravenholdt ne sera disponible car aucun des membres de Ravenholdt ne vous parleront. Cela signifierait qu\'il s\'agit d\'un changement permanent et que vous ne pourrez plus jamais interagir avec l\'un des NPC fidèles à Ravenholdt. Notez également que les joueurs commencent à la réputation de 0/3000 avec Ravenholdt, et le fait de tuer même un de leurs PNJ à ce niveau de réputation vous empêchera pour toujours de rétablir votre réputation avec eux.', NULL),
    (8, 59, 2, NULL, 2, '[b]La Confrérie du Thorium[/b] est un groupe d\'artisans d\'élite qui vend un certain nombre de recettes épiques, par contre, vous devez obtenir suffisamment de réputation avec eux. Tous les joueurs commencent à la réputation : Neutre.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nLa [zone=51] abrite un groupe de nains exceptionnellement robustes qui se sont séparés du Clan Sombrefer. Sur les falaises surplombant la région appelée « Le Chaudron », dans le grand nord des Gorges des vents brulants, les nains de la Confrérie du Thorium ont établi une base d\'opérations, la Halte du Thorium. De là, ils surveillent de près les activités des nains de Sombrefer dans les Gorges des vents brûlants. Les aventuriers qui cherchent la Halte du Thorium trouveront que les nains de la Confrérie du Thorium qui donnent de grandes récompenses pour ceux qui les aident dans leur lutte sans fin contre leurs anciens frères.\n\nLa Confrérie du  Thorium comprend de nombreux artisans exceptionnellement talentueux, et les forgerons de la Confrérie sont censés être parmi les meilleurs Azeroth. Ils possèdent les connaissances requises pour fabriquer les armes et les armures de [npc=11502], le Seigneur du Feu, mais n\'ont pas de main-d\'uvre pour obtenir les matériaux nécessaires à l\'artisanat. On raconte qu\'un membre de la Confrérie du Thorium a été habilité à échanger les recettes et les projets fabuleux des nains avec ceux qui peuvent prouver leur fidélité à la Confrérie. Bien sûr, pour prouver sa fidélité, l\'aventurier doit s\'aventurer au coeur de [zone=2717], le domaine de Ragnaros, le Seigneur du Feu lui-même, pour fournir aux nains les matières premières rares trouvées là-bas. Une tâche ardue, sans aucun doute, mais avoir accès aux secrets de la Confrérie du Thorium devrait s\'avérer être une récompense qui vaut bien l\'effort.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[b]De Neutre à Amical[/b]\n[ul]\n[li] Fournir : [item=18944], [item=3857] et [item=4234], [item=3575] ou [item=3356] au [npc=14624]. [/Li]\n[/ul]\n[b]De Amical à Honoré[/b]\n[ul]\n[li] Fournir : [item=18945]  au [npc=14624]. [/Li] \n[/ul]\n[b]De Honoré à Exalté[/b]\n[ul]\n[li] Fournir : [item=11370] à [npc=12944]. [/Li]\n[li] Fournir : [item=17012] à Lokhtos Sombrescompte. [/Li]\n[li] Fournir : [item=17010] à Lokhtos Sombrescompte. [/Li]\n[li] Fournir : [item=17011] à Lokhtos Sombrescompte. [/Li]\n[li] Fournir : [item=11382] à Lokhtos Sombrescompte. [/Li] \n[/ul]', NULL),
    (8, 68, 2, NULL, 2, '[b]Fossoyeuse[/b] est la faction pour la capitale du même nom, [zone=1497], régie par Sylvanas Coursevent. La cité est situé dans la [zone=85], au bord nord des Royaumes de l\'Est. La ville proprement dite est sous les ruines de la ville historique de Lordaeron. Pour y entrer, vous traverserez les défenses extérieures en ruines de Lordaeron et la salle du trône abandonnée, jusqu\'à ce que vous atteigniez l\'un des trois ascenseurs gardés par deux abominations.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nFossoyeuse était à l\'origine un système d\'égouts, de cryptes et de catacombes sous la capitale de Lordaeron. Après que la ville a été détruite par le Fléau, Arthas a reconstruit et agrandit le dédale de souterrain. Initialement, il voulait que Fossoyeuse soit son siège de pouvoir, d\'où il gouvernerait les terres de pestes. Cependant, peu de temps après la fin de la troisième guerre, Arthas a été obligé de retourner à Norfendre et de sauver le Roi Liche. En son absence, [npc=10181] et ses non-morts rebelles ont capturé les ruines de la ville. Peu de temps après, elle a découvert la grande forteresse souterraine et a décidé de l\'établir comme base principale des opérations pour les Réprouvés.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[npc=14729] offre une quête répétitive où il faut fournir des étoffes. Une fois exalté à Fossoyeuse, en récompense, les joueurs peuvent acheter des [url=?items=15.5&filter=cr=93:92;crs=2:1;crv=0:0;na=squelette] chevaux squelettiques [/url].\n\nLes zones environnantes [zone=267], [zone=130], et la [zone=85] contiennent la plupart des quêtes pour gagner de la réputation auprès de Fossoyeuse.', NULL),
    (8, 909, 2, NULL, 2, 'La [b]Foire de Sombrelune[/b] est un mystérieux carnaval itinérant, qui parcourt non seulement Azeroth, mais aussi lOutreterre. Conduite par l\'inimitable [npc=14823], un gnome d\'héritage douteux et de racine inconnue. La Foire amène des jeux, des prix et des bibelots exotiques inattendus, puissants ou non, en [zone=215], à la [zone=12] ou à la [zone=3519] chaque mois.\n\nUne variété de divertissement est proposée par la Foire, mais l\'attraction la plus commune est la rédaction du billet. Plusieurs forains distribuent des [item=19182], répartis dans toute la Foire, ils offrent des bons contre des articles fabriqués par des travailleurs du cuir, des forgerons ou des ingénieurs ainsi que des objets rassemblés dans la nature tels que [item=11404] et [item=19933]. Les bons peuvent être échangés contre de nombreuses choses allant de la [item=19295] à des colliers de grande puissance.\n\nBeaucoup d\'aventuriers recherchent la Foire de Sombrelune pour trouver les mystiques [url=?items=15.0&filter=minle=1;cr=107;crs=0;crv=Combine+the+Ace]carte de Sombrelune[/url]. Les cartes de Sombrelune viennent en huit combinaisons, chacune ayant une suite de l\'As aux Huit. Avec la combinaison de toutes les cartes, la suite est créée qui commencera une quête pour vous envoyer à la foire de Sombrelune. \nChacune des huit suites produit un [url=?items=4.-4&filter=na=carte+sombrelune] bijou [/url] différent avec un effet différent, dont certains sont assez puissants.\n\nLe calendrier habituel de la Foire de Sombrelune arrive sur le site, le premier vendredi du mois et le départ commencera tôt le lundi suivant.', NULL),
    (8, 76, 2, NULL, 2, '[b]Orgrimmar[/b] est la faction de la capital des orcs : [zone=1637]. Situé au bord nord de [zone=14], la ville imposante abrite le chef de guerre orcs, [npc=4949].\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nThrall a dirigé les orcs vers le continent de Kalimdor, où ils ont fondé une nouvelle patrie avec l\'aide de leurs frères tauren. En nommant leur nouvelle terre, Durotar, nom du père assassiné de Thrall, les orcs se sont installés pour reconstruire leur société autrefois glorieuse. La malédiction démoniaque sur leur race a pris fin, la Horde a décidé de passer dun discours de conquête avec une coalition lâche à la survie et à la prospérité pour tous. Aidé par les nobles Taurens et les Trolls rusés de la tribu Sombrelance, Thrall et ses orcs attendaient une nouvelle ère de paix dans leur propre pays.\n\nDe là, ils ont commencé la création de la grande ville guerrière, Orgrimmar. Nommé de l\'ancien chef de guerre, Orgrim [color=#ff143c]Doomhammer[/color], la nouvelle ville a été construite en peu de temps, à l\'aide des gobelins, des Taurens, des trolls et de [color=#ff122a]Mok\'Nathal Rexxar[/color]. En dépit d\'avoir des problèmes avec les centaures, les harpies, les lézards de tonnerre enragés, les kobolds, et malheureusement, l\'Alliance, Orgrimmar a prospéré et est devenu le foyer des orcs et des Trolls Sombrelance.\n\nAujourd\'hui, Orgrimmar se trouve à la base d\'une montagne entre Durotar et [zone=16]. Une ville guerrière en effet, elle abrite d\'innombrables quantités d\'Orcs, Trolls, Taurens, et une quantité croissante de Réprouvés rejoignent maintenant la ville, ainsi que les Elfes de Sang qui ont récemment été acceptés dans la Horde.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[npc=14726] offre une quête répétitive où il faut fournir des étoffes. Une fois exalté à Orgrimmar, en récompense, les joueurs peuvent acheter des[url=?items=15.5&filter=cr=93:92;crs=2:1;crv=0:0;na=Loup] loups [/url].\n\nLes zones environnantes Durotar et [zone=17] contiennent la plupart des quêtes pour gagner de la réputation avec Orgrimmar.', NULL),
    (8, 530, 2, NULL, 2, '[b]Les Trolls Sombrelances[/b], tribu de Trolls exilés, ont uni leurs forces avec [npc=4949] et la Horde. Ils appellent maintenant [zone=1637] leur maison, qu\'ils partagent avec leurs alliés Orc. [npc=10540] est leur chef actuel.\n\n[h3]Histoire [/h3]\n\nLorsque les rivalités tribales ont éclaté dans l\'ancien Empire Gurubashi, la tribu Sombrelance s\'est trouvée chassée de sa patrie dans [zone=33]. S\'étant installés dans ce que l\'on croit aujourd\'hui être les îles brisées, la tribu se retrouve bientôt enchevêtrée dans un conflit avec une bande de murlocs. Leur sort semblait scellé jusqu\'à ce que Thrall, chef de guerre Orc, et son armée, nouvellement libérés, s\'emparent de leurs maisons. Contrôlée par une sorcière des mers, un groupe de murlocs a capturé le chef des Sombrelances, Sen\'jin, avec Thrall et plusieurs autres Orcs et Trolls. Thrall a réussi à se libérer avec d\'autres, mais n\'a finalement pas pu sauver le chef des Trolls. Bien que Sen\'jin ait été sacrifié par la sorcière des mers, il a pu révéler une vision qu\'il avait eu, dans laquelle Thrall conduirait les Sombrelances hors des îles.\n\nAprès son retour, Thrall et ses partisans ont réussi à repousser de nouvelles attaques de la sorcière des mers et de ses murlocs, et se sont à nouveau dirigés vers Kalimdor. Sous la direction de [npc=10540], les Sombrelances ont alors juré allégeance à la Horde de Thrall et les ont suivi. Maintenant considérés comme ennemis par toutes les autres tribus Trolls sauf les Vengebroches et les Zandalar, les Sombrelances sont aujourd\'hui méprisés. Pourtant, les Trolls Sombrelances n\'ont pas oublié quils ont été chassés de leurs terres ancestrales et cette animosité gardée est accentuée avec limpatience, surtout vers les autres tribus Trolls. Après avoir atteint la nouvelle patrie des Orcs, [zone=14], les trolls se sont alors installés sur les rives orientales du royaume Orc, les îles Echo.\n\nCependant, avec l\'arrivée de Kul Tiras et de sa marine, les Sombrelances ont été forcés de reculer à l\'intérieur des terres sous l\'assaut du commandant. Les Trolls, se battant avec la Horde aux côtés de leurs frères, ont vaincu l\'ennemi. Les Trolls ont alors réclamé leur nouvelle patrie. Peu de temps après, un sorcier du nom de [npc=3205] a commencé à utiliser la magie noire pour prendre possession de ses collègues Sombrelances. Au fur et à mesure que son armée de disciples augmentait, Vol\'jin ordonna que les trolls restant évacuent, alors Zalazane prit le contrôle des îles Echo. Les Sombrelances se sont installés sur la rive voisine, en nommant leur nouveau village en hommage à leur ancien chef Sen\'jin. Du village de Sen\'jin, ils envoient, avec leurs alliés, des forces pour combattre Zalazane et son armée asservie.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[npc=14727] offre une quête répétitive où il faut fournir des étoffes. Une fois exalté aux Trolls Sombrelances, en récompense, les joueurs peuvent acheter des [url=?items=15.5&filter=na=Raptor;cr=93:92;crs=2:1;crv=0:0] Raptors [/url].\nLa zone environnante, Durotar, contient la plupart des quêtes pour gagner de la réputation avec les Trolls Sombrelances. De plus, les joueurs de niveau supérieur ont également une bonne quantité de quêtes dans [zone=3521].', NULL),
    (8, 92, 2, NULL, 2, '[b]Les Gelkis[/b] sont une tribu de centaures qui ont construit leur campement dans les parties les plus au sud de [zone=405]. Ce sont les ennemis mortels des [faction=93], une tribu de frère située également dans le sud de Desolace. Le chef fondateur, ou Khan, des Gelkis était [npc=13741], deuxième de la prétendue progéniture de Zaetar et Theradras. Ils sont actuellement dirigés par [npc=5602] et ont pour représentant [npc=5397].\nLes Gelkis ne tiennent aucune alliance avec leurs tribus de frères, mais sont aussi connus pour agir à la fois hostilement et passivement envers les membres de l\'Alliance comme de la Horde.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nInitialement dirigé par le Second Khan Gelk, les Gelkis se situaient dans les régions les plus au sud de Desolace lorsque la tribu centaure se divisa en cinq.\nLorsque la tribu Gelkis s\'est prononcée contre le Khan Magra, une éternelle querelle entre les Magram et les Gelkis est née.\n\nLes Gelkis considérés comme plus civilisés que leurs frères avec une structure sociale organisée et une compréhension ferme de la langue commune, respectent la nature et leur mère de naissance Theradras. \nAlors que les Magram prônent la force comme essentielle et que la survie de la tribu dépend de leur esprit de combat.\n\nPour alléger ce conflit, Theradras veille toujours sur les centaures et gardera les tribus en sécurité et en vie. Les Gelkis ont alors demandé sa protection et donc le pouvoir de la terre maintien leur existence. \n\nBien que la Magram considère que cela soit faible, il semblerait que ce soit une vue erronée, car des élémentaires peuvent être aperçu dans Village Gelkis, mettant un terme aux intrus indésirables aux côtés de leurs maîtres centaures.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nCest une des deux factions situées en Desolace, vous devez avoir une certaine réputation auprès des Gelkis pour commencer leurs quêtes. La réputation pour les Gelkis peut être obtenue en tuant les [url=?Npcs=7&filter=na=Magram]centaures Magram[/url].\n\nVous gagnez 20 points de réputation chez les Gelkis et perds 100 avec la tribu Magram.', NULL),
    (8, 93, 2, NULL, 2, '[b]Les Magram[/b] sont une tribu de centaures qui construit leur campement dans les parties sud-est de [zone=405]. Ce sont les ennemis mortels de la [faction=92], une tribu de frère située également dans le sud de Desolace. Le chef fondateur, ou Khan, des Magram était [npc=13740], troisième de la prétendue progéniture de Zaetar et Theradras. Ils sont actuellement dirigés par [npc=5601] et ont pour représentant [npc=5398].\nLes Magram ne tiennent aucune alliance avec leurs tribus de frères, mais osont aussi connus pour agir à la fois hostilement et passivement envers les membres de l\'Alliance comme de la Horde.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nÀ l\'origine menée par le troisième Khan Magra, les Magram se situaient contre les chaînes de montagnes de Desolace lorsque la tribu centaure se divisa en cinq.\nAvant la mort de Magra, il a installé l\'idée que la force était essentielle et que la survie de la tribu dépendait de son esprit de combat. Quand leur frère, la tribu Gelkis, s\'est prononcée contre cette notion, une éternelle querelle entre les deux tribus est née.\n\nLa poursuite de la force a continué à travers les Khans Magram jusqu\'à ce jour, transformant les centaures en des êtres violents et déterminés. Pour solidifier leur titre de plus fort, la tribu lutte encore férocement pour affaiblir ou détruire leurs clans de frères, considérant les Kolkar comme faible, les Gelkis comme une nuisance, et les Maraudon comme un formidable ennemi.\n\nOn peut supposer que la culture Magram s\'est développée autour de la force de culte avant tout. Par rapport aux Gelkis, les Magram tiennent des formes très primitives de la parole et de la structure sociale. Par exemple, leur compréhension commune est limitée et la position de Khan serait vraisemblablement recherchée par un démon de la mort.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nC\'est une des deux factions situées à Desolace, vous devez avoir une certaine réputation auprès des Magram pour commencer leurs quêtes. La réputation pour les Magram peut être obtenue en tuant [url=?npcs=7&filter=na=Gelkis]les centaures Gelkis[/url]. \n\nVous gagnez 20 points de réputation chez les Magram et perds 100 avec la tribu Gelkis.', NULL),
    (8, 270, 2, NULL, 2, 'Les trolls de la[b] Tribu Zandalar[/b] sont venus à île de Yojamba dans la [zone=33] pour recruter de l\'aide contre le Dieu du sang ressuscité et ses prêtres d\'Atal\'ai  dans [zone=19] et [zone=1417].\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nLes Zandalar étaient les premiers trolls connus, tribu d\'où provenaient toutes les tribus. Au fil du temps, deux empires troll distincts ont émergé, l\'Amani et le Gurubashi. Ils existaient pendant des milliers d\'années jusqu\'à l\'avènement des Elfes de la nuit, qui ont combattu avec eux et ont finalement conduit les deux empires à l\'exil.\n\nÀ la suite du Great Sundering, les Gurubashi vaincus sont de plus en plus désespérés. En cherchant un moyen de survivre, ils ont enrôlé l\'aide du sauvage [npc=14834], également appelé Soulflayer. Hakkar s\'est transformé en un oppresseur impitoyable qui a exigé des sacrifices quotidiens de ses sujets, les Gurubashi se sont alors retournés contre leur sombre maître. Les tribus les plus fortes (y compris les Zandalar) se sont regroupées pour vaincre Hakkar et ses fidèles prêtres, les Atal\'ai. Les tribus unies ont vaincu le Dieu des Sang et ont expulsé les Atal\'ai, et malgré leur victoire, l\'Empire Gurubashi tomba peu de temps après.\n\nAu cours des dernières années, les prêtres d\'Atal\'ai ont découvert que la forme physique de Hakkar ne peut être convoquée que dans la capitale ancienne et déserte de l\'Empire Gurubashi, Zul\'Gurub. Malheureusement, au cur de cette nouvelle quête, les prêtres ont invoqué, avec succès, Hakkar, confirmant la présence du Soulflayer redouté au cur des ruines.\n\nAinsi, la tribu Zandalar est arrivée sur les rives d\'Azeroth pour combattre encore Hakkar. Mais le dieu du sang est devenu de plus en plus puissant, pliant plusieurs tribus à sa volonté, et même, commandant les avatars des dieux primitifs: chauve-souris, panthère, tigre, araignée et serpent. Avec les tribus trolls éparpillées, les Zandalri ont été forcés de recruter des aventuriers de diverse origine d\'Azeroth pour les rejoindre dans la bataille, et espèrent une fois de plus vaincre, le Soulflayer.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa réputation avec la tribu Zandalar est obtenue en tuant les monstres et boss dans Zul\'Gurub. Des quêtes répétitives et spécifiques sont aussi disponibles, elles requièrent des éléments qui ont été abandonnés dans linstance. Chaque Zul\'Gurub donne environ 2 500 à 3 000 de réputation.\nAvant la croisade brûlante, la principale raison de monter la réputation avec la tribu était les enchantements [url=?Items=0.6&filter=na=Zandalar]dépaule[/url], [url=?items=0.6&filter=minrl=60;maxrl=60;cr=18:107;crs=4:0;crv=0:to+a+leg+or+head+slot+item]de tête et de jambe[/url]. De plus, il y avait des pièces darmure en récompense de quête à faire dans Zul\'Gurub nécessitant un niveau de réputation.', NULL),
    (8, 471, 2, NULL, 2, '[b]Les Marteaux-hardis[/b] sont un clan de nains actuellement centrés dans [zone=47] et la [zone=3520]. La faction a été supprimée dans le patch 2.0.1.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nJuste avant le [objet=175739], le clan Marteaux-hardis, dirigé par Thane Khardros Marteaux-hardis, habitait les contreforts et les falaises autour de Forgefer. Le clan Marteaux-hardis a échoué à prendre le contrôle de [zone=1537], des clans Barbe-de-bronze et Sombrefer. Khardros et ses guerriers Marteaux-hardis se sont rendus au nord par les barrières de Dun Algaz et ont fondé leur propre royaume dans le lointain sommet de Grim Batol. Là, les Marteaux-hardis ont prospéré et reconstruit leurs richesses.\n\n[npc=9019] et ses Sombrefer ont juré de se venger de Forgefer. Thaurissan et sa femme sorcière, Modgud, ont lancé un attentat contre Forgefer et Grim Batol. les forces de Modgud ont commencé à franchir les portes de Grim Batol, elle a utilisé ses pouvoirs pour frapper la peur dans leurs curs. Les ombres se déplaçaient à son commandement, et des choses sombres se glissaient dans les profondeurs de la terre pour traquer les Marteaux-hardis dans leurs propres retranchements. Finalement, Modgud a franchi les portes et a assiégé la forteresse elle-même. Les Marteaux-hardis se sont battus désespérément, Khardros lui-même sest lancé dans la bataille pour tuer la sorcière reine. Avec leur reine perdue, les Sombrefer ont fui avant la fureur des Marteaux-hardis.\n\nUne fois que la menace immédiate des Sombrefer a été éliminée, les Marteaux-hardis sont rentrés à Grim Batol. Cependant, la mort du Modgud avait laissé une tache maléfique sur la forteresse de la montagne, et les Marteaux-hardis la trouvaient inhabitable. Khardros a conduit son peuple vers le nord vers les terres de Lordaeron. En s\'installant dans la région montagneuse des Hinterlands, et ces forêts luxuriantes, les Marteaux-hardis ont construit la ville de Nid-de-laigle, où les Marteaux-hardis se sont rapprochés de la nature et même liés aux puissants griffons de la région.\n\nLa menace la plus immédiate pour leurs sécurités vient de l\'est sous la forme de deux clans trolls, les Vilebranches et les Fanécorces. Ils sont les plus célèbres pour organiser des batailles contre la ville des Marteaux-hardis, tout en brandissant des armes puissantes.\nLes nains Marteaux-hardis ont un certain nombre de clans, chacun gouverné par un Thane. Le plus fort Thane règne sur Nid-de-laigle.', NULL),
    (8, 509, 2, NULL, 2, '[b]La Ligue d\'Arathor[/b] a été initialement établie par les survivants du Royaume de Stromgarde pour récupérer la [zone=45] des mains des Profanateurs au Trépas d\'Orgrim. Aujourd\'hui, c\'est une organisation à l\'appui de l\'Alliance, basée sur [zone=3358] dans le Refuge de lOrnière. Ils se sont chargés d\'aider à fournir des forces, pour l\'Alliance, lorsque cest nécessaire, leurs membres incluent toutes les races de l\'Alliance mais se sont encore principalement des humains stromgardiens.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLes joueurs peuvent gagner la réputation dans cette faction en participant au champ de bataille du bassin Arathi. Lorsque vous vous battez dans le bassin d\'Arathi, vous gagnez 10 points de réputation pour 160 ressources. Sur les weekends d[event=20], les ressources requises sont ramenées à 150.\n\nOn vous accorde le titre, [title=48], une fois exalté avec Ligue dArathor et les deux autres factions du champ de bataille, [faction=890] et [faction=730].', NULL),
    (8, 730, 2, NULL, 2, '[b]Les Gardes Foudrepiques[/b] est la faction de l\'Alliance dans le champ de bataille [zone=2597]. Ils sont une expédition de nains du clan Foudrepique, originaire des « vallées d\'Alterac » dans [zone=36]. La recherche des Foudrepiques pour les reliques de leurs passés et la récolte de ressources dans la vallée d\'Alterac ont conduit à une guerre ouverte avec les Orcs de la [faction=729] habitant dans la partie sud de la vallée. Ils ont également reçu un « ordre de la souveraineté impérialiste » par [npc=2784] pour prendre les vallées d\'Alterac pour [zone=1537].\n\nLa principale base des Foudrepiques est Dun Baldar, où son chef, [npc=11948], réside avec ses maréchaux. Son second commandant, [npc=11949], se trouve au sud de Dun Baldar, à Cur de pierre.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLes joueurs peuvent gagner leurs réputation, dans cette faction, en participant au champ de bataille de la vallée dAlterac, en faisant diverses tâches et en tuant les membres de la faction adverse, le clan Frostwolf.\n\nOn vous accorde le titre : [title=48] au joueur, une fois quil est exalté avec les Gardes Foudrepiques et les deux autres factions des champs de bataille, [faction=890] et [faction=509].', NULL),
    (8, 510, 2, NULL, 2, '[b]Les Profanateurs[/b] cherchent à feuilleter la [faction=509] dans le champ de bataille, [zone=3358]. Aujourd\'hui, c\'est une organisation à l\'appui de la Horde, basée au Trépas dOrgrim dans [zone=45]. Ils se sont investis pour aider les forces de la Horde, au besoin, et leurs membres incluent toutes les races de la Horde, même si, se sont encore principalement des Orcs.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLes joueurs peuvent gagner la réputation dans cette faction en participant au champ de bataille du bassin Arathi. Lorsque vous vous battez dans le bassin d\'Arathi, vous gagnez 10 points de réputation pour 160 ressources. Sur les weekends d[event=20], les ressources requises sont ramenées à 150.\n\nOn vous accorde le titre, [title=48], une fois exalté avec les Profanateurs et les deux autres factions du champ de bataille, [faction=889] et [faction=729].', NULL),
    (8, 529, 2, NULL, 2, 'L[b]Aube dArgent[/b] est une organisation axée sur la protection d\'Azeroth des menaces qui cherchent à la détruire, comme la Légion Ardente et le Fléau. Les forteresses de l\'Aube d\'Argent se trouvent dans les [zone=139] et les [zone=28]. Elle maintient également une présence dans [zone=1657] et dans les [zone=85], et dans dautres zones moins remarquables. La réputation avec lAube dArgent peut être utilisée pour acheter divers plans, consommables, et pour atténuer le coût à [zone=3456]. Avec l\'expansion « Burnning Croisade », la réputation de lAube dArgent a diminué en valeur.\n\nLe [item=22999] a pour icône un lever de soleil argenté.\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nAprès la mort du [npc=16062], la corruption de la Croisade Écarlate est devenu évidente pour certains de ses membres, qui ont par la suite abandonné les rangs de la [url=?npcs&filter=na=croisade%20écarlate;ex=on]Croisade Écarlate[/url] et a créé lAube dArgent pour protéger Azeroth de la menace du Fléau sans présence de fanatique dans la Croisade Écarlate.\n\nAlors qu\'ils partagent les mêmes objectifs que la Croisade, lAube dArgent a ouvert ses rangs non seulement aux races de l\'Alliance, mais aussi aux membres de la Horde et même à certains des Réprouvés. Ils mettent en garde contre la discrétion et l\'introspection, et mettent beaucoup l\'accent sur la recherche du Fléau et sur la façon de le combattre.\n\nAvec le temps, lAube dArgent s\'est diversifié, comme le Fléau qui s\'est divisé de nouveau, avec un rejeton appelé la Fraternité de la Lumière, un compromis entre l\'approche plus savante de lAube dArgent et le fanatisme de la Croisade écarlate.\n\n[h3] Réputation [/h3]\n\n[b]Les pierres du Fléau[/b]\nTout en portant un bijou accordant l\'effet « Commission pour lAube dArgent », les personnages peuvent tuer des monstres mort-vivants pour leurs [url=?items=12&filter=cr=151;crs=6;crv=43169;na=pierre%20du%20fléau] pierres du Fléau[/url] et ensuite les transformer en monnaies échange contre [item=12844]. Les quêtes requièrent beaucoup de [item=12843], [item=12841] et [item=12840]. Il convient de noter que les monnaies déchanges reçus des entités doivent être sauvegardés jusqu\'à ce que le statut de Révéré soit atteint, car les quêtes ne donneront plus de réputation après.\n\nUne autre façon daugmenter la réputation avec lAube dArgent est de faire la quête répétable « Chaudron ». Les chaudrons sont une source de « production » de membres du Fléau.\n\nComme la plupart des factions, le joueur peut faire des instances pour augmenter sa réputation. Les instances associées sont [zone=2017] et [zone=2057]. Naturellement, ces instances incluent également des quêtes qui augmentent la réputation de lAube dArgent.', NULL),
    (8, 933, 2, NULL, 2, '[b]Le Consortium[/b],dirigé par [npc=19674], sont des passeurs éthérés, des commerçants et des voleurs qui sont venus en Outreterre. Le principal base d\'opérations et le plus grand rassemblement se trouve à Foudreflèche, mais ils peuvent être trouvés à[color=#ff0537] Midrealm Post[/color], Aeris Landing, près d\'Auchindoun à [zone=3792] et dans d\'autres endroits.\n\nEn arrivant à un statut amical, les joueurs sont officiellement considérés comme membres du Consortium et bénéficient d\'un salaire. Le salaire est un sac de gemmes au début de chaque mois, donné par [npc=18265] chez Aeris Landing. Une plus grande réputation avec le Consortium produit des qualités et quantités supérieures de gemmes chaque mois.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[b]Jusqu\'à Amical[/b]\n[ul]\n[li]Faire le donjon Tombe-mana en [i]mode normal[/i] rapporte environs 1 200 points de réputation[/li]\n[li]Donner des [item=25416] à [npc=18265].[/li]\n[li]Donner des [item=25463] à [npc=18333].[/li]\n[/ul]\n\n[b]De amical à honoré[/b]\n[ul]\n[li]Faire Tombe-mana en [i]mode normal[/i] rapporte environs 1 200 point de réputation.[/li]\n[li]Activer les [item=25433] à [npc=18265].[/li]\n[li]Donner des [item=29209] à [npc=19880].[/li]\n[/ul]\n\n[b]De honoré à exalté[/b]\n[ul]\n[li]Faire Tombe-mana en [i]mode héroïque[/i] rapporte environs 2 400 points de réputation.[/li]\n[li]Faire toutes les [url=?Quêtes et filtre=cr=1;crs=933;crv=0]quêtes[/url].[/li]\n[li]Donner des [item=25433] à [npc=18265].[/li]\n[li]Donner des [item=29209] à [npc=19880].[/li]\n[/ul]\n\nToutes personnes qui essayent de gagner simultanément la réputation du Consortium et des [faction=941] ou [faction=978] peuvent se concentrer à tuer des ogres ([url=?npcs&filter=na=rochepoing;cr=6;crs=3518;crv=0]Rochepoing[/url], [url=?npcs&filter=na=cogneguerre;cr=6;crs=3518;crv=0]Cogneguerre[/url]) à Nagrand et rendre les perles de guerre obsidienne au Consortium.\n\nLa seule mise en garde est le taux de loot, soit environ 33% pour les Cogneguerre, alors qu\'il est de 50% pour les insignes. Si vous êtes au niveau 70 et que vous voulez monter cette réputation plus rapidement sans se soucier de la réputation de Mag\'har / Kurenai, vous voudrez peut-être donner des insignes à la place. Ensuite, les ogres sont généralement plus faciles à tuer, allant du niveau 65 à 67. Le choix dépend finalement du joueur.', NULL),
    (8, 932, 2, NULL, 2, '[b]L\'Aldor[/b] est un ancien ordre de prêtres draeneïs qui vénèrent les naaru, et à ce jour ils assistent les naaru [faction=935] dans leur combat contre [npc=22917] et la Légion Ardente. Ils se trouvent principalement dans la [zone=3520] et [zone=3703]. Bien qu\'ils aient beaucoup souffert des Elfes du sang qui sont devenus [faction=934], ont mis de côté une guerre ouverte contre les  Sha\'tar. Le temple le plus saint de l\'Aldor repose sur léminence de l\'Aldor, surplombant la ville à l\'ouest.\n\nLa plupart des joueurs commenceront à une réputation neutre auprès de l\'Aldor. [npc=18166] à Shattrath donnera aux joueurs une première quête pour devenir amical avec Aldor ou Les clairvoyants. Ce choix est réversible si les joueurs ressentent le besoin.\nLes joueurs de Draenei seront directement amicaux avec Aldor et hostiles avec les Clairvoyants, alors que les joueurs Elfe du sang seront hostiles à l\'Aldor et amicaux envers les Clairvoyants.\n\n[npc=19321] et [npc=20807] sont situés dans la banque Aldor, sur le bord nord de la terrasse de la lumière. Le sanctuaire de la lumière sans fin sur léminence de l\'Aldor abrite [npc=20616] [petit]<Gardien des Artefacts Sha\'tari>[/small] et [npc=21906] [petit]<Gardien des Héritages Sha\'tari>[/small], qui échangent, respectivement, des jetons épiques d\'armure contre des pièces de set de [url=?Itemsets&filter=ta=12]Niveau 4[/url] et de [url=?Itemsets&filter=ta=13]Niveau 5[/url].\n\n[i]Note : Les gains de réputation avec Aldor correspondent à une perte de réputation de 10% plus élevée chez les Clairvoyants. La plupart des gains de réputation avec Aldor accorderont également 50% de la réputation avec le Sha\'tar.[/i]\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[b]Jusqu\'à honoré[/b]\n\nLes joueurs qui cherchent à gagner les rangs de réputation supérieurs (Révéré, Exalté) peuvent vouloir sauver des quêtes non répétables jusqu\'à ce qu\'ils soient honorés.\n\nDonner 10 [span class=q1][item=29425][/span] à [npc=18537] dans  léminence de l\'Aldor accordera 250 points de réputation  pour l\'Aldor. Il existe également une quête répétable où donner une unique marque accorde 25 points de réputation. Ces marques tombent sur des membres inférieurs de la Légion Ardente trouvés dans la plupart des zones de Outreterre, y compris les deux camps au nord d\'Auchindoun dans les déchets osseux de [zone=3519].\nEnviron 240 marques sont nécessaires pour passer d\'amical à honoré.\nEn outre, ces quêtes fournissent de la réputation de Sha\'tar ; 125 points de réputation pour 10 marques ou 12,5 points de réputation pour une unique marque.\n\nLes joueurs qui souhaitent également faire la réputation des factions [faction=978] ou [faction=941] iront tuer des Orcs à la forteresse de Kil\'Sorrow dans le sud-est de [zone=3518], car ils donnent des marques ainsi que 10 points de réputation auprès des Kurenai ou des Mag\'har.\n\n[b]Jusqu\'à Exalté[/b]\n\nUne fois que vous atteignez le niveau 68, vous pouvez également donner 10 [span class=q1] [item=30809][/span], c\'est le même principe que les marques de Kil\'jaeden mais ceux-ci tombent sur des partisans de haut rang de la Légion Ardente. Si vous le souhaitez, vous pouvez transformer les marques de niveau supérieur avant la réputation honorée. Dans [zone=3522], la porte de la mort dispose du plus grand nombre de membre avec ce grade.\n\n[b]Arme gangrenée[/b]\n\n[span class=q2][item=29740][/span] peut être donné à tout moment à [npc=18538] [small]<Grande prêtresse de l\'Aldor>[/small] à léminence de l\'Aldor. Cela augmentera votre réputation avec l\'Aldor de 350 par arme gangrenée.\nEn plus des gains de réputation, vous recevrez [span class=q1][item=29735][/span], qui est la condition pour acheter lenchantement d\'épaule à [npc=20807] dans la banque de l\'Aldor.\n\n[h3]Passer à la réputation de l\'Aldor[/h3]\n\nPour changer votre faction des Claivoyants vers l\'Aldor et donc pour accéder à leurs recettes d\'artisanat (et annuler toutes les réputations que vous avez faites), trouvez [npc=18597], un membre de l\'Aldor dans la ville basse. Elle propose une quête répétable où pour 8x [span class=q1][item=25802][/span] vous montez la réputation Aldor. Une fois que vous êtes neutre, vous ne pourrez plus recevoir cette quête.', NULL),
    (8, 922, 2, NULL, 2, '[b]Tranquilliens[/b] a été reprise par les Réprouvés et les Elfes de sang puis est devenu une faction des [zone=3433].\n\n[h3]Histoire[/h3]\n\nAlors que l\'armée du Fléau faisait son chemin vers le Puit-du-Soleil, les elfes n\'avaient pas d\'autre choix que de se retirer, Tranquillien fût donc abandonnée. La ville est maintenant utilisée par les Elfes de sang et les Réprouvés comme base d\'opération pour lancer des attaques visant à reprendre les Terres Fantômes. Cependant, la ville est entourée par le fléau, même les courriers ont du mal à traverser l\'ennemi pour atteindre la ville. Les forces mortels de Mortholme sont la menace la plus dangereuse pour la ville.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nContrairement à la plupart des zones de départ, la ville de Tranquillien a sa propre faction.\nToutes les quêtes que vous effectuez pour eux accumuleront au moins 1000 points de réputation. [npc=16528] agit comme lintendant des Tranquilliens. Vredigar peut être trouvé près de l\'auberge et vendra divers éléments [span class=q2]commun[/span], et même un manteau [span class=q3]rare[/span] lorsque vous atteignez la réputation exaltée.\n\nSi vous complétez toutes les quêtes des Tranquilliens, vous devriez être exalté.\nIl existe une variété de quêtes concernant principalement la récupération des villages envahis, l\'enquête sur les morts-vivants et l\'aide apportée à la population. La suite de quête prend « fin » avec la quête où il faut tuer [npc=16329].', NULL),
    (8, 910, 2, NULL, 2, 'La [b]Progéniture de Nozdormu[/b] est une faction composée du vol Draconique de bronze. Leur chef, [npc=15192], se trouve à l\'extérieur des [b]Grottes du temps[/b], avec beaucoup de ses agents volant dans le ciel de [zone=1377].\n\nPour ouvrir les portes d[b]Ahn\'Qiraj[/b], un champion doit compléter une longue ligne de quête pour le dragon de bronze Anachronos. Cette réputation est également présente dans [zone=3428]; Elle permet dobtenir des équipements et des bagues épiques.\n\n[h3]Réputation [/h3]\n\nLes joueurs commencent leur réputation au plus bas niveau possible, cestà-dire 0/36000 de détestés.\n\nLa réputation de la Progéniture de Nozdormu peut être gagnée en tuant des monstres à l\'intérieur du temple d\'Ahn\'Qiraj et en faisant des quêtes liées. Vous pouvez également exploiter [item=20384], cela prend beaucoup plus de temps et nécessite l\'obtention de [item=20383] dans [zone=2677] pour la suite de quête [item=21175].\n\nTuer des monstres dans le temple d\'Ahn\'Qiraj ne permet que datteindre une réputation de 2999/3000 de neutre, la réputation ne peut donc être avancée que par des quêtes et la remise de [item=21229] et [item=21230]. \nUn conseil, gardez tous les insignes jusqu\'à ce que vous soyez à une réputation neutre, car à ce moment-là, cela devient beaucoup plus difficile.', NULL),
    (8, 749, 2, NULL, 2, 'Les [b]Hydraxiens[/b] sont des élémentaires qui se sont installés sur les îles à l\'est de [zone=16]. Les ennemis jurés des armées de [npc=11502]. Historiquement serviteurs des Anciens Dieux, les quatre Lords Élémentaires ont servi les dieux avec une loyauté éternelle. Les minions de Neptulon, le chasse-marée, étaient nombreux et insensés. On ne sait pas encore comment le [npc=13278] a libéré le contrôle de son seigneur ou quels sont ses objectifs ultimes, mais les élémentaires deau sont les seuls éléments qui n\'attaquent pas les races mortelles.\n\nSitué sur une île éloignée dans l\'extrême est d\'Azshara, le Duke Hydraxis propose des quêtes. Les deux premiers nécessitent de tuer divers élémentaires dans les [zone=139] et en [zone=1377]. Une réputation accrue avec les Hydraxiens ouvre des quêtes supplémentaires menant à [zone=2717]. Tous les objets obtenus auprès des Hydraxiens sont gagnés à partir de différentes missions.\n\nL\'achèvement de la suite de quête permet aux joueurs d\'obtenir [item=17333] utilisé pour endommager les runes trouvées près de la plupart des boss dans Cur de Magma. Ceci est nécessaire pour convoquer [npc=12018], l\'avant-dernier boss, et, après sa défaite, pour convoquer Ragnaros lui-même. Comme il y a sept runes, tout raid nécessite au moins sept joueurs qui apportent une quintessence s\'ils souhaitent terminer l\'instance. Comme la majeure partie de la suite de quête a lieu au sein de Cur de Magma, toutes personnes du raid peuvent compléter cette tâche avec un peu plus que quelques voyages et une course au [zone=1583].\n\n[h3] Réputation [/h3]\n\nLa réputation des Hydraxiens est obtenue en tuant les ennemis élémentaires suivants :\n[ul][li] [npc=11746] - 5 points de réputation, jusqu\'à l\'Honoré. [/li]\n[li] [npc=11744] - 5 points de réputation, jusqu\'à Honoré.[/li]\n[li] [npc=7032] - 5 points de réputation, jusqu\'à Honoré.[/li]\n[li] [npc=9017] - 15 points de réputation, jusqu\'à Révéré. [/li]\n[li] [npc=14478] - 25 points de réputation, jusqu\'à Révéré. [/li]\n[li] [npc=9816] - 50 points de réputation, jusqu\'à Révéré. [/li]\n[li] [npc=11658], [npc=11673], [npc=12101] et [npc=11668] - 20 points de réputation, jusqu\'à Révéré. [/li]\n[li] [npc=11659], [npc=12100], [npc=12076], [npc=11667] et [npc=11666] - 40 points de réputation, jusqu\'à Révéré. [/li]\n[li] [npc=12118], [npc=11982], [npc=12259], [npc=12057], [npc=12056], [npc=12264] et [npc=12098] - 100 points de réputation, jusqu\'à Exalté. [/li]\n[li] [npc=11988] - 150 points de réputation, jusqu\'à Exalté. [/li]\n[li] [npc=11502] - 200 points de réputation, jusqu\'à Exalté. [/li][/ul]\n\nLa réputation au statut de Révéré avec les Hydraxiens permet aux joueurs dobtenir le [item=22754], qui se recharge. Et donc évite la nécessité de retourner à Hydraxis pour obtenir une nouvelle quintessence chaque semaine.', NULL),
    (8, 609, 2, NULL, 2, 'Le [b]Cercle Cénarien [/b] est une organisation de druides, à la fois tauren et elfe de nuit, nommé d\'après Cénarius. Ses membres se consacrent à la protection de la nature et à la restauration de celle-ci suite aux dégâts subis par des forces malveillantes.\n\nLe Cercle a de nombreux sites, mais leur ville principale est la ville de Havre- nuit dans la [zone=493]. Les druides apprennent le sort [sortilège=18960] au niveau 10, mais il est aussi possible dy arriver par [zone=361] via le tunnel des Grumegueles.\n\nLe cercle Cénarien est aussi beaucoup présent en [zone=1377], où ils combattent les Silithides, les Qirajis et larmée du crépuscule. Le repos du vaillant et le Fort Cénarien servent de base dans ces terres hostiles et offrent de nombreuses opportunités aux aventuriers qui cherchent à aider les druides.\n\n[h3]Membres notables[/h3]\n\n[ul][li][npc=11832], fils de Cenarius [/li]\n[li][npc=3516], chef des druides - elfes de la nuit [/li]\n[li][npc=5769], chef des druides - Taurens [/li][/ul]\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nIl existe plusieurs façons de se faire connaître avec le cercle Cénarien.\nMise à part les [url=?Quests&filter=cr=1;crs=609;crv=0]quêtes[/url], vous pouvez faire ce qui suit pour gagner en réputation: \n[ul]\n[li]Le raid des [zone=3429] est de loin le moyen le plus rapide de gagner en réputation, car un clean complet peut dépasser 2000 points de réputation. [/li]\n[li] Tuez larmée du crépuscule. Elle cesse daugmenter une fois que vous atteignez la réputation Honoré pour [npc=11880] et [npc=11881], et Révéré pour [npc=15201].[/li]\n[li] Trouvez des [item=20404 ]. Ceux-ci se trouvent  sur larmée du crépuscule et produisent 250 points de réputation pour 10 textes.[/li]\n[li] Trouvez des [item=20513], [item=20514] et [item=20515]. Ceux-ci se trouvent sur les mini-boss qui sont convoqués aux pierres de vent en utilisant [itemset=492]. [/li]\n[li] Effectuez la quête : [quest=8507]. Ce sont soit des [url=?search=logistique+Briefing] Quêtes de logistique [/url], des [url=?search=combat+Briefing]quêtes de Combat[/url] ou des [url=?search=tactique+Briefing] Quêtes tactiques [/url]. Les badges que vous gagnez de ces quêtes peuvent être transformés en réputation supplémentaire, si vous choisissez d\'abandonner les récompenses. [/li]\n[li] Collectez les [object=181598] de la zone et rendez les à votre faction.[/li]\n[/ul]', NULL),
    (8, 589, 2, NULL, 2, 'Les [b]Éleveurs de sabres-d\'hiver[/b] est une faction de l\'Alliance composée de deux Elfes de la nuit qui peuvent être trouvés au [zone=618]. À l\'heure actuelle, le seul donneur de quête est [npc=10618], qui est situé au sommet du Rocher des Sabres-d\'hiver au Berceau-de-lhiver. En atteignant un niveau de réputation exalté avec cette faction, Rivern vendra une monture spéciale, le [item=13086].\n\nLa monture de cette faction est la seule monture épique, ayant une vitesse de 100%, utilisable avec une compétence en équitation de 75. La faction est connue pour ne pas avoir déquivalant côté Horde et être la plus longue et la plus répétitive des réputations à monter dans l\'ensemble du jeu. La première quête peut être faite au niveau 58, tandis que les deux autres sont réalisables quau niveau 60.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa réputation avec les Éleveurs de sabres-d\'hiver ne peut être obtenue que par trois quêtes répétables. Il n\'y a pas d\'objets de faction ni de mobs qui récompensent la réputation directement.\n\n[b]De neutre 0 à 1500[/b]\n\nUne seule quête répétable sera disponible jusqu\'à ce quune réputation de 1500/3000 soit atteinte, la quête : [quest=4970] doit donc être répétée. Tous les [url=?npcs&filter=cr=6;crs=618;crv=0;na=Croc%20acéré]Ours[/url] et [url=?npcs&filter=cr=6;crs=618;crv=0;na=Noroît]Noroît[/url] au Berceau-de-lhivers peuvent looter les objets de quête. Cette quête doit être effectuée en solo, car les taux de loot sont faibles et ne sont pas partageables si d\'autres ont la quête.\n\n[b]De neutre 1500 à exalté [/b]\n\nÀ mi-chemin du neutre, la quête : [quest=5201] sera disponible. Cette quête nécessite de tuer 10 Tombe-hivers dans le village Tombe-hivers, juste à l\'est de Long-guet. Si la quête : [quest=8464] a été effectuée pour [faction=576], les [item=21383] peuvent tomber sur les Tombe-hivers. Si un joueur veut les deux réputations, il préférable quil les gardes jusquà ce quil soit Révéré avec les Grumegueules. Ce qui entraînera beaucoup de réputation \"gratuite\".\n\nCette quête peut se faire en groupes pour aller plus vite. Les joueurs qui augmentent les réputations des Éleveurs de sabres-d\'hiver et des Grumegueules  peuvent être trouvés dans le village des Tombe-hivers. Même en épique, le voyage vers le village Tombe-hivers prend beaucoup de temps. Il y a des tigres sur la route qui vous étourdiront, ce qui entraînera un désarçonnement, cela devrait être évité (mais peut être difficile car ils vont vous rattraper sur une monture de 60%). \n\n[b]De honoré à exalté[/b]\n\nA partir dhonoré, la troisième quête : [quest=5981] est disponible. La quête exige que le joueur tue 8 géants. Ils sont beaucoup plus difficiles que les Tombe-hivers et le trajet est assez long. Cette quête est généralement ignorée.\n\nEn raison de certains joueurs qui augmentent la réputation des Grumegueules, dans le village de Tombe-hivers, cette quête peut effectivement se révéler une récompense de réputation plus rapide que [quest=5201].', NULL),
    (8, 576, 2, NULL, 2, '[b]Les Grumegueules[/b], dernière tribu furbolg non-corrompue (au moins dans leur point de vue), cherchent à conserver leurs voies spirituelles et à mettre fin à la souffrance de leurs frères.\n\nLes Grumegueules habitent deux zones : [zone=16] et [zone=361]. Ils sont présumés être la seule tribu furbolg à échapper à la corruption démoniaque, mais ce n\'est peut-être pas vrai, en raison de l\'existence de [npc=3897], furbolg de tribu inconnue, et la tribu Stillpine sur [zone=3524]. Cependant, de nombreuses autres races tuent les furbolgs aveuglément maintenant, sans savoir si elles sont alliées ou non. Pour cette raison, les Grumegueles ne se montrent pratiquement pas.\n\nLes aventuriers qui recherchent les Grumegueules dans le nord de Gangrebois et s\'aventurent chez eux apprendront quil faut mieux être leurs alliés. Bien qu\'ils ne possèdent pas de bijoux fins ou de richesses mondaines, la tradition chamanique des Grumegueules est encore forte. Ils connaissent bien l\'art de fabriquer des armures à partir de peaux d\'animaux, et ils sont plus qu\'heureux de partager leurs connaissances de guérison  avec des amis de leur tribu. En outre, à partir dune réputation inamical, les Grumegueules vous accorderont également un accès sans problème à [zone=493] et [zone=618] dans leurs tunnels.\n\n[h3] Réputation[/h3]\n\nLa réputation avec la faction des Grumegueules est principalement acquise grâce à des quêtes. Les membres de la tribu Mort-bois, une autre tribu de Furbolg à Gangrebois, sont les principaux ennemis des Grumegueules et peuvent être tué pour gagner de la réputation.\n\n[ul]\n[li] Tuer des furbolgs [url=?Npcs&filter=na=Tombe-hivers]Tombe-hivers[/url] ou [url=?Npcs&filter=na=Mort-bois]Mort-bois[/url], donne 10 points de réputation. Les gains s\'arrêtent à révéré. [/li]\n[li] Tuer [npc=9464] ou [npc=9462], donne 60 points de réputation.[/li]\n[li] Tuer [npc=10738], située dans une grotte à l\'est de [faction=577], donne 50 points de réputation. Son taux de réapparition est de 6 à 8 minutes. [/li]\n[li] Tuer [npc=14342], élite rare, donne 50 points de réputation. Il se situe au village des Mort-bois à Gangrebois. Donne de la réputation jusquà exalté. [/ Li]\n[li] Tuer [npc=10199], élite rare, donne 50 points de réputation. Il se situe dans le village des Tombe-hivers au Berceau-de-lHivers. Donne de la réputation jusquà exalté. [/li]\n[li] Après avoir terminé la quête : [quest=8460], avec les [item=21377] ramassés sur les Furbolgs Mort-bois, la réputation augmente de 150 points. [/li]\n[li] Après avoir terminé la quête : [quest=8464], avec les [item=21383] ramassés sur les furbolgs Tombe-hivers, la réputation augmente de 150 points.[/li]\n[/ul]', NULL),
    (8, 890, 2, NULL, 2, '[b]Les Sentinelles d\'Aile-argent[/b] représente la faction de l\'Alliance sur le champ de bataille [zone=3277]. Les elfes de la nuit, qui ont commencé une avancée massive pour reprendre les forêts de [zone=331], concentrent leur attention sur le débarquement sur leur terre de la [faction=889] une fois pour toutes. Et ainsi, les Sentinelles d\'Aile-argent ont répondu à l\'appel et ont juré qu\'ils ne vont pas se reposer avant que tous les orcs soient vaincus et expulsés du Goulet des Chanteguerres.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLes joueurs peuvent gagner leurs réputations, dans cette faction, en participant au champ de bataille du Goulet des Chanteguerres. Vous gagnez 35 points de réputation à chaque fois que votre faction capture un drapeau. Ce gain de réputation est augmenté à  45 les week-ends du champ de bataille.\n\nOn vous accorde le titre : [title=47] une fois quil est exalté avec Les Sentinelles d\'Aile-argent et les deux autres factions des champs de bataille, [faction=730] et [faction=509].', NULL),
    (8, 889, 2, NULL, 2, '[b]Les Voltigeurs Chanteguerre[/b] est un clan orc précédemment dirigé par [npc=18076], daprès lequel le clan a été nommé. Les Voltigeurs Chanteguerre représentent la faction de la Horde sur le champ de bataille [zone=3277], où ils tentent de défendre leurs opérations d\'enregistrement dans [zone=331] de la [faction=890].\n\nCest l\'un des clans les plus forts et les plus violents, le clan de Chanteguerre était également l\'un des clans les plus distingués de Draenor, ce clan a pu échapper aux forces de l\'expédition de l\'Alliance à chaque tournant. Formés comme Grunts, ils ont maîtrisé l\'utilisation d\'épées et de lames et quelques-uns ont même atteint le rang de Maître-lames.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLes joueurs peuvent gagner leurs réputations, dans cette faction, en participant au champ de bataille du Goulet des Chanteguerres. Vous gagnez 35 points de réputation à chaque fois que votre faction capture un drapeau. Ce gain de réputation est augmenté à  45 les week-ends du champ de bataille.\n\nOn vous accorde le titre : [title=47] une fois quil est exalté avec Les Voltigeurs Chanteguerre et les deux autres factions des champs de bataille, [faction=510] et [faction=729].', NULL),
    (8, 729, 2, NULL, 2, '[b]Le Clan Loup-de-givre[/b], ainsi que [npc=11946], ont vécu dans [zone=36] et ont des Loups de givre comme compagnons. Des nains, connue sous le nom de [faction=730], ont commencé une expédition dans le territoire des Loup-de-givre pour creuser la vallée et miner les veines. Une transgression envers les Orcs qui habitaient en Alterac. Cela a provoqué lextermination de la première expédition et la bataille pour [zone=2597] a commencé.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLes joueurs peuvent gagner leurs réputation, dans cette faction, en participant au champ de bataille de la vallée dAlterac, en effectuant diverses tâches et en tuant les membres de la faction opposée, les Gardes Foudrepiques.\n\nOn vous accorde le titre : [title=47] au joueur une fois quil est exalté avec le clan Loup-de-givre et les deux autres factions des champs de bataille, [faction=889] et [faction=510].', NULL),
    (8, 935, 2, NULL, 2, '[b]Les Sha\'tar[/b], ou \"né de la lumière\", sont des naaru qui ont aidé [faction=932], l\'ordre des prêtres draenei précédemment dirigés par [npc=17468], en reconstruction à [zone=3703]. La ville a été détruite par les Orcs pendant leur fuite à travers Draenor avant la Première Guerre mondiale. \nLa défaite de la Légion ardente est le but ultime des Sha\'tar. Les Sha\'tar sont aidés dans cette guerre par l\'Aldor et leurs rivaux, la faction des elfes du sang connue sous le nom : [faction=934]. \nL\'Aldor et les Clairvoyants se battent pour la faveur du Sha\'tar afin qu\'ils puissent être aidés dans leur guerre pour les pouvoirs des naaru. L\'entité qui dirige le Sha\'tar est connue sous le nom de [npc=18481] ; Il peut être trouvé sur la terrasse de la lumière dans la ville de Shattrath.\n\nLes joueurs de l\'Alliance et de la Horde commencent avec une réputation neutre auprès des Sha\'tar. Les joueurs peuvent augmenter leur réputation, Sha\'tar, à travers diverses quêtes, en élevant leur réputation avec lAldor ou les clairvoyants, ou en s\'aventurant dans le [url=?search=donjon+tempête]donjon des tempêtes [/url].\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[b]Jusqu\'à honoré[/b]\n\nLa réputation peut être obtenue à partir de divers objets. Ce qui suit n\'accordera que de la réputation de Sha\'tar jusqu\'à ce que vous obteniez un statut honoré : \n[li]Pour une réputation envers les Clairvoyants : [item=29426], [item=30810] et [item=29739][/li]\n[li]Pour une réputation envers l\'Aldor : [item=29425], [item=30809] et [item=29740][/li]\n\n[i]Notez que ce gain de réputation ne s\'affiche pas dans le journal de combat, mais peut être vérifié en regardant votre panneau de réputation.[/i]\n\nLa réputation peut également être obtenue en faisant le temple des tempêtes : [zone=3847], [zone=3846] et [zone=3849].\n\n[b]Jusquà exalté [/b]\n\nAprès avoir épuisé les récompenses de réputation de Aldor ou des Clairvoyants, les joueurs souhaiteront peut-être compléter les quelques quêtes de Sha\'tar disponibles. En plus des quêtes, les instances qui se trouvent au temple des tempêtes : Botanica, Arcatraz et Mechanar continueront à accorder de la réputation. À ce stade, il est probablement plus utile d\'exécuter ces instances en mode héroïque.', NULL),
    (8, 934, 2, NULL, 2, '[b]Les Clairvoyants[/b] sont des elfes de sang qui résident dans [zone=3703] dirigé par [npc=18530]. Le groupe s\'est éloigné de [npc=19622] et a offert de leur aide au Naaru de Shattrath. Ils sont en désaccord avec [faction=932], et rivalisent avec eux pour le pouvoir de Shattrath et la faveur du Naaru. \n\nLa plupart des joueurs commenceront avec une réputation neutre auprès des Clairvoyants. [npc=18166] à Shattrath donnera aux joueurs une première quête pour devenir amical avec lAldor ou Les Clairvoyants. Ce choix est réversible si les joueurs ressentent le besoin. \nLes joueurs delfes de sang seront amicaux avec les Clairvoyants et hostiles avec l\'Aldor, alors que les joueurs draenei seront hostiles aux Clairvoyants et amicaux envers lAldor.\n\n[npc=19331] et [npc=20808] sont situés dans la banque des Clairvoyants, sur le bord sud de la terrasse de lumière. La Bibliothèque du Visiteur abrite [npc=20613] [small]<Gardien des Artefacts Sha\'tari>[/small] et [npc=21905] [small]<Gardien des Héritages Sha\'tari>[/small], qui échangent des pièces d\'armure épique contre des pièces de set de[url=?Itemsets&filter=ta=12]Niveau 4[/url] et de [url=?Itemsets&filter=ta=13]Niveau 5[/url].\n\n[i]Note : Les gains de réputation avec les Clairvoyants correspondent à une perte de réputation de 10% plus élevée chez lAldor. La plupart des gains de réputation avec les Clairvoyants accorderont également 50% de la réputation avec [faction=935].[/i]\n\n[h3]Tradition [/h3]\n\nAprès avoir subi des assauts implacables de leurs ennemis, les gardes harassés de Sha\'tar et de lAldor se sont regroupés pour la prochaine attaque alors qu\'elle marchait sur l\'horizon. Cette fois, l\'attaque provenait des armées de [npc=22917]. Un grand régiment d\'elfes de sang avait été envoyé par l\'allié d\'Illidan, le prince Kael\'thas pour détruit la ville. Alors que le régiment d\'elfes de sang traversait le pont, les exarques et les vindicateurs de lAldor se sont alignés pour défendre la Terrasse de Lumière. Alors l\'inattendu arriva, les elfes de sang déposèrent leurs armes devant les défenseurs de la ville.\nLeur chef, un ainé de sang connu sous le nom de Voren\'thal, a exigé de parler au naaru [npc=18481]. À mesure que le naaru s\'approchait de lui, Voren\'thal s\'agenouilla et prononça les mots suivants : « Je vous ai vu dans une vision, naaru. Le seul espoir de survie de ma race est avec vous. Mes disciples et moi-même sommes là pour vous servir ».\nLa défection de Voren\'thal et de ses partisans a été la plus grande perte jamais subie par les forces de Kael\'thas. Beaucoup des plus forts et les plus brillants parmi les savants et les magistrats de Kael\'thas ont été influencés par l\'influence de Voren\'thal. Le naaru a accepté les déflecteurs qui sont devenus connus sous le nom de Clairvoyant.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[b]Jusqu\'à honoré[/b]\n\nLes joueurs qui cherchent à gagner les rangs de réputation supérieurs (Révéré, Exalté) peuvent vouloir sauver des quêtes non répétables jusqu\'à ce qu\'ils soient honorés.\n\nDonner 10 [span class=q1][item=29426][/span] à [npc=18531] dans la bibliothèque du Visiteur des Clairvoyants accordera une réputation de 250 points de réputation pour les Clairvoyants. Il existe également une quête répétable où donner une unique chevalière accorde 25 points de réputation. Ces chevalières tombent sur des membres Aile-de feu dans la partie nord-est de la forêt de Terrokar. \nEnviron 240 marques sont nécessaires pour passer d\'amical à honoré.\nEn outre, ces quêtes fournissent de la réputation de Sha\'tar ; 125 points de réputation pour 10 marques ou 12,5 points de réputation pour une unique chevalière.\n\n[b]Jusqu\'à exalté [/b]\n\nUne fois que vous atteignez le niveau 68, vous pouvez également donner 10 [span class=q1][item=30810][/span], cest le même principe que les chevalières mais ceux-ci tombent sur des elfes de sang Solfurie de haut rang. Si vous le souhaitez, vous pouvez transformer les chevalières de niveau supérieur avant une réputation honorée. Vous les trouverez dans [zone=3523], [zone=3520] et les instances du [url=?Search=tempête+donjon]donjon de la tempêtes[/url].\n\n[b]Tome des Arcanes[/b]\n\n[span class=q2][item=29739][/span] peut être donné à tout moment à [npc=18530] à l\'intérieur la Bibliothèque du Visiteur. Cela augmentera votre réputation avec les Clairvoyants de 350 par Tome des Arcane.\nEn plus des gains de réputation, vous recevrez une [span class=q1][item=29736][/span], qui est la condition pour acheter l\'enchantements d\'épaule à [npc=20808], qui réside dans la banque des Claivoyants.\n\n[h3]Passer à la réputation des Claivoyants[/h3]\n\nPour changer votre faction d\'Aldor vers Claivoyants et donc accéder à leurs recettes d\'artisanat (et annuler toutes les avancées de réputation que vous avez faites), trouvez [npc=18596], membre des Claivroyants dans la ville basse. Elle vous propose une quête répétable, [quest=10024], où pour huit [span class=q1][item=25744][/span] vous montez la réputation Claivoyant. Une fois que vous êtes neutre, vous ne pourrez plus recevoir cette quête.', NULL),
    (8, 942, 2, NULL, 2, 'L[b]Expédition Cénarienne[/b] a été envoyé par [faction=609], lors de la réouverture de la porte des ténèbres vers l\'Outreterre, pour explorer ce monde inconnu. Tout comme le cercle, il s\'agit d\'une coalition de forces entre les Elfes de la nuit et les Taurens. Depuis l\'ouverture de la porte, l\'expédition Cénarienne a rapidement gagné en taille et en autonomie, obtenant suffisamment de puissance pour être considérée comme une propre et unique faction. L\'expédition maintient sa base principale au refuge Cénarien dans [zone=3521], située immédiatement à louest de la péninsule des flammes infernales. Elle est aussi présente sur [zone=3483], dans [zone=3519], et dans [zone=3522]. \n\nLe Refuge est situé dans le marécage de Zangar afin détudier la faune riche située là-bas. Cependant, l\'expédition a révélé des retombées inquiétantes dans le marais. Les niveaux d\'eau dans de nombreuses régions du marécage diminuent, et certaines régions comme Morte-bourbe ont déjà beaucoup souffert de ce phénomène étrange. On sait que cette diminution des niveaux d\'eau peut être attribuée aux pompes qui ont été construites dans le marécage par les naga. Leur but est de créer un nouveau puits d\'éternité pour [npc=22917].\nCependant, l\'expédition ne peut pas se permettre une confrontation directe avec le naga si nombreux dans le marécage de Zangar et le [url=?Search=Glissecroc#c0z]Réservoir de Glissecroc [/url]. Elle a besoin de l\'aide daventurier qui veulent soutenir les druides dans leur dangereuse bataille contre les Nagas qui cherchent à perturber l\'équilibre naturel du marais. Naturellement, ceux assez héroïques pour combattre au réservoir de Glissecroc seront bien récompensés.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[b]De neutre à honoré[/b]\n\nTuez des Nagas chaque fois que vous le pouvez. Le mieux sera de parcourir les instances, la réputation monte plus rapidement.\nAlternativement, le joueur peut commencer à trouver des [item=24401] pour avoir une chance davoir des [item=24407], qui peuvent être transformé en 500 points de réputation. Il est suggéré que le joueur garde ses espèces non cataloguées jusqu\'à ce que son statut honoré soit atteint, car la quête ne peut pas être poursuivie après ce point, alors que les espèces non cataloguées peuvent être utilisées jusqu\'à Exalté.\n\nSi vous êtes un herboriste et que vous êtes intéressé par la réputation [faction=970], vous voudrez peut-être trouver les [url=?Npcs&filter=na=Seigneur+tourbe]Seigneurs-tourbes[/url] qui se trouve dans lEst, et le coin Sud-ouest du Marécage de Zangar. Leurs corps peuvent être «récoltés» par les herboristes et produisent souvent des végétaux non identifiées, alors que chaque monstre tué donne 15 points de réputation chez Sporeggar. \n\n[b]De honoré à révéré[/b]\n\nUne fois que le joueur est honoré, faire lenclos aux esclaves et [zone=3716] (à l\'exception de [npc=17770] et de certains géants), n\'accorderont plus de réputation. Vous devriez maintenant faire des quêtes de l\'Expédition Cénarienne dans la péninsule des flammes infernal, le marécage de Zangar, la forêt de Terokkar et les Tranchantes. Il est également temps de transformer toutes les espèces non cataloguées que vous avez trouvées. Faire cela devrait vous faire passer révérer.\n\nAlternativement, vous pouvez, en étant niveau 70, faire [zone=3715]. Chaque donjon donne un peu plus de 1500 points de réputation si vous tuez toutes les mobs.\nDans le Caveau de la vapeur, se trouve, aussi, une quête répétable, [quest=9764], qui commence par [item=24367]. Vous pourrez ensuite donner les [item=24368], qui tombe à la fois dans le caveau de la vapeur et lenclos aux esclaves, recevant 250 points de réputation pour les premières armes et 75 points de réputation par la suite. Cette quête est disponible jusqu\'à exalté.\n\nUne fois que vous avez le niveau 70 et que vous avez amélioré votre équipement, vous pouvez choisir d\'entrer dans lenclos des esclaves, le caveau de la vapeur et basse-tourbière en mode héroïque avec l\'achat de la [item=30623]. Ils accordent une réputation importante : les mobs ordinaires valent 15 points de réputation, 2 pour les non élites et 150 à 250 pour les boss. Cette méthode fonctionne jusqu\'à exalté.\n\n[b]De révéré à exalté [/b]\n\nContinuez avec la même stratégie que ci-dessus : terminez toutes les requêtes restantes, faites caveau de la vapeur et continuez avec la quête des [item=24368].\n\nIl est également possible de faire lenclos des esclaves, Basse-tourbière et caveau de la vapeur en mode héroïque. La réputation acquise n\'est pas beaucoup plus intéressante que le caveau de la vapeur en mode normal, alors que l\'investissement dans le temps pour les donjons héroïques est beaucoup plus élevé, le butin est mieux et vous recevrez [item=29434] sur les boss qui peuvent être utilisés pour acheter des équipements épiques de haute qualité.', NULL),
    (8, 941, 2, NULL, 2, 'Les [b]Mag\'har[/b] sont la faction d\'orcs à peau brune qui sont restées en Outreterre et se sont séparés des autres clans orcs restants qui ont été victimes de [npc=17257] et qui sont maintenant dirigés par le puissant [npc=16808]. Les Mag\'har sont présent dans la forteresse de Garadar dans le magnifique pays de [zone=3518], une fois bien installés, la majorité des orcs sont retournés dans [zone=3519] et [zone=3522].\n\nLes Maghar n\'ont jamais été corrompus par Mannoroth ou Magtheridon. Contrairement à dautres anciens clans qui vivent dans les ruines de leurs ancêtres, les Mag\'har sont composés de membres de différents clans d\'orc qui ont échappé à la corruption. Le chef actuel des Mag\'har, la vénérable [npc=18141], est une orc ancienne et sage, mais elle est tombée récemment extrêmement malade. [npc=18063], fils du puissant Grom hurlenfer, sert de chef militaire aux Mag\'har, aidé par [npc=18106], fils du vénérable chef du clan Orbite-Sanglante, Kilrogg Deadeye. En outre, il existe un orc dans un camp de Mag\'har à l\'ouest connu sous le nom [npc=18229].\n\nIl n\'est pas clair comment le Mag\'har a réussi à conserver sa peau marron d\'origine. La peau orque devient verte lorsqu\'elle est exposée à la magie du sorcier, indépendamment des croyances ou des pratiques de l\'individu ; Garrosh et Jorin auraient certainement été exposés, compte tenu de la position hiérarchique de leurs pères.\n\nLes joueurs de la Horde commencent inamical avec le Mag\'har. Les joueurs de l\'Alliance seront toujours traités comme hostiles. La contrepartie de l\'Alliance à cette faction est la faction des : [faction=978].\n\n[h3]Quête[/h3]\n\nLes quêtes pour les Mag\'har commencent dans [zone=3483] avec [quest=9400] de [faction=947]. Cette quête vous mènera à un petit avant-poste Mag\'har au nord de la Citadelle des flammes infernales. Une fois à Nagrand, les joueurs trouveront la principale ville de Mag\'har, Garadar. La ville détient la plupart des quêtes restantes qui récompenseront la réputation de Mag\'har.\n\n[i]Note : Vous DEVEZ compléter la suite de quête de \"lassassin\" jusqu\'à la quête [quest=9410] (où vous devenez neutre) afin que vous puissiez parler à la plupart des gens de Garadar.[/i]\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa réputation peut être obtenue en tuant des [url=?npcs&filter=na=kil%27sorrau;ra=-1;rh=-1]Membres de culte Kil\'sorrau[/url], des [url=?Npcs&filter=na=Bourbesang;ra=-1;rh=-1;cr=6;crs=3518;crv=0]Bourbesang[/url], des [url=?Npcs&filter=na=cogneguerre+-marker]Cogneguerre[/url] et des [url=?Npcs&filter=Na=rochepoing;minle= 64;ra=-1;rh=1]Rochepoing[/url] à Nagrand. Les joueurs peuvent également transformer 10x[item=25433], qui tombent de ces ogres.\n\nLes joueurs qui recherchent la réputation : [faction=933] peuvent vouloir garder leurs perles, car la réputation Mag\'har est généralement plus facile à obtenir. \nLes joueurs qui recherchent la réputation :[faction=932] peuvent préférer tuer les membres du culte à la forteresse de Kil\'Sorrau, car ils donnent aussi des [item=29425] pour la réputation Aldor.\n\n[i]Remarque : Ces monstres et quêtes n\'ont pas de limite, ils accordent une réputation jusquà exalté![/i]', NULL),
    (8, 946, 2, NULL, 2, 'Le [b]Bastion de lHonneur[/b], refuge des explorateurs humains, élu, draenei et nains, est la première grande ville que les explorateurs de l\'Alliance rencontreront en traversant la porte des ténèbres. Les vestiges des fils de Lothar, anciens combattants de l\'Alliance qui sont venus à Draenor, se sont tenus fermement dans cet avant-poste des flammes infernales. Ils sont maintenant rejoints par les armées de Hurlevent et Forgefer.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa réputation du Bastion de l\'Honneur est gagnée par divers moyens dans la péninsule des flammes infernales. Les PNJs, dans et autour, de la citadelle donnent en récompensés de quêtes de l\'honneur et de la réputation. En raison du manque de représentants dans d\'autres endroits dOutreterre il y a un grand écart entre Honoré et Exalté, au cours duquel il est possible que vous ne puissiez pas obtenir assez de réputation au bastion de lhonneur une fois que vous partez de la péninsule.\n\n[b]Jusquà Honoré[/b]\n\nTuer des Pnjs dans [zone=3562] et [zone=3713] attribueront de la réputation. Une option est de faire les donjons jusqu\'à ce que la réputation arrive à honoré avant de faire des quêtes du Bastion de l\'honneur, car les quêtes continuent à donner de la réputation jusqu\'à Exalté.\n\nVous voudrez peut-être tuer les orcs à lextérieur du bastion qui donnent une réputation si vous êtes Neutre. La réputation donnée sarrête une fois que vous êtes amicales.\n[ul]\n[li][npc=19415][/li]\n[li][npc=16878][/li]\n[li][npc=16870][/li]\n[li][npc=16867][/li]\n[li][npc=19414][/li]\n[li][npc=19413][/li]\n[li][npc=19411][/li]\n[li][npc=19422][/li]\n[/ul]\n\n[b]PvP[/b]\n\nLes joueurs qui apprécient le PvP peuvent gagner de l\'honneur et de la réputation avec la quête [quest=10106]. Cette quête accorde 70 points d\'honneur et 150 points de réputation au Bastion de lHonneur, mais ne peut être complétée qu\'une fois par jour et compte pour votre limite de 25 quêtes journalières. L\'achèvement de cette quête fournit également trois [span class=q1][item=24579][/span], qui sont utilisés comme monnaie pour divers types d\'articles lorsqu\'ils sont échangés chez [npc=17657] et [npc=18266] au Bastion de lHonneur ainsi que [npc=18581] aux marécages de Zangar.\n\n[b]Jusquà Exalté[/b]\n\nÀ partir de là, il n\'y a que deux façons d\'atteindre Révéré et Exalté :\n[ul]\n[li][zone=3714], cette instance nécessite le niveau 68 et [span class=q1][item=28395][/span] (Un seul membre du groupe a besoin de la clé). Linstance des salles brisées abrite des PNJs qui donnent de la réputation jusquà Exalté.[/li]\n[li]Après avoir obtenu le statut dhonoré, vous pouvez acheter [span class=q1][item=30622][/span] qui accorde l\'accès au mode héroïque des instances de la citadelle des flammes infernales. Faire les donjons en mode Héroique donneront plus de réputation que les salles brisées en mode normale et continueront à donner de la réputation jusquà Exalté.[/li]\n[/ul]\n\n[i]Astuce : Vous pouvez utiliser ces marques pour acheter [span class=q1][item=24520][/span] à l\'adjudant Tracy Proudwell et augmenter le montant gagné de réputation (et dexpérience) acquise lors de l\'exécution de ces instances.[/i]', NULL),
    (8, 967, 2, NULL, 2, '[b]L\'Oeil Pourpre[/b] est une secte secrète fondée par le Kirin Tor de Dalaran pour espionner le gardien de Tirisfal, [npc=15608], dans la tour de [zone=2562]. Bien que Medivh soit mort, l\'il pourpre reste dans Karazhan, défendant le mal qui semble lenvahir en l\'absence de son maître.\n\nOn ignore si l\'apprenti de Medivh, [npc=18166], était membre de lOeil Pourpre, ou s\'il connaissait leurs activités à l\'époque.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa réputation de lil pourpre est obtenue en tuant des mobs à l\'intérieur de Karazhan et en complétant les quêtes liées à Karazhan. La réputation grâce aux mobs de Karazhan peut être acquise à partir d\'une position neutre jusquà une réputation exalté. Chaque mob apporte une réputation d\'environ 15 points, les boss accordent davantage de réputation.\n\n[npc=18253] propose une chaîne de quête assez longue commençant par [quest=9824] et [quest=9825]. Cette suite de quête se termine par [quest=9644] et récompense les joueurs avec [span class=q1][item=24490][/span]. L\'achèvement complet de cette suite de quête récompense le joueur avec 10 270 point de réputation d\'environ.\n\n[h3]Récompenses de la réputation[/h3]\n\n[npc=18253] offrira aux joueurs des bagues en récompenses pour chaque niveau de réputation  sous forme de quêtes. La première de ces quêtes est disponible dès la réputation neutre. Vous recevrez une version nouvelle et améliorée de la bague que vous avez choisi chaque fois que vous entrez dans un nouveau niveau de réputation. Les anneaux sont triés dans les 4 catégories suivantes :\n[ul]\n[li][quest=10731] : [item=29280], [item=29281], [item=29282] et [item=29283][/li]\n[li][quest=10729] : [item=29284], [item=29285], [item=29286] et [item=29287][/li]\n[li][quest=10732] : [item=29276], [item=29277], [item=29278] et [item=29279][/li]\n[li][quest=10730] : [item=29288], [item=29289], [item=29291] et [item=29290][/li]\n[/ul]\n\n[npc=16388], un forgeron situé à l\'intérieur de Karazhan juste après [npc=15550], offre aux joueurs ayant une réputation assez élevée la possibilité d\'acheter des plans de forge épique. Les joueurs honorés ou au-dessus pourront également réparer des armures et des armes chez ce fournisseur.\n\n[npc=18255], qui se trouve juste à l\'extérieur des portes principales de Karazhan, vendra une recette de joaillerie épique et  un enchantement d\'épaule aux joueurs qui ont une haute réputation avec lOeil Pourpre.', NULL),
    (8, 970, 2, NULL, 2, 'Les[b]Sporeggar[/b] sont une race de champignons essentiellement pacifique originaire d\'Outreterre. Ils vivent dans une ville située dans les tourbières occidentales de [zone=3521].\n\n[h3]Réputation [/h3]\n\nLes joueurs de l\'Alliance et de la Horde commencent amicalement avec Sporeggar. Il existe de nombreuses façons d\'augmenter votre réputation au début : \n[ul]\n[li]Apporter 10 [span class=q1][item=24290][/ span] à [npc=17923] pour compléter [quest=9739][/li]\n[li]Apporter 6 [span class=q1][item=24291][/span] à Fahssn pour compléter [quest=9743][/li]\n[i]Ces deux quêtes ne seront disponibles que si vous avez une réputation au minimum amical[/i]\n[li]Tuer [url=?Search=seigneurs +tourbes+-hungry #z0z]Seigneurs tourbes[/url] [i](jusqu\'à honoré)[/i][/li]\n[li]Tuer [npc=18137] et [npc=18136] [i](jusqu\'à révéré)[/i][/li]\n[li]Apporter 10 [span class=q1][item=24245][/span] à [npc=17924] dans Sporeggar[i] (jusquà amical)[/i][/li]\n[/ul]\n\nAprès avoir une réputation [b]amicale[/b], de nouvelles quêtes répétitives s\'ouvrent en même temps que les quêtes de Fahssn, notamment :\n[ul]\n[li]Tuer 12 [npc=18088] et [npc=18089] pour [npc=17856] pour compléter [quest=9726][/li]\n[li]Apporter 10 [span class=q1][item=24449][/span] à [npc=17925] pour compléter [quest=9806][/li]\n[li] S\'aventurer dans [zone=3716] pour rassembler 5 [span class=q1][item=24246][/span] pour terminer [quest=9715][/li]\n[/ul]\nCes 3 quêtes sont répétables et seront disponibles jusquà la réputation exalté.\nLes joueurs qui sont exaltés avec Sporeggar devraient parler à [npc=17877] pour une dernière quête.', NULL),
    (8, 978, 2, NULL, 2, 'Les Kurenaï, pour « racheté », ont échappé à lesclavage en Outreterre et ont fait leur maison à Telaar dans le sud de [zone=3518]. C\'est là qu\'ils cherchent à redécouvrir leur destinée. Ils conservent également une petite présence en [zone=3521]. Leur intendant, [npc=20240], est situé à l\'extérieur de l\'auberge à Telaar, en dessous du point de vol.\n\nLes joueurs de l\'Alliance commencent à faire preuve d\'hostilité avec les Kurenai. Les joueurs de la Horde seront toujours traités comme hostiles. La contrepartie de la Horde à cette faction est [faction=941].\n\n[i]Kurenai est le japonais pour « cramoisi ».[/i]\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa réputation peut être obtenue en tuant des [url=?Npcs&filter=na=kil%27sorrau;ra=-1;rh=-1]Membres de culte Kil\'sorrau[/url], des [url=?Npcs&filter=na=Bourbesang;ra=-1;rh=-1;cr=6;crs=3518;crv=0]Bourbesang[/url], des [url=?Npcs&filter=na=cogneguerre+-marker]Cogneguerre[/url] et des [url=?Npcs&filter=Na=rochepoing;minle= 64;ra=-1;rh=1]Rochepoing[/url] à Nagrand. Les joueurs peuvent également transformer 10x [item=25433], qui tombent de ces ogres.\n\nLes joueurs qui cherchent la réputation de la faction [faction=933] peuvent vouloir garder leurs perles, car la réputation de Kurenai est généralement plus facile à obtenir.\n\nLes joueurs qui cherchent la réputation de la faction [faction=932] peuvent préférer tuer les membres du culte à la forteresse de Kil\'Sorrau, alors qu\'ils donnent des [item=29425] pour la réputation de lAldor.\n\n[i]Remarque : Ces monstres et quêtes n\'ont pas de limite, ils accordent de la réputation jusquà exalté.[/i]', NULL),
    (8, 989, 2, NULL, 2, 'Les [b]Gardiens du Temps[/b] sont des dragons de bronze sélectionnés par Nozdormu pour surveiller les grottes du temps. Ils sont dirigés par [npc=19932] et [npc=19933], qui remplacent également Nozdormu en son absence.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nActuellement, la seule façon d\'obtenir la faveur des dragons de bronze est de faire les instances : [zone=2367] et [zone=2366]. Lintendant des Gardiens du Temps, [npc=21643], se situe au quartier-intendant dans les grottes du temps. Les Gardiens vous demanderont d\'être au minimum niveau 66 et de compléter la courte quête [quest=10277] avant d\'autoriser le passage dans Les contreforts dHautebande dantan pour accomplir la destinée du Chef de la Horde, [npc=17876].', NULL),
    (8, 990, 2, NULL, 2, 'La [b]Balance des sables[/b] est un sous-groupe secret du vol des Dragons de bronze, dirigé par [npc=19935], premier partenaire de [npc=15185]. Leur chef, Nozdormu, a envoyé ces factions gardiennes à [zone=3606] où ils gardent l\'Arbre Monde d\'une autre attaque par les démons, contribuent à restaurer le temps et à préserver l\'avenir du monde.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nTuer les boss et monstres du Fléau font monter la réputation. [npc=17968], le boss final, récompense de 1 500 points de réputation tandis que les quatre autres boss donnent 375 points de réputations. La réputation général des montres du Fléau donnent 12 points de réputation, tandis que [npc=17907] donnent 60 points de réputation. En produisant une moyenne de 7 800 points de réputations par raid, 6 raids sont nécessaires pour atteindre la réputation exaltée.\n\nActuellement,  la réputation permet davoir lune des meilleurs [span class=q4][url=?Items=4.-2&filter=na=bague+éternel]Bagues[/url][/span] pour les raids. Afin de recevoir ces anneaux, vous devez compléter la quête précédemment requise, [quest=10445]. Chaque nouveau niveau de réputation accorde une bague améliorée.', NULL),
    (8, 1012, 2, NULL, 2, 'Les [b]Ligemorts Cendrelangues[/b] sont l\'élite de la tribu Kurenaï connue sous le nom de Cendrelangue. La tribu Cendrelangue est dirigée par la sage aînée [npc=21700]. Les Ligemorts sont [i]officiellement[/i] alignés avec [npc=22917] [small]<Le Traître>[/small]. Les Ligemorts sont les lieutenants les plus dignes d\'Akama et sont au courant des motivations mystérieuses de leur chef.\n\nPour découvrir les Ligemorts Centrelangues en tant que faction, le joueur doit commencer et compléter la majorité de la suite de quête qui commence par [quest=10568] ou [quest=10683]. Finalement, vous parlerez avec Akama, après quoi vous deviendrez neutre avec les Ligemorts Cendrelangues.', NULL),
    (8, 947, 2, NULL, 2, '[b]Thrallmar[/b], expédition envoyée par le Portail des Ténèbres par Thrall, a construit un bastion dans la péninsule des flammes infernales qui sert de base d\'opérations pour une grande partie des activités de la Horde en Outreterre.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLa réputation de Thrallmar jusqu\'à l\'honorée est relativement facile à gagner. Même les quêtes les plus faciles (celles qui vous emmènent d\'un fournisseur de quête à la prochaine, par exemple) peuvent produire 75 points de réputation, alors que ceux qui nécessitent plus defforts pour compléter ont généralement 250 points de réputation ou plus. Certaines quêtes de groupe impliquant de tuer un élite peuvent donner jusqu\'à 1 000 points de réputation.\n\nSi vous faites la majeure partie des quêtes de Thrallmar au lieu de passer rapidement à la prochaine zone, vous pourriez vous attendre à être honoré après 1 ou 2 niveaux de jeu. En raison du manque de représentants dans d\'autres endroits dOutreterre il y a un grand écart entre Honoré et Exalté, au cours duquel il est possible que vous ne puissiez pas obtenir assez de réputation à Thrallmar une fois que vous partez de la péninsule. Cest seulement au niveau 68 que vous pouvez commencer à regagner des points dans le donjon [zone=3714].\n\n[b]Jusquà Honoré[/b]\n\nTuer des Pnjs dans [zone=3562] et [zone=3713] attribueront de la réputation. Une option est de faire les donjons jusqu\'à ce que la réputation arrive à honoré avant de faire des quêtes de Thrallmar, car les quêtes continuent à donner de la réputation jusqu\'à Exalté.\n\nVous voudrez peut-être tuer les orcs à lextérieur du bastion qui donnent une réputation si vous êtes Neutre. La réputation donnée sarrête une fois que vous êtes amicales.\n[ul]\n[li][npc=19415][/li]\n[li][npc=16878][/li]\n[li][npc=16870][/li]\n[li][npc=16867][/li]\n[li][npc=19414][/li]\n[li][npc=19413][/li]\n[li][npc=19411][/li]\n[li][npc=19422][/li]\n[/ul]\n\n[b]PvP[/b]\n\nLes joueurs qui apprécient le PvP peuvent gagner de l\'honneur et de la réputation avec la quête [quest=10110]. Cette quête accorde 70 points d\'honneur et 150 points de réputation à Thrallmar, mais ne peut être complétée qu\'une fois par jour et compte pour votre limite de 25 quêtes journalières. L\'achèvement de cette quête fournit également trois [span class=q1][item=24581][/span], qui sont utilisés comme monnaie pour divers types d\'articles lorsqu\'ils sont échangés chez [npc=18267] et [npc=18564] à Thrallmar et près de Zabrajin dans [zone=3521].\n\n[b]Jusquà Exalté[/b]\n\nÀ partir de là, il n\'y a que deux façons d\'atteindre Révéré et Exalté :\n[ul]\n[li][zone=3714], cette instance nécessite le niveau 68 et [span class=q1][item=28395][/span] (Un seul membre du groupe a besoin de la clé). Linstance des salles brisées abrite des PNJs qui donnent de la réputation jusquà Exalté.[/li]\n[li]Après avoir obtenu le statut dhonoré, vous pouvez acheter [span class=q1][item=30637][/span] qui accorde l\'accès au mode héroïque des instances de la citadelle des flammes infernales. Faire les donjons en mode Héroique donneront plus de réputation que les salles brisées en mode normale et continueront à donner de la réputation jusquà Exalté.[/li]\n[/ul]\n\n[i]Astuce : Vous pouvez utiliser ces marques pour acheter [span class=q1][item=24522][/span] au Crieur-de-guerre Coquard et augmenter le montant gagné de réputation (et dexpérience) acquise lors de l\'exécution de ces instances.[/i]', NULL),
    (8, 1011, 2, NULL, 2, '[b]Ville Basse[/b] de [zone=3703] est l\'endroit où les réfugiés se rassemblent et saident par leurs propres moyens. Lorsque vous aidez l\'une des races qui ont fui la guerre, la réputation se débrouille rapidement. Leur intendant, [npc=21655], est situé sur le marché dans la ville basse.\n\nLa ville basse de Shattrath contient de nombreux artisans qui possèdent de vastes connaissances :\n[ul]\n[li][npc=19187], [small]< Maître des travailleurs du cuirs >[/ small].[/li]\n[li][npc=19180], [small]< Maître des dépeceurs >[/small].[/li]\n[li][npc=19052], [small]< Maître des alchimistes >[/small]. Il donne la quête [quest=10902] (pour une spécialisation). Un laboratoire dalchimiste se trouve également à son côté.[/li]\n[li]Trois tailleurs qui vous permettent de se spécialiser et d\'acheter de nouvelles recettes de couture épiques pour des ensembles d\'armures et des sacs spéciaux :\n[ul][li][npc=22212], [small]< Spécialiste de couture de tisse-ombre >[/small] vend des recettes pour [itemset=553][/li]\n[li][npc=22213], [small]< Spécialiste de couture de feu-sorcier >[/small] vend des recettes pour [itemset=552].[/li]\n[li][npc=22208], [small]< Spécialiste de couture détoffe lunaire > [/small] vend des recettes pour [itemset=554].[/li][/ul]\n[/ul]\n\nLes maîtres de guerre, Alliance et Horde, des quatre [zones=6] peuvent également être trouvés ici, ainsi que la Tavernes de la Fin du Monde.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[b]Jusqu\'à honoré [/b]\n[ul]\n[li]Faire [zone=3790] en [i]mode normal[/i], vous récompense denvirons 750 points de réputation.[/li]\n[li]Faire [zone=3791] en [i]mode normal[/i], vous récompense denvirons 1 250 points de réputation.[/li]\n[li]Faire [zone=3789] en [i]mode normal[/i], vous récompense denvirons 2 000 points de réputation.[/li]\n[li]Fournir 30 x [item=25719] à [npc=22429], vous récompense de 250 points de réputations par quête.[/li]\n[/ul]\n[i]Note : Les joueurs qui visent une faction supérieure à Honorée devraient attendre jusqu\'à dêtre honoré avant de compléter les quêtes de la Ville Basse.[/i]\n\n[b]De honoré à exalté[/b]\n[ul]\n[li]Faire de Labyrinthe des ombres en [i]mode normal[/i], vous récompense de 2 000 points de réputation.[/li]\n[li]Terminer toutes les [url=?quests&filter=cr=1;crs=1011;crv=0]quête de la Ville-Basse[/url].[/li]\n[/ul]\n[b]De révéré à exalté[/b]\n[ul]\n[li]Faire les Cryptages Auchenai en [i]mode héroïque[/i], vous récompense denvirons 750 points de réputation.[/li]\n[li]Faire les salles de Sethekk en [i]mode héroïque[/i], vous récompense denvirons 1 250 points de réputation.[/li]\n[li]Faire le Labyrinthe des ombres en [i]mode normal[/i] ou en [i]mode héroïque[/i], vous récompense denvirons 2 000 points de réputation.[/li]\n[/ul]\n\n[h3]Anecdotes[/h3]\n\n[npc=19227], un vendeur dans la ville basse, vend des amulettes qui sont très ... intéressantes. Il vend des articles comme [item=27940], qui vous permettent de revenir à la vie lorsque vous retournez à l\'endroit où vous êtes mort. [i]Buyer se méfiez-vous![/i]\n\nEn tant quexalté, vous pouvez acheter un [item=31778]. Curieusement, aucun des habitants de la Ville Basse na été vu avec un tel objet. Peut-être qu\'ils ne peuvent pas se le permettre', NULL),
    (8, 1015, 2, NULL, 2, 'L[b]Aile-du-Néant[/b] est une faction de dragons situés en Outreterre. La couvée inhabituelle a été engendrée par les ufs du vol de dragon noir dAile-de-Mort et infusée d\'énergies brutes. Maintenant, ils cherchent à trouver leur identité au-delà de l\'ombre du patrimoine destructeur de leur père.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\nLes joueurs, au commencement, sont haïe à la faction Aile-du-Néant et doivent être exaltés pour recevoir des [span class=q4][url=?Items=15.-7&filter=na=Aile-du-Néant+Drake]Drakes Aile-du-Néant[/url][/spanclass]. La suite de quête de la réputation est une suite qui se fait en solitaire impliquant des quêtes journalières, une quête de groupes (5 joueurs) pour passer Neutre et les quêtes  journalières de groupe (3 joueurs) après être passer Révéré.\nUne monture volante est requise pour cette réputation et 300 compétences de monte sont nécessaires pour passer neutre.\n\n[b]De Haïe à Neutre[/b]\n\nLes joueurs de niveau 70 commenceront leur voyage pour une réputation exaltée en choisissant la suite de quête offerte par [npc=22113], un elfe du sang errant la surface des champs dAile-du-Néant, dans le coin sud-est de [zone=3520]. La suite de quête commence par [quest=10804]. L\'achèvement de cette suite fournira une réputation instantanée neutre et le choix de l\'un de [span class=q3][url=?Items&filter=qu=18;cr=1;crv=0;na=Aile%20néant;qu=3]ces 5 items[/url][/span].\n\n[h3]Après Neutre [/h3]\n\nAprès avoir terminé la suite de quête, Mordenai sassurera qui vous ayez acquis 300 compétences [spell=34091] et que vous ayez une réputation neutre auprsè de lAile-de-Néant.\nCela vous accordera un déguisement dOrc Gueule-de-Dragon lorsque vous entrez dans la zone Aile-du-Néant et vous permettra de communiquer et de travailler pour les Gueules-de-Dragon stationné là-bas.\n\nMordenai vous enverra d\'abord à [npc=23139] avec un ensemble de faux papiers. L\'achèvement de cette quête débloque le début des quêtes Gueule-de-Dragon sur lesquelles vous travaillerez pour augmenter votre réputation Aile-du-Néant.\n\nLa plupart de ces quêtes seront journalières (ajoutée à la 2.1). Les quêtes journalières diffèrent des quêtes régulières car elles sont infiniment repérables, mais vous ne pouvez compléter chaque quête journalière qu\'une fois par jour et se limiter à 25 quêtes journalières par jour.\n[i]Remarque : De nouvelles quêtes seront débloquées après chaque niveau de réputation, et toutes les quêtes journalières des niveaux précédents seront toujours disponibles.[/i]\n\n[b][toggler id=Neutralcaché]Neutre[/toggler][/b]\n\n[div id=Neutralcaché] \nAprès avoir donné la [item=32469] à [npc=23139] pour compléter [quest=11013], votre première suite de quêtes sera disponible pour accéder au prochain niveau de réputation avec Aile-du-Néant.\n\nMor\'ghor vous indiquera daller voir le maître d\'uvre afin de commencer votre travail, et [npc=23141] se révélera comme un allié déguisé et vous proposera dautres quêtes.\nL\'une d\'entre elles est [quest=11049]. Les joueurs pourront trouver, avec un peu de chance (1% de loot), l[item=32506] sur presque toutes les créatures de lescarpement dAile-du-Néant et sur un [item=185881] ou un [item=185877].\nYarzill voudra aussi une trouvaille rare, l[item=185915], trouvée n\'importe où sur le rebord dAile-du-Néant et dans la forteresse Gueule-de-Dragon, coin sud-est de la vallée de dOmbrelune. Cette quête n\'est pas étiquetée comme journalière et peut donc être effectuée autant de fois que vous voulez, du moment que vous pouvez trouver des ufs. Cette quête nest pas comprise dans votre limite de quête journalière.\n\nAutres quêtes disponibles dès le début:\n[ul]\n[li][i][small]Journalière[/small][/i] - [quest=11018], [quest=11016], [quest=11017]  Nest disponible que pour les joueurs qui possèdent la profession adaptée pour rassembler chaque élément.[/li]\n[li][i][small]Journalière[/small][/i] - [quest=11015] - Une quête de collecte simple ouverte à tous les joueurs indépendamment de leur profession.[/li] \n[li][i][small]Journalière[/small][/i] - [quest=11020] - Yarzill vous demandera de collecter des [item=32502]s et de les utiliser afin dempoisonner les péons qui travaillent pour rassembler des ressources pour Gueule-de-Dragon.[/li]\n[li][i][small]Journalière[/small][/i] - [quest=11035] - Vous devrez voler vers le coin nord-est de lescarpement dAile-du-Néant et vous positionner sur une des roches flottantes pour intercepter le [npc= 23188] et récupérer 10 x [item=32509].[/li]\n[/ul]\n[/div]\n[b][toggler id=Friendlyhidden]Amical[/toggler][/b]\n\n[div id=Friendlyhidden]\nMor\'ghor vous donnera un [item=32694] pour circuler avec votre nouveau rang parmi les Gueules-de-Dragon.\n[ul]\n[li][quest=11083] - [npc=23166] vous enverra tuer des bourbesangs qui sont stationné profondément dans les mines.[/li]\n[li][quest=11081] - Après avoir trouvé les [item=32726] dans un [item=32724], vous révélerez ce qui se passe réellement avec les bourbesangs dans la mine.[/li]\n[li][quest=11054] - [npc=23291] vous donnera vos propres [item=32680] pour garder les pétons Gueules-de-Dragon en ligne et travailler avec efficacité[/li]\n[li][i][small]Journalière[/small][/i] - [quest=11076] - La [npc=23149] vous demandera de vous aventurer dans les mines Ailes-du-Néant et de récupérer la cargaison contenue dans les chars de la mine qui est jetée au hasard dans l\'intérieur de la mine.[/li]\n[li][i][small]Journalière[/small][/i] - [quest=11077] - L\'un des [npc=23376] vous informera que des créatures plus profondes dans la mine interrompent la production et vous demandent de réduire leur nombre.[/li]\n[li][i][small]Journalière[/small][/i] - [quest=11055] - Cette quête humoristique commence chez le [npc=23291] après que vous lui apportiez le matériel requis. Vous pourrez survoler lescarpement Aile-du-Néant et lancer le Booterang à n\'importe quel [npc=23311] qui sy trouve autour des cris-taux.[/li]\n[/ul]\n[/div]\n[b][toggler id=Honorécaché]Honoré[/toggler][/b]\n\n[div id=Honorécaché]\nMor\'ghor vous donnera votre nouveau [item=32695], qui est maintenant utilisable n\'importe où, tant que vous êtes à l\'extérieur.\n[ul]\n[li][quest=11063] - Cette quête en six parties est une course aérienne contre les autres maîtres de vol Gueule-de-Dragon. Ils tenteront tous de vous renverser, vous et votre monture, avec des attaques aériennes habilement placées, vous devez rester visible et sur votre monture jusqu\'à leur atterrissage, si vous échouez, vous devez redémarrer la quête. Après avoir vaincu le dernier des six coureurs, vous recevrez un [item=32863], qui fonctionne exactement comme une [item=25653]. Les effets des deux bijoux ne sadditionnent pas.[/li]\n[li][quest=11089]  Le [npc=23427] demandera un ensemble de matériaux pour créer un dispositif spécial pour détruire son frère et entraver les avancées de la légion dans l\'ouest de [zone=3518].[/li]\n[li][i][small]Journalière[/small][/i] - [quest=11086] - Mor\'ghor Vous enverra au Portal de Nagrand pour tuer 20 [url=?npcs=7&filter=na=ombremort] Agents Ombremort[/url]. Attention aux seigneurs, ils patrouillent dans la région et peuvent vous tuer dcoup de poing.[/li]\n[/ul]\n[/div]\n[b][toggler id=Révéréhidden]Révéré[/toggler][/b]\n\n[div id=Révéréhidden]\nMor\'ghor vous donnera votre nouveau [item=32864], le plus haut bijou.\n[ul]\n[li][url=?quests&filter=na=tuez%20les%20tous;minle=70;maxle=70] Tuez-les tous ![/url] - Mor\'ghor vous ordonnera de commencer l\'attaque la base d\'opérations de votre faction dans la vallée de Sombrelune. De toute évidence, vous n\'allez pas autoriser les Gueules-de-Dragon à attaquer vos alliés, alors vous informerez au leader approprié et débloquerez votre dernière quête journalière pour les Gueules-de-Dragon.[/li]\n[li][i][small]Journalière[/small][/i]  [url=?quests&filter=na=le%20plus%20mortel%20des%20pièges]Le plus mortel des pièges[/url] - Les forces Gueules-de-Dragon vont attaquer la base des opérations. Apportez des alliés, car il s\'agit d\'une grande bataille.[/li]\n[/ul]\n[/div]\n[b][toggler id=Exaltécaché]Exalté[/toggler][/b]\n\n[div id=Exaltécaché]\nAprès de nombreux jours de travail, finalement le dénouement de la suite des quêtes Aile-du-Néant / Gueule-de-Dragon, vous dirigera à Mor\'ghor une dernière fois, qui vous informera que vous serez promu par [npc=22917] lui-même.\nSans gâcher les événements qui s\'ensuivent, vous vous retrouverez à Shattrath avec une sélection de montures épiques Aile-du-Néant. Vous pouvez en choisir un gratuitement, et si vous décidez d\'une couleur différente plus tard, vous pouvez acheter un autre drake chez [npc=23489] dans le camp de Gueule-de-Dragon pour 200 or.\n[/div]', NULL),
    (8, 1031, 2, NULL, 2, 'Les [b]Gardes-ciel sha\'tari[/b] sont les gardiens aériens de [zone=3703], défendant la capitale des assaillants dans les collines ainsi que la lutte contre les Arakkoas de Terokk dans les sommets de Skettis. [faction=935] dirigent les gardes-ciel shatari.\nIls ont deux avant-postes, l\'un au nord des montages de Skettis et un près d[faction=1038]. Les joueurs commencent avec une réputation neutre chez les Gardes-ciel sha\'tari.\n\n[h3]Réputation[/h3]\n\n[b]Quêtes journalières[/b]\n[ul]\n[li][quest=11008] - [npc=23048] vous accordera un paquet d\'explosifs pour détruire les oeufs qui reposent au sommet des structures de Skettis. [/li]\n[li][quest=11085] - Le [npc=23383] peut être trouvé au sommet de certaines structures, les joueurs l\'escorteront pour la réputation, l\'or et un choix entre deux potions : [item=28100] ou [item=28101].[/li]\n[li][quest=11065] - [npc=23335] vous informera que les bombardements, de lavant-poste de la garde-ciel, ont coûté la vie de leurs montures et vous demandent de rassembler des Raies de léther pour compléter leurs forces aériennes.[/li]\n[li][quest=11010] - [npc=23120] vous demande de détruire les munitions pour les canons de la Légion afin que les gardes-ciel puissent continuer leur travail.[/li]\n[li][quest=11004] - Après avoir recueilli 6 [item=32388], [npc=23042] fera une potion qui permettra de voir l\'arakkoa le plus puissant, tel que [npc=23066].[i][small] Note : cette quête n\'est pas une quête journalière, mais peut être répété autant de fois que nécessaire. [/small][/i][/li]\n[/ul]\n\n[b]Créatures[/b]\n\n[ul]\n[li][npc=21804] - 5 points de réputation, jusqu\'à la fin de Révéré[/li]\n[li][url=?npcs&filter=na=skettis+-kaliri+-assassin;minle=70] Tous les Arakkoa de Skettis[/url] - 10 points de réputation.[/li]\n[li][npc=23029] - 30 points de réputation.[/li]\n[/ul]', NULL);
