DELETE FROM `aowow_articles` WHERE `type`=13 AND `locale`=2;
INSERT INTO `aowow_articles` (`type`, `typeId`, `locale`, `url`, `editAccess`, `article`, `quickInfo`) VALUES
    (13, 1, 2, NULL, 2, '[b][color=c1]Les Guerriers[/color][/b] sont une classe très puissante, avec la capacité de taner ou d\'infliger des dégâts de mêlée. Sa caractéristique principale est la force, mais les tanks s\'intéresseront également à l\'Endurance.\n\nCe combattant se bat avec une posture ce qui lui permet l\'accès à différentes capacités et lui accorde des bonus. Il utilisera [spell=71] pour tanker (appris au niveau 10) et [spell=2457] (appris au niveau 1) ou [spell=2458] (appris au niveau 30) pour les dégâts en mêlée.\n\nL\'arbre de protection du Guerrier contient de nombreux talents pour améliorer leur survie et générer des menaces contre les monstres. Les Guerriers de protection sont l\'une des principales classes de tank du jeu. Pour aller au combat, ils peuvent utiliser [spell=100] ou [spell=20252] mais seul le Guerrier protection peut protéger un allié en utilisant [spell=3411].\nIls ont également deux arbres de talent orientés sur les dégâts [icon name=ability_rogue_eviscerate][url=spells=7.1.26]Armes[/url][/icon] et [icon name=ability_warrior_innerrage][url=spells=7.1.256]Fury[/url][/icon], ce dernier comprend le talent [spell=46917], qui permet au Guerrier de manier deux armes à deux mains. Les Guerriers sont capable de faire de gros dégâts de zone avec des sorts tels que [spell=845], [spell=1680] et [spell=46924]. \n\nLe Guerrier porte une armure en plaques et aspire à la perfection dans les combats. Lorsqu\'il inflige ou subit des dégâts, il génère de la rage, utilisée pour alimenter ses attaques spéciales.\n[ul]\n[li] Allié utile, qui peut ajouter des buffs au groupe ou raid avec [spell=6673] et [spell=469], mais seul les Guerriers Fury peuvent fournir un buff passif [spell=29801] qui augmente les coups critiques en mêlée et à distance.[/li]\n[li] L\'avantages uniques des Guerriers, ce sont les 3 postures de combats.[/li]\n[li] Il peut choisir de se spécialiser dans le port d’armes à deux mains, d\'arme à une main, ou dans l\'utilisation du bouclier en plus d\'une arme à une main.[/li]\n[li] Et dispose de plusieurs techniques qui permettent de se déplacer rapidement sur le champ de bataille.[/li]\n[/ul]', NULL),
    (13, 2, 2, NULL, 2, '[b][color=c2]Les Paladins[/color][/b] sont des combattants qui utilisent la magie du sacré pour soigner les blessures et combattre le mal. Ils sont relativement autonomes et disposent de nombreuses techniques destinées à empêcher les morts. Le paladin peut choisir de se battre, de protégés ou de soigner, il utilisera le mana pour combattre le mal. Ses caractéristiques principales dépendent du rôle choisi.\n\nIl est un mélange d’un combattant en mêlée et d’un lanceur de sorts secondaires. Allié indispensable dans un combat, il renforce leurs amis avec de saintes auras (une aura active par paladin sur chaque membre du raid) et des bénédictions spécifiques pour les protéger du mal et renforcer leurs pouvoirs.\n\nPortant de lourdes armures, ils peuvent résister à des coups terribles dans les batailles les plus dures tout en guérissant leurs alliés blessés et en ressuscitant les morts. Au combat, ils peuvent utiliser des armes à deux mains, paralyser leurs ennemis, détruire des morts vivants et des démons, et les juger avec une sainte vengeance.\nLes paladins sont une classe défensive, principalement conçus pour survivre à leurs adversaires, grâce à leur assortiment de capacités défensives. Ils font aussi d’excellents tanks en utilisant leurs capacités [spell=25780].\n\n[ul]\n[li] Classe pouvant guérir, tanker avec leur précieux bouclier et infliger des dégâts en mêlée.[/li]\n[li] Renforce les alliées avec les [url=spells=7.2&filter=na=aura]Auras[/url], les [url=spells=7.2&filter=na=bénédiction]bénédictions[/url] et d’autres buffs.[/li]\n[li] Seule classe avec un véritable sort d’invulnérabilité [spell=642].[/li]\n[/ul]\n\n[b]Montures de classe :[/b]\n[ul]\n[li] [spell=13819] est un destrier royal que seuls les plus fervents des paladins peuvent appeler à leur service. Niveau 20 - Bonus de Vitesse de 60%. [/li]\n[li] [spell=23214] est un équipier infatigable capable d\'amener son valeureux maître dans tout Azeroth. Niveau 40 - Bonus de vitesse de 100%. [/li]\n[/ul]', NULL),
    (13, 4, 2, NULL, 2, '[b][color=c4]Les Voleurs[/color][/b] sont une classe de mêlée capable d\'infliger de grandes quantités de dégâts à leurs ennemis avec des attaques rapides en utilisant de l\'énergie comme ressources. Leurs caractéristiques principales sont la puissance d\'attaque et l\'agilité.\n\nLes Voleurs ont un puissant arsenal de compétences, dont beaucoup sont renforcés par leur capacité de furtivité et d\'étourdissement de leurs victimes. Capables d\'utiliser des poisons, ils paralysent leurs adversaires, les affaiblissant massivement dans la bataille. Avec l\'ambidextrie, ils peuvent utiliser une large gamme d\'armes,  mais les Voleurs privilégient la dague, qui est la plus représentative de cette classe. \n\nCe sont les maîtres pour se déplacer furtivement autour de leurs ennemis, frapper dans l\'ombre un adversaire pour tenter de l\'achever rapidement puis s\'échapper du combat en un clin d’œil. \nIls endossent donc souvent le rôle d\'assassin ou d\'éclaireur, mais nombre d\'entre eux sont des loups solitaires.\n\n[ul]\n[li] Porte des armures en cuir.[/li]\n[li] Porte une arme dans chaque main.[/li]\n[li] Utilise une grand variété d\'armes de mêlée, comme les poignards, les armes de pugilats, les masses à une main, les épées à une main et les haches à une main.[/li]\n[li] Recouvre leurs armes avec du [url=items=0.-3&filter=na=poison;ub=4]poison[/url] pour gravement affaiblir leurs ennemis.[/li]\n[li] Utilise le [spell=1784] pour n’être visible que par les ennemis les plus perspicaces.[/li]\n[li] Cumule 5 points de combo pour infliger de puissants coups de grâce.[/li]\n[/ul]', NULL),
    (13, 3, 2, NULL, 2, '[b][color=c3]Les Chasseurs[/color][/b] sont une classe très unique dans le monde de World of Warcraft. C\'est la seule classe non-magique qui fait des dégâts à distance. Ils se battent avec des arcs, des armes à feu ou des arbalètes. Leurs caractéristiques principales sont la puissance d\'attaque et l\'agilité.\n\nLes Chasseurs se sentent chez eux dans la natures et ont une affinité spéciale avec les animaux. Il sait apprivoiser son propre [url=pets]familier[/url] qui l\'aidera à vaincre son ennemi. L\'animal du chasseur est unique, il possède un arbre de talent où le Chasseur peut attribuer des points dans des compétences diverses et des capacités passives. Chaques espèces de familier a une capacité spéciale unique. Le Chasseur peut rechercher les bêtes les plus appréciables en fonction de leurs apparences ou capacités. Seuls certains familiers ne sont accessibles que si le Chasseur choisi dans son arbre de talent [icon name=ability_hunter_beasttaming][url=spells=7.3.50]Maîtrise des bêtes[/url][/icon] qui lui donne accès aux bêtes « exotique » tels que [pet=46] ou [pet=39].\n\nPendant que leurs familiers attaques, les Chasseurs font pleuvoir leurs projectiles sur leurs malheureuses cibles. Ils préfèrent s’évader du corps-à-corps et ralentir leurs ennemis pour s\'éloigner et lancer leurs salves mortelles. Ils sont aussi capable de poser des pièges pour infliger des dégâts, ralentir ou rendre impossible toutes actions de leurs ennemis.\n\nLes Chasseurs portent des armures intermédiaires (cuir/maille) et utilisent le mana pour faire des dégâts.\n[ul]\n[li] Il peut voyager très vite en utilisant [spell=13161] et le partager avec [spell=13159].[/li]\n[li] Ils ont un certain nombre de compétence accès sur la survie qu\'ils peuvent utiliser pour échapper ou éviter un danger potentiel, comme [spell=5384] et [spell=781].[/li]\n[li] Les Chasseurs spécialisés dans la [icon name=ability_hunter_swiftstrike][url=spells=7.3.51]Survie[/url][/icon] peuvent avoir [spell=53292], ce qui leur permet de fournir aux membres du raid le [spell=57669].[/li]\n[/ul]', NULL),
    (13, 5, 2, NULL, 2, '[b][color=c5]Les Prêtres[/color][/b] sont généralement considérés comme l\'une des classes de soins les plus répandus dans World of Warcraft, car ils ont deux arbres de talents qui peuvent être utilisés pour guérir très efficacement. Les caractéristiques principales sont la puissance des sorts, l\'intelligence et l\'Esprit (s\'il s\'est spécialisé dans les soins).\n\nL\'arbre [icon name=spell_holy_holybolt][url=spells=7.5.56]Sacré[/url][/icon] comprend des talents qui renforcent fortement la guérison faite à leurs alliés, y compris des sorts qui peuvent être utilisés pour guérir plusieurs joueurs à la fois, comme [spell=48089]. \nL\'arbre de talent [icon name=spell_holy_wordfortitude][url=spells=7.5.613]Discipline[/url][/icon] se concentre principalement sur l\'absorption et l\'atténuation des dommages grâce à l\'utilisation de [spell=48066] et réduit les dégâts subis avec [spell=63944].\n\nLes Prêtres disposent d\'une grande palette d\'outils pour soigner, mais ils peuvent également sacrifier leurs soins pour infliger des dégâts grâce à la magie de l\'[icon name=spell_shadow_shadowwordpain][url=spells=7.5.78]Ombre[/url][/icon]. Ils sont alors capables d\'infliger des dégâts importants avec leurs capacités uniques et une fois qu\'ils se mettent en [spell=15473], leurs dégâts d\'ombre augmentent de manière significative tout en perdant la capacité de lancer des sorts du sacré.\n\nIl porte une armure en tissus, soigne les dégâts grâce à la magie du sacré mais inflige des dégâts grâce à la magie de l\'Ombre. Il utilise le mana comme ressource.\n[ul]\n[li] Fournissant les buffs les plus appréciés dans le jeu - [spell=48161], qui donne un buff d\'endurance indispensable à tout raid. Ils peuvent utiliser [spell=48073] et [spell=48169].[/li]\n[li] Les prêtres d\'ombre sont très sollicités dans n\'importe quel raid , fournissant le buff [spell=57669] pour stimuler la régénération de mana et peut même guérir leur propre groupe avec [spell=15286].[/li]\n[/ul]', NULL),
    (13, 8, 2, NULL, 2, '[b][color=c8]Les Mages[/color][/b] sont les utilisateurs emblématiques de la magie en Azeroth, qui apprennent leur art au cours de leurs recherches et études approfondies. Ils maîtrisent la magie du feu, du givre et des arcanes pour détruire ou neutraliser leurs ennemis. Leurs caractéristiques principales sont la puissance des sorts et l’intelligence.\n\nIls portent des armures légères, mais compensent cette faiblesse par une puissante gamme de sorts offensifs et défensifs. Le mage fait donc des gros dégâts à distance, envoyant des boules élémentaires sur un ennemi isolé mais faisant pleuvoir la destruction sur une armée. En cas d\'attaque, il peut échapper aux combats rapprochés avec [spell=1953] et devient un [spell=45438] quand cela devient trop critique.\n\nLes Mages peuvent également augmenter les pouvoirs de leurs alliés : [spell=23028], les inviter à leurs [spell=43987] et même les faire voyager à travers des [url=spells=7.8.237&filter=na=portail]portails[/url]. Classe indispensable pour voyager en toute tranquillité. Ils utilisent le mana comme ressource. Les Mages :\n[ul]\n[li]Transforment leurs ennemis en créatures inoffensives ou les geler sur place grâce à [spell=122].[/li]\n[li]Utilisent [item=50045] pour avoir un élémentaire d\'eau en familier.[/li]\n[/ul]', NULL),
    (13, 6, 2, NULL, 2, '[b][color=c6]Les Chevaliers de la mort[/color][/b] sont d\'anciens agent du Fléau, désormais alliés avec la Horde ou l\'Alliance. Cette classe de héros débute le jeu à haut niveau (55). Ses caractéristiques principales sont la force, sans oublier l\'endurance pour les tanks.\n\nTous leurs arbres de talent peuvent être utilisés pour faire des dégâts ou tanker.\n\nLes Chevaliers de la mort qui ont une affinité avec le [icon name=spell_deathknight_bloodboil][url=spells=7.6.770]Sang[/url][/icon] ont une grande capacité d’auto-guérison et peuvent fournir à un allié : [spell=49016] qui l’enrage à la vue du sang du champ de bataille.\nL’arbre de talent [icon name=spell_frost_freezingbreath][url=spells=7.6.771]Givre[/url][/icon] permet une augmentation significative de l’armure et spécialise le Chevalier de la mort dans les dégâts de zone avec [spell=49184]\nLes maîtres des maladies et des invocations sont les chevaliers de la mort [icon name=spell_deathknight_armyofthedead][url=spells=7.6.772]Impie[/url][/icon]. Ils peuvent utiliser leurs talents [spell=52143] et [spell=49206] pour être aidé lors des combats. Ils ont aussi une plus grande résistance à la magie grâce à la [spell=51052].\n\nLe chevalier de la mort utilise des runes comme ressource principale, dont chacun des trois types est utilisé pour différentes techniques.\n[ul]\n[li] Ils se battent avec les présences (semblable aux positions d\'un Guerrier) qui fournit des bonus spéciaux à leurs rôles.[/li]\n[li] Il dispose de plus de capacités à distance que la plupart de classes de corps à corps et privilégie les maladies et les dégâts infligés par ses familiers morts-vivants.[/li]\n[li] La classe de chevalier de la mort a sa propre capacité d\'enchantement d\'arme spéciale appelée [spell=53428], ce qui remplace le besoin d\'enchantements d\'armes classiques.[/li]\n[li] Ont accès à une zone spéciale inscrite inaccessible par toutes les autres classe : Acherus, le fort d’ébène, situé dans [zone=4298]. Où ils gagneront leurs points de talent en tant que récompenses de quêtes dans les premières heures de jeux.[/li]\n[/ul]\n\n[b]Montures de classe :[/b]\n[ul]\n[li] [spell=48778] - Niveau 55 - Bonus de Vitesse de 100%. [/li]\n[li] [spell=54729] - Niveau 60 - Bonus de vitesse : s’adapte à la compétence de monte. [/li]\n[/ul]', NULL),
    (13, 7, 2, NULL, 2, '[b][color=c7]Les Chamans[/color][/b], maîtres des éléments et de la nature, apportent un grand nombre de buffs à tout un groupe sous forme de totem. Un Chaman peut appeler un totem de chaque élément : terre, feu, eau et air. Ces totems apparaissent à leurs pieds et sont actifs pour toutes les personnes du raid se trouvant dans la zone d’effet du totem. Un bon Chaman sait quels totems sont à lancer et dans quelles circonstances les utiliser, pour maximiser les dégâts du groupe et la survie.\n\nIls sont principalement des lanceurs de sorts, bien qu’un Chaman [icon name=spell_nature_lightningshield][url=spells=7.7.373]Amélioration[/url][/icon] aime se rapprocher des ennemis pour faire de gros dégâts. Il apprend l’[spell=30798] et peut utiliser le sort [spell=51533] pour invoquer 2 Esprits de Loups qui combattent avec lui. Bien qu’il soit principalement de mêlée, le Chaman Amélioration peut bénéficier de la puissance des sorts et lancer instantanément [spell=403] ou des soins avec le talent [spell=51530]. \n\nLes Chamans [icon name=spell_nature_lightning][url=spells=7.7.375]Élémentaires[/url][/icon] se tiennent en retrait pour lancer leurs sorts de feu et de foudre et infliger de grandes quantités de dégâts. Ils peuvent repousser leurs ennemis avec [spell=51490] et aussi les enraciner avec [spell=51486]. Ils apportent le [icon name=spell_fire_totemofwrath][url=spell=57722]Totem de courrou[/url][/icon] et le [spell=51470], buffs très recherchés dans les raids.\n\nLes Chamans qui choisissent [icon name=spell_nature_magicimmunity][url=spells=7.7.374]Restauration[/url][/icon] ont un grand panel de sort de guérison se qui leurs permets de se spécialiser dans le soin mono-cible ou multi-cible. Ils sont reconnus pour leurs puissantes [spell=1064] et pour créer un [spell=16190] qui aide la restauration de mana aux membres de leurs groupes. Ils gagnent aussi un puissant [spell=974], peuvent employer [spell=51886] pour enlever les malédictions, et ont un sort de guérison instantané : [spell=61295] qui soigne aussi au fil du temps.\n\nLes Chamans invoquent la puissance des éléments pour améliorer les dégâts de leurs armes ou sorts. Ils portent des armures moyennes, boucliers et utilisent le mana comme ressources.\n[ul]\n[li] Il peut apprendre plus de 20 totems différents.[/li]\n[li] Peuvent lancer [spell=32182] (ou [spell=2825]) pour amplifier les dégâts et les soins de tout le raid. Un buff unique très recherché.[/li]\n[li] Un chaman peut se transformer en [spell=2645] à partir du niveau 16 et peut même le rendre instantané avec le talent [spell=16287]. Ce sort ne peut être utilisé qu\'en extérieur.[/li]\n[li] Il ne peut avoir qu\'un seul bouclier élémentaire d\'actif sur lui [spell=324] ou [spell=52127]. Le [spell=974], peut-être posé sur un autre joueur.[/li]\n[/ul]', NULL),
    (13, 11, 2, NULL, 2, '[b][color=c11]Les Druides[/color][/b] sont la « classe à tout faire » de World of Warcraft, c\'est-à-dire, capable de remplir tous les rôles : soigner, faire des dégâts à distance, faire des dégâts de mêlée ou tanker, en utilisant le Changeforme. Le druide offre donc aux joueurs de nombreux styles de jeu. Ses caractéristiques principales dépendent du  rôle choisi.\n\nSous sa forme normale, c’est un lanceur de sorts qui peut se battre à distance et se soigner. Mais il peut aussi prendre d’autres formes dont des formes animales :\n\nLorsqu’un druide se transforme en [spell=5487] (et à un niveau plus avancé, [spell=9634]), son mana se change alors en rage, capable de charger sa cible, de la [spell=8983] et de subir des coups de plusieurs adversaires simultanément. C’est une forme orientée vers le tanking qui fournit une armure et de la vie supplémentaire. Il peut esquiver les coups, utiliser [spell=22812] pour augmenter sa résistance.\nQuand il se transforme en [spell=768], son mana se change alors en énergie, pouvant [spell=5215] tout en se déplaçant, d’augmenter parfois ça vitesse de courses de 70% et de bondir derrière ces ennemis pour attaquer avec le talent [spell=49376]. C’est une forme orienté vers les dégâts de mêlée en faisant saigner leur cible avec [spell=49800] ou [spell=62078] lorsque le druide est entouré d’ennemis.\nAvec les talents de druide équilibre, la [spell=24858] est réputé pour faire beaucoup de dégâts à distance notamment avec les sorts [spell=5176] et [spell=48505] qui peuvent être augmenté avec des points de talent. Il émet aussi une aura, qui augmente les coups critiques des sorts, très appréciée en raid.\nSa forme d’[spell=33891] (talent restauration) est conçue pour soigner sur la durée notamment avec les sorts [spell=33763] et [spell=48438]. Il émet une aura, qui augmente les soins de 6%. Il a la particularité d’avoir une grande régénération de mana.\n\nD’autres formes animales secondaires complètent cette liste : sa [spell=783] qui permet au druide d’augmenter sa vitesse de déplacement, sa [spell=1066] qui lui permet de respirer sous l’eau tout en nageant plus vite et sa [spell=33943] (et avec la compétence [spell=34091], la [spell=40120]) lui permet de voler instantanément.\n\n[ul]\n[li] Dans l’arbre de talent Combat farouche, les druides ont une aura [spell=17007] très utile pour tout groupe de raid.[/li]\n[li] Le sort [spell=20484] est utilisable en combat, mais à une recharge de 10 min.[/li]\n[li] Il possède le sort [spell=29166] qui lui permet de régénérer le mana très vite même en combat, sur lui ou tout autre membre.[/li]\n[li] Les Druides ont leur propre capacité de téléportation qui leur permet de voyager vers [zone=493], ce qui est utile lorsqu’ils ont besoin de s’entraîner.[/li]', NULL),
    (13, 9, 2, NULL, 2, '[b][color=c9]Les Démonistes[/color][/b], vêtue d’armure légère, sont les maîtres des arts démoniaques. Ils possèdent des capacités très puissantes qui, si elles sont utilisées correctement, en font un adversaire formidable. Utilisant leurs malédictions en combinaison avec des sorts de dégâts directs, il cause des ravages et la destruction. Ses caractéristiques principales sont la puissance des sorts et l’intelligence.\n\nLes Démonistes qui ont choisi de se spécialiser dans l’arbre de talent Affliction, excellent dans l’utilisation des malédictions, ils posent sur leurs ennemis [spell=47865] pour les affaiblir ou [spell=47864] pour leurs faire des dégâts. Ils ont la [spell=18271] ce qui augmente les dégâts des sorts d’ombre de 25%.\nLe démonologue appel des démons pour l’aider dans ces combats, il emploie principalement l’[spell=30146]. Il peut aussi se [spell=59672] en démon pour augmenter ses dégâts durant une courte période.\nLe Démonistes destruction utilise des sorts de feu tels que [spell=5740] ou [spell=17962] pour infliger d’importants dégâts directs.\n\nLes Démonistes, tout en étant d’excellent dans les dégâts à distance, soutiennent beaucoup leurs alliés en appelant d’autre joueur avec [spell=698] ou en utilisant des magies rituelles pour conjurer des pierres imbues du pouvoir de guérir : [icon name=inv_stone_04][url=item=5509]Pierre de soin[/url][/icon].\n\n[ul]\n[li] Le démoniste est doté du sort [spell=1454] qui lui permet de sacrifier des points de vie pour régénérer son mana.[/li]\n[li] Le [spell=48020] lui permet une grande mobilité en annulant tous les effets de déplacement, et en s\'éloignant du corps-à-corps.[/li]\n[li] En utilisant le sort [spell=20022], le démoniste permet à la personne sur qui elle a été appliqué de ressusciter.[/li]\n[/ul]\n\n[b]Montures de classe :[/b]\n[ul]\n[li] [spell=5784], leurs yeux ne brûlent plus que d\'une haine inextinguible pour les démonistes qui les ont corrompus - Niveau 20 - Bonus de Vitesse de 60%. [/li]\n[li] [spell=23161] sont des destriers recréés qui ont été corrompus par les énergies infernales, transpirant et soufflant le feu - Niveau 60 - Bonus de vitesse : 100%. [/li]\n[/ul]', NULL);
