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            UNIT_FLAG_CANNOT_SWIM           => 'Kann nicht schwimmen',
            UNIT_FLAG_UNK_15                => 'UNK-15 (kann nur schwimmen)',
            UNIT_FLAG_UNK_16                => 'UNK-16 (kann nicht angreifen)',
            UNIT_FLAG_PACIFIED              => 'Befriedet',
            UNIT_FLAG_STUNNED               => 'Betäubt',
            UNIT_FLAG_IN_COMBAT             => 'Im Kampf',
            UNIT_FLAG_TAXI_FLIGHT           => 'Taxiflug',
            UNIT_FLAG_DISARMED              => 'Enwaffnet',
            UNIT_FLAG_CONFUSED              => 'Verwirrt',
            UNIT_FLAG_FLEEING               => 'Fiehend',
            UNIT_FLAG_PLAYER_CONTROLLED     => 'Spielergesteuert',
            UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE        => 'Nicht anwählbar',
            UNIT_FLAG_SKINNABLE             => 'Kürschnerbar',
            UNIT_FLAG_MOUNT                 => 'Beritten',
            UNIT_FLAG_UNK_28                => 'UNK-28',
            UNIT_FLAG_UNK_29                => 'UNK-29 (Unterbinde Emotes)',
            UNIT_FLAG_SHEATHE               => 'Waffe eingesteckt',
            UNIT_FLAG_UNK_31                => 'UNK-31'
        ),
        'flags2'        => array(
            UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH                => 'Totstellen',
            UNIT_FLAG2_UNK1                       => 'UNK-1 (unit model versteckt)',
            UNIT_FLAG2_IGNORE_REPUTATION          => 'Ignoriere Reputation',
            UNIT_FLAG2_COMPREHEND_LANG            => 'Verstehe Sprache',
            UNIT_FLAG2_MIRROR_IMAGE               => 'Spiegelbild',
            UNIT_FLAG2_INSTANTLY_APPEAR_MODEL     => 'Instant spawn',
            UNIT_FLAG2_FORCE_MOVEMENT             => 'Erzwinge Bewegung',
            UNIT_FLAG2_DISARM_OFFHAND             => 'Entwaffne Nebenhand',
            UNIT_FLAG2_DISABLE_PRED_STATS         => 'Vorausgesagte Statistiken deaktiviert',
            UNIT_FLAG2_DISARM_RANGED              => 'Entwaffne Fernkampf',
            UNIT_FLAG2_REGENERATE_POWER           => 'Regeneriere Energie/Mana/Wut',
            UNIT_FLAG2_RESTRICT_PARTY_INTERACTION => 'Beschränke Gruppeninteraktion',
            UNIT_FLAG2_PREVENT_SPELL_CLICK        => 'Verhindere Zauber-Klick',
            UNIT_FLAG2_ALLOW_ENEMY_INTERACT       => 'Interaktion mit Gegner zulassen',
            UNIT_FLAG2_DISABLE_TURN               => 'Rotation deaktiviert',
            UNIT_FLAG2_UNK2                       => 'UNK-2',
            UNIT_FLAG2_PLAY_DEATH_ANIM            => 'Spezielle Todesanimation abspielen',
            UNIT_FLAG2_ALLOW_CHEAT_SPELLS         => 'Cheat-Zauber zulassen'
        ),
        'dynFlags'      => array(
            UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE                  => 'Plünderbar',
            UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT                => 'Verfolgt',
            UNIT_DYNFLAG_TAPPED                    => 'Getappt',
            UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_PLAYER          => 'Getappt durch Spieler',
            UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO               => 'Besondere Info',
            UNIT_DYNFLAG_DEAD                      => 'Tot',
            UNIT_DYNFLAG_REFER_A_FRIEND            => 'Refer-a-friend',
            UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_ALL_THREAT_LIST => 'Getappt durch ganze Aggro-Liste'
        ),
        'bytes1'        => array(
/*idx:0*/   ['Stehend', 'Am Boden sitzend', 'Auf Stuhl sitzend', 'Schlafend', 'Auf niedrigem Stuhl sitzend', 'Auf mittlerem Stuhl sitzend', 'Auf hohem Stuhl sitzend', 'Tot', 'Kniehend', 'Untergetaucht'], // STAND_STATE_*
            null,
/*idx:2*/   array(
                UNIT_STAND_FLAGS_UNK1        => 'UNK-1',
                UNIT_STAND_FLAGS_CREEP       => 'Creep',
                UNIT_STAND_FLAGS_UNTRACKABLE => 'Unangreifbar',
                UNIT_STAND_FLAGS_UNK4        => 'UNK-4',
                UNIT_STAND_FLAGS_UNK5        => 'UNK-5'
            ),
/*idx:3*/   array(
                UNIT_BYTE1_FLAG_ALWAYS_STAND => 'Immer stehend',
                UNIT_BYTE1_FLAG_HOVER        => 'Schwebend',
                UNIT_BYTE1_FLAG_UNK_3        => 'UNK-3'
            ),
            'valueUNK' => '[span class=q10]unbenutzter Wert [b class=q1]%d[/b] übergeben an UnitFieldBytes1 auf Offset [b class=q1]%d[/b][/span]',
            'idxUNK'   => '[span class=q10]unbenutzter Offset [b class=q1]%d[/b] übergeben an UnitFieldBytes1[/span]'
        )
    ),
    'smartAI' => array(
        'eventUNK'      => '[span class=q10]Unbenkanntes Event #[b class=q1]%d[/b] in Benutzung.[/span]',
        'eventTT'       => '[b class=q1]EventType %d[/b][br][table][tr][td]PhaseMask[/td][td=header]0x%04X[/td][/tr][tr][td]Chance[/td][td=header]%d%%%%[/td][/tr][tr][td]Flags[/td][td=header]0x%04X[/td][/tr][tr][td]Param1[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param2[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param3[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param4[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param5[/td][td=header]%d[/td][/tr][/table]',
        'events'        => array(
            SAI_EVENT_UPDATE_IC             => ['(%12$d)?:Im Kampf, ;(%11$s)?Nach %11$s:Sofort;', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_UPDATE_OOC            => ['(%12$d)?:Nicht im Kampf, ;(%11$s)?Nach %11$s:Sofort;', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_HEALTH_PCT            => ['Ab %11$s%% Gesundheit', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_MANA_PCT              => ['Ab %11$s%% Mana', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_AGGRO                 => ['Bei Aggro', null],
            SAI_EVENT_KILL                  => ['Beim Töten von (%3$d)?einem Spieler:;(%4$d)?[npc=%4$d]:einer Kreatur;', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_DEATH                 => ['Im Tod', null],
            SAI_EVENT_EVADE                 => ['Beim Entkommen', null],
            SAI_EVENT_SPELLHIT              => ['Von (%11$s)?%11$s-:;(%1$d)?[spell=%1$d]:Zauber; getroffen', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_RANGE                 => ['Ziel innerhalb von %11$sm', 'Wiederhole alle %s'],
/* 10*/     SAI_EVENT_OOC_LOS               => ['(%1$d)?Freundlicher:Feindlicher; (%5$d)?Spieler:NPC; kommt ausserhalb des Kampfes innerhalb von %2$dm ins Sichtfeld', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_RESPAWN               => ['Beim Wiedereinstieg', null],
            SAI_EVENT_TARGET_HEALTH_PCT     => ['Ziel hat %11$s%% Gesundheit', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_VICTIM_CASTING        => ['Aktuelles Ziel wirkt (%3$d)?[spell=%3$d]:beliebigen Zauber;', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_FRIENDLY_HEALTH       => ['Freundlicher NPC innerhalb von %2$dm hat %1$d Gesundheit', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_FRIENDLY_IS_CC        => ['Freundlicher NPC innerhalb von %1$dm ist beeinflusst von \'Crowd Control\'', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_FRIENDLY_MISSING_BUFF => ['Freundlichem NPC innerhalb von %2$dm fehlt [spell=%1$d]', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_SUMMONED_UNIT         => ['(%1$d)?[npc=%1$d]:Beliebige Kreatur; wurde gerade beschworen', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_TARGET_MANA_PCT       => ['Ziel hat %11$s%% Mana', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_ACCEPTED_QUEST        => ['Gebe (%1$d)?[quest=%1$d]:beliebiges Quest;', 'Abklingzeit: %s'],
/* 20*/     SAI_EVENT_REWARD_QUEST          => ['Belohne (%1$d)?[quest=%1$d]:beliebiges Quest;', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_REACHED_HOME          => ['Erreiche \'Heimat\'-Koordinaten', null],
            SAI_EVENT_RECEIVE_EMOTE         => ['Das Ziel von [emote=%1$d] seiend', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_HAS_AURA              => ['(%2$d)?Habe %2$d Aufladungen von [spell=%1$d]:Aura von [spell=%1$d] fehlt; ', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_TARGET_BUFFED         => ['#target# hat (%2$d)?%2$d Aufladungen:Aura; von [spell=%1$d]', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_RESET                 => ['Beim Reset', null],
            SAI_EVENT_IC_LOS                => ['(%1$d)?Freundlicher:Feindlicher; (%5$d)?Spieler:NPC; kommt im Kampf innerhalb von %2$dm ins Sichtfeld', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_PASSENGER_BOARDED     => ['Ein Passagier steigt zu', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_PASSENGER_REMOVED     => ['Ein Passagier steigt ab', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_CHARMED               => ['(%1$d)?Bezaubert werden:Bezauberung läuft ab;', null],
/* 30*/     SAI_EVENT_CHARMED_TARGET        => ['Beim Bezaubern von #target#', null],
            SAI_EVENT_SPELLHIT_TARGET       => ['#target# wird von (%11$s)?%11$s :;(%1$d)?[spell=%1$d]:Zauber; getroffen', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_DAMAGED               => ['Nehme %11$s Punkte Schaden', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_DAMAGED_TARGET        => ['#target# nahm %11$s Punkte Schaden', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_MOVEMENTINFORM        => ['Beginne Bewegung zu Punkt #[b]%2$d[/b](%1$d)? mit MotionType #[b]%1$d[/b]:;', null],
            SAI_EVENT_SUMMON_DESPAWNED      => ['Beschworener NPC [npc=%1$d] verschwindet', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_CORPSE_REMOVED        => ['Leiche verschwindet', null],
            SAI_EVENT_AI_INIT               => ['KI initialisiert', null],
            SAI_EVENT_DATA_SET              => ['Datenfeld #[b]%1$d[/b] auf [b]%2$d[/b] gesetzt', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_WAYPOINT_START        => ['Beginne Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Wegpunkt #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt;', null],
/* 40*/     SAI_EVENT_WAYPOINT_REACHED      => ['Erreiche (%1$d)?Wegpunkt #[b]%1$d[/b]:beliebigen Wegpunkt;(%2$d)? auf Pfad #[b]%2$d[/b]:;', null],
            null,
            null,
            null,
            null,
            null,
            SAI_EVENT_AREATRIGGER_ONTRIGGER => ['Bei Aktivierung', null],
            null,
            null,
            null,
/* 50*/     null,
            null,
            SAI_EVENT_TEXT_OVER             => ['(%2$d)?[npc=%2$d]:Beliebige Kreatur; ist fertig mit der Wiedergabe von Textgruppe #[b]%1$d[/b]', null],
            SAI_EVENT_RECEIVE_HEAL          => ['Erhalte %11$s Punkte Heilung', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_JUST_SUMMONED         => ['Wurde gerade beschworen', null],
            SAI_EVENT_WAYPOINT_PAUSED       => ['Pausiere Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Wegpunkt #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt;', null],
            SAI_EVENT_WAYPOINT_RESUMED      => ['Setze Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Wegpunkt #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt; fort', null],
            SAI_EVENT_WAYPOINT_STOPPED      => ['Halte Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Waypoint #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt; an', null],
            SAI_EVENT_WAYPOINT_ENDED        => ['Beende aktuellen Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Waypoint #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt;', null],
            SAI_EVENT_TIMED_EVENT_TRIGGERED => ['Geplanted Ereignis #[b]%1$d[/b] löst aus', null],
/* 60*/     SAI_EVENT_UPDATE                => ['(%11$s)?Nach %11$s:Sofort;', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_LINK                  => ['Nach Ereignis %11$s', null],
            SAI_EVENT_GOSSIP_SELECT         => ['Wähle Gossip:[br](%11$s)?[span class=q1]%11$s[/span]:Menü #[b]%1$d[/b] - Option #[b]%2$d[/b];', null],
            SAI_EVENT_JUST_CREATED          => ['Beim ersten Erscheinen in der Welt', null],
            SAI_EVENT_GOSSIP_HELLO          => ['Öffne Gossip', '(%1$d)?onGossipHello:;(%2$d)?onReportUse:;'],
            SAI_EVENT_FOLLOW_COMPLETED      => ['Ist fertig mit folgen', null],
            SAI_EVENT_EVENT_PHASE_CHANGE    => ['Ereignisphase wurde geändert und passt auf %11$s', null],
            SAI_EVENT_IS_BEHIND_TARGET      => ['Stehe hinter #target#', 'Abklingzeit: %s'],
            SAI_EVENT_GAME_EVENT_START      => ['[event=%1$d] beginnt', null],
            SAI_EVENT_GAME_EVENT_END        => ['[event=%1$d] endet', null],
/* 70*/     SAI_EVENT_GO_STATE_CHANGED      => ['Zustand wurde geändert', null],
            SAI_EVENT_GO_EVENT_INFORM       => ['Taxi-Pfad Ereignis #[b]%1$d[/b] wurde ausgelöst', null],
            SAI_EVENT_ACTION_DONE           => ['Script-Aktion #[b]%1$d[/b] ausgeführt', null],
            SAI_EVENT_ON_SPELLCLICK         => ['Zauber-Klick wurde ausgelöst', null],
            SAI_EVENT_FRIENDLY_HEALTH_PCT   => ['Gesundheit von #target# ist %11$s%%', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_DISTANCE_CREATURE     => ['[npc=%11$d](%1$d)? mit GUID #%1$d:; nähert sich auf %2$dm', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_DISTANCE_GAMEOBJECT   => ['[object=%11$d](%1$d)? mit GUID #%1$d:; nähert sich auf %2$dm', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_EVENT_COUNTER_SET           => ['Zähler #[b]%1$d[/b] ist gleich [b]%2$d[/b]', null],
        ),
        'eventFlags'    => array(
            SAI_EVENT_FLAG_NO_REPEAT     => 'Nicht wiederholbar',
            SAI_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_0  => 'Normaler Dungeon',
            SAI_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_1  => 'Heroischer Dungeon',
            SAI_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_2  => 'Normaler Schlachtzug',
            SAI_EVENT_FLAG_DIFFICULTY_3  => 'Heroischer Schlachtzug',
            SAI_EVENT_FLAG_NO_RESET      => 'Nicht resetbar',
            SAI_EVENT_FLAG_WHILE_CHARMED => 'Auch wenn bezaubert'
        ),
        'actionUNK'     => '[span class=q10]Unbekannte Action #[b class=q1]%d[/b] in Benutzung.[/span]',
        'actionTT'      => '[b class=q1]ActionType %d[/b][br][table][tr][td]Param1[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param2[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param3[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param4[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param5[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param6[/td][td=header]%d[/td][/tr][/table]',
        'actions'       => array(                           // [body, footer]
            null,
            SAI_ACTION_TALK                               => ['(%3$d)?Gib:#target# gibt; (%7$d)?TextGroup:[span class=q10]unbekannten Text[/span]; #[b]%1$d[/b] für #target# wieder%8$s', 'Dauer: %s'],
            SAI_ACTION_SET_FACTION                        => ['Setze Fraktion von #target# (%1$d)?auf [faction=%7$d]:zurück;.', null],
            SAI_ACTION_MORPH_TO_ENTRY_OR_MODEL            => ['(%7$d)?Setze Aussehen zurück.:Nimm folgendes Erscheinungsbild an:;(%1$d)? [npc=%1$d]:;(%2$d)?[model npc=%2$d border=1 float=right][/model]:;', null],
            SAI_ACTION_SOUND                              => ['Spiele Audio(%2$d)? für auslösenden Spieler:;:[div float=right width=270px][sound=%1$d][/div]', 'Abgespielt durch Welt.'],
            SAI_ACTION_PLAY_EMOTE                         => ['(%1$d)?Emote [emote=%1$d] zu #target#.:Beende Emote;', null],
            SAI_ACTION_FAIL_QUEST                         => ['[quest=%1$d] von #target# schlägt fehl.', null],
            SAI_ACTION_OFFER_QUEST                        => ['(%2$d)?Füge [quest=%1$d] dem Log von #target# hinzu:Biete [quest=%1$d] #target# an;.', null],
            SAI_ACTION_SET_REACT_STATE                    => ['#target# wird %7$s.', null],
            SAI_ACTION_ACTIVATE_GOBJECT                   => ['#target# wird aktiviert.', null],
/* 10*/     SAI_ACTION_RANDOM_EMOTE                       => ['Emote %7$s zu #target#.', null],
            SAI_ACTION_CAST                               => ['Wirke [spell=%1$d] auf #target#.', null],
            SAI_ACTION_SUMMON_CREATURE                    => ['Beschwöre [npc=%1$d](%4$d)?, den Auslöser angreifend:;(%3$d)? für %7$s:.;', null],
            SAI_ACTION_THREAT_SINGLE_PCT                  => ['Ändere Bedrohung von #target# um %7$d%%.', null],
            SAI_ACTION_THREAT_ALL_PCT                     => ['Ändere Bedrohung aller Ziele um %7$d%%.', null],
            SAI_ACTION_CALL_AREAEXPLOREDOREVENTHAPPENS    => ['Erfülle Entdeckungsereignis von [quest=%1$d] für #target#.', null],
            SAI_ACTION_SET_EMOTE_STATE                    => ['(%1$d)?Emote [emote=%1$d] kontinuierlich zu #target#:Beende Emote.;', null],
            SAI_ACTION_SET_UNIT_FLAG                      => ['Setze (%2$d)?UnitFlags2:UnitFlags; %7$s.', null],
            SAI_ACTION_REMOVE_UNIT_FLAG                   => ['Setze (%2$d)?UnitFlags2:UnitFlags; %7$s zurück.', null],
/* 20*/     SAI_ACTION_AUTO_ATTACK                        => ['(%1$d)?Beginne:Beende; automatische Angriffe gegen #target#.', null],
            SAI_ACTION_ALLOW_COMBAT_MOVEMENT              => ['(%1$d)?Erlaube:Verbiete; Bewegung im Kampf.', null],
            SAI_ACTION_SET_EVENT_PHASE                    => ['Setze Ereignisphase von #target# auf [b]%1$d[/b].', null],
            SAI_ACTION_INC_EVENT_PHASE                    => ['(%1$d)?Inkrementiere:Dekrementiere; Ereignisphase von #target#.', null],
            SAI_ACTION_EVADE                              => ['#target# entkommt (%1$d)?zu letzten gespeicherten Position:zum Respawnpunkt;.', null],
            SAI_ACTION_FLEE_FOR_ASSIST                    => ['Fliehe nach Hilfe.', 'Benutze Standard Flucht-Emote'],
            SAI_ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS             => ['Erfülle Ziel von [quest=%1$d] für #target#.', null],
            SAI_ACTION_COMBAT_STOP                        => ['Beende aktuellen Kampf.', null],
            SAI_ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL               => ['Entferne (%1$d)?alle Auren:Aura [spell=%1$d]; von #target#.', 'Nur eigene Auren'],
            SAI_ACTION_FOLLOW                             => ['Folge #target#(%1$d)? mit %1$dm Abstand:;(%3$d)? bis zum Erreichen von [npc=%3$d]:;.', '(%7$d)?Winkel\u003A %7$.2f°:;(%8$d)? Eine Form von Questziel wird erfüllt:;'],
/* 30*/     SAI_ACTION_RANDOM_PHASE                       => ['Wähle zufällige Ereignisphase aus %7$s.', null],
            SAI_ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE                 => ['Wähle zufällige Ereignisphase zwischen %1$d und %2$d.', null],
            SAI_ACTION_RESET_GOBJECT                      => ['Setze #target# zurück.', null],
            SAI_ACTION_CALL_KILLEDMONSTER                 => ['Ein Tod von [npc=%1$d] wird #target# zugeschrieben.', null],
            SAI_ACTION_SET_INST_DATA                      => ['Setze Instanz (%3$d)?Boss State:Datenfeld; #[b]%1$d[/b] auf [b]%2$d[/b].', null],
            null,                                           // SMART_ACTION_SET_INST_DATA64 = 35
            SAI_ACTION_UPDATE_TEMPLATE                    => ['Transformiere zu [npc=%1$d](%2$d)? mit Stufe [b]%2$d[/b]:;.', null],
            SAI_ACTION_DIE                                => ['Stirb!', null],
            SAI_ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_ZONE            => ['Beginne Kampf mit allen Einheiten in der Zone.', null],
            SAI_ACTION_CALL_FOR_HELP                      => ['Rufe nach Hilfe.', 'Benutze Standard Hilfe-Emote'],
/* 40*/     SAI_ACTION_SET_SHEATH                         => ['Stecke %7$s -waffen ein.', null],
            SAI_ACTION_FORCE_DESPAWN                      => ['Entferne #target#(%1$d)? nach %7$s:;(%2$d)? und setze es nach %8$s wieder ein.:;', null],
            SAI_ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL         => ['Werde unverwundbar mit weniger als (%2$d)?%2$d%%:%1$d; Gesundheit.', null],
            SAI_ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL            => ['Sitze (%7$d)?auf:ab; (%1$d)?[npc=%1$d].:;(%2$d)?[model npc=%2$d border=1 float=right][/model]:;', null],
            SAI_ACTION_SET_INGAME_PHASE_MASK              => ['Setze Sichtbarkeit von #target# auf Phase %7$s.', null],
            SAI_ACTION_SET_DATA                           => ['[b]%2$d[/b] wird in Datenfeld #[b]%1$d[/b] von #target# abgelegt.', null],
            SAI_ACTION_ATTACK_STOP                        => ['Beende Angriff.', null],
            SAI_ACTION_SET_VISIBILITY                     => ['#target# wird (%1$d)?sichtbar:unsichtbar;.', null],
            SAI_ACTION_SET_ACTIVE                         => ['#target# kann(%1$d)?: keine; Grids aktivieren.', null],
            SAI_ACTION_ATTACK_START                       => ['Greife #target# an.', null],
/* 50*/     SAI_ACTION_SUMMON_GO                          => ['Beschwöre [object=%1$d] bei #target#(%2$d)? für %7$s:.;', 'Verschwinden an Beschwörer geknüpft'],
            SAI_ACTION_KILL_UNIT                          => ['#target# stirbt!', null],
            SAI_ACTION_ACTIVATE_TAXI                      => ['Fliege von [span class=q1]%7$s[/span] nach [span class=q1]%8$s[/span]', null],
            SAI_ACTION_WP_START                           => ['(%1$d)?Gehe:Renne; auf Pfad #[b]%2$d[/b].(%4$d)? Verknüpft mit [quest=%4$d].:; Reagiere auf dem Pfad %8$s.(%5$d)? Verschwinde nach %7$s:;', 'Wiederholbar'],
            SAI_ACTION_WP_PAUSE                           => ['Pausiere Pfad für %7$s.', null],
            SAI_ACTION_WP_STOP                            => ['Beende Pfad(%1$d)? und verschwinde nach %7$s:.;(%8$d)? [quest=%2$d] schlägt fehl.:;(%9$d)? [quest=%2$d] wird abgeschlossen.:;', null],
            SAI_ACTION_ADD_ITEM                           => ['Gib #target# %2$d [item=%1$d].', null],
            SAI_ACTION_REMOVE_ITEM                        => ['Nimm %2$d [item=%1$d] von #target#.', null],
            SAI_ACTION_INSTALL_AI_TEMPLATE                => ['Verhalten als %7$s.', null],
            SAI_ACTION_SET_RUN                            => ['(%1$d)?Renne:Gehe;.', null],
/* 60*/     SAI_ACTION_SET_DISABLE_GRAVITY                => ['(%1$d)?Ignoriere:Berücksichtige; Scherkraft!', null],
            SAI_ACTION_SET_SWIM                           => ['Kann(%1$d)?: nicht; schwimmen.', null],
            SAI_ACTION_TELEPORT                           => ['#target# wird nach [zone=%7$d] teleportiert.', null],
            SAI_ACTION_SET_COUNTER                        => ['(%3$d)?Setze:Erhöhe; Zähler #[b]%1$d[/b] von #target# (%3$d)?zurück:um [b]%2$d[/b];.', null],
            SAI_ACTION_STORE_TARGET_LIST                  => ['Speichere #target# als Ziel in #[b]%1$d[/b].', null],
            SAI_ACTION_WP_RESUME                          => ['Setze Pfad fort.', null],
            SAI_ACTION_SET_ORIENTATION                    => ['Richte nach (%7$s)?%7$s:\'Heimat\'-Position; aus.', null],
            SAI_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT                 => ['(%8$d)?%6$d%% Chance:Löse; Verzögertes Ereignis #[b]%1$d[/b](%7$s)? nach %7$s:; (%8$d)?auszulösen:aus;.', 'Wiederhole alle %s'],
            SAI_ACTION_PLAYMOVIE                          => ['Spiele Video #[b]%1$d[/b] für #target# ab.', null],
            SAI_ACTION_MOVE_TO_POS                        => ['Bewege (%4$d)?innerhalb von %4$dm von:nach; Punkt #[b]%1$d[/b] bei #target#(%2$d)? auf einerm Transporter:;.', 'ohne Wegfindung'],
/* 70*/     SAI_ACTION_ENABLE_TEMP_GOBJ                   => ['#target# wird für %7$s wieder eingesetzt.', null],
            SAI_ACTION_EQUIP                              => ['(%8$d)?Lege nicht-standard Ausrüstung ab:Rüste %7$s;(%1$d)? vom Ausrüstungs-Template #[b]%1$d[/b]:; an #target#(%8$d)?: aus;.', 'Hinweis: Gegenstände für Kreaturen haben nicht zwingend ein Gegenstands-Template'],
            SAI_ACTION_CLOSE_GOSSIP                       => ['Schließe Gossip-Fenster.', null],
            SAI_ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT                => ['Löse Verzögertes Ereignis #[b]%1$d[/b] aus.', null],
            SAI_ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT                 => ['Lösche Verzögertes Ereignis #[b]%1$d[/b].', null],
            SAI_ACTION_ADD_AURA                           => ['Wende Aura von [spell=%1$d] auf #target# an.', null],
            SAI_ACTION_OVERRIDE_SCRIPT_BASE_OBJECT        => ['Benutze #target# als Basis für alle weiteren SmartAI-Ereignisse.', null],
            SAI_ACTION_RESET_SCRIPT_BASE_OBJECT           => ['Setze Basis für SmartAI-Ereignisse zurück.', null],
            SAI_ACTION_CALL_SCRIPT_RESET                  => ['Setze aktuelles SmartAI zurück.', null],
            SAI_ACTION_SET_RANGED_MOVEMENT                => ['Setze Abstand für Fernkampf auf [b]%1$d[/b]m(%2$d)?, %2$d°:;.', null],
/* 80*/     SAI_ACTION_CALL_TIMED_ACTIONLIST              => ['Rufe [html]<a href=#sai-actionlist-%1$d onclick=\\"\$(\\\'#dsf67g4d-sai\\\').find(\\\'[href=\\\\\'#sai-actionlist-%1$d\\\\\']\\\').click()\\">Timed Actionlist #%1$d</a>[/html] auf. Läuft %7$s ab.', null],
            SAI_ACTION_SET_NPC_FLAG                       => ['Setze NpcFlags von #target# auf %7$s.', null],
            SAI_ACTION_ADD_NPC_FLAG                       => ['Füge NpcFlags %7$s #target# hinzu.', null],
            SAI_ACTION_REMOVE_NPC_FLAG                    => ['Entferne NpcFlags %7$s von #target#.', null],
            SAI_ACTION_SIMPLE_TALK                        => ['#target# gibt (%7$s)?TextGroup:[span class=q10]unbekannten Text[/span]; #[b]%1$d[/b] für #target# wieder%7$s', null],
            SAI_ACTION_SELF_CAST                          => ['Selbst wirkt [spell=%1$d] auf #target#.', null],
            SAI_ACTION_CROSS_CAST                         => ['%7$s wirkt [spell=%1$d] auf #target#.', null],
            SAI_ACTION_CALL_RANDOM_TIMED_ACTIONLIST       => ['Rufe zufällige Timed Actionlist auf: [html]%7$s[/html]', null],
            SAI_ACTION_CALL_RANDOM_RANGE_TIMED_ACTIONLIST => ['Rufe zufällige Timed Actionlist aus Zahlenbreich auf: [html]%7$s[/html]', null],
            SAI_ACTION_RANDOM_MOVE                        => ['Bewege #target# zu zufälligem Punkt innerhalb von %1$dm.', null],
/* 90*/     SAI_ACTION_SET_UNIT_FIELD_BYTES_1             => ['Setze UnitFieldBytes1 von #target# auf %7$s.', null],
            SAI_ACTION_REMOVE_UNIT_FIELD_BYTES_1          => ['Entferne UnitFieldBytes1 %7$s von #target#.', null],
            SAI_ACTION_INTERRUPT_SPELL                    => ['Unterbreche Wirken (%2$d)?von [spell=%2$d]:vom aktuellen Zauber;.', '(%1$d)?Sofort:Verzögert;'],
            SAI_ACTION_SEND_GO_CUSTOM_ANIM                => ['Setze Animationsfortschritt auf [b]%1$d[/b].', null],
            SAI_ACTION_SET_DYNAMIC_FLAG                   => ['Setze Dynamic Flag von #target# auf %7$s.', null],
            SAI_ACTION_ADD_DYNAMIC_FLAG                   => ['Füge Dynamic Flag %7$s #target# hinzu.', null],
            SAI_ACTION_REMOVE_DYNAMIC_FLAG                => ['Entferne Dynamic Flag %7$s von #target#.', null],
            SAI_ACTION_JUMP_TO_POS                        => ['Springe auf feste Position — [b]X: %7$.2f,  Y: %8$.2f,  Z: %9$.2f,  [i]v[/i][sub]xy[/sub]: %1$.2f  [i]v[/i][sub]z[/sub]: %2$.2f[/b]', null],
            SAI_ACTION_SEND_GOSSIP_MENU                   => ['Zeige Gossip #[b]%1$d[/b] / TextID #[b]%2$d[/b].', null],
            SAI_ACTION_GO_SET_LOOT_STATE                  => ['Setze Plündern-Status von #target# auf %7$s.', null],
/*100*/     SAI_ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET              => ['Sende gespeicherte Ziele aus #[b]%1$d[/b] an #target#.', null],
            SAI_ACTION_SET_HOME_POS                       => ['Setze Heimat-Position auf (%10$d)?aktuelle Position.:feste Position — [b]X: %7$.2f,  Y: %8$.2f,  Z: %9$.2f[/b];', null],
            SAI_ACTION_SET_HEALTH_REGEN                   => ['(%1$d)?Lasse:Verhindere; Gesundheitsregeneration von #target#(%1$d)? zu:;.', null],
            SAI_ACTION_SET_ROOT                           => ['(%1$d)?Lasse:Verhindere; Bewegung im Kampf von #target#(%1$d)? zu:;.', null],
            SAI_ACTION_SET_GO_FLAG                        => ['Setze Gameobject Flags von #target# auf %7$s.', null],
            SAI_ACTION_ADD_GO_FLAG                        => ['Füge Gameobject Flag %7$s #target# hinzu.', null],
            SAI_ACTION_REMOVE_GO_FLAG                     => ['Entferne Gameobject Flag %7$s von #target#.', null],
            SAI_ACTION_SUMMON_CREATURE_GROUP              => ['Beschwöre Kreaturengruppe #[b]%1$d[/b](%2$d)?, den Auslöser angreifend:;.[br](%7$s)?[span class=breadcrumb-arrow]&nbsp;[/span]%7$s:[span class=q0]<leere Gruppe>[/span];', null],
            SAI_ACTION_SET_POWER                          => ['Setze %7$s von #target# auf [b]%2$d[/b].', null],
            SAI_ACTION_ADD_POWER                          => ['Gib #target# [b]%2$d[/b] %7$s.', null],
/*110*/     SAI_ACTION_REMOVE_POWER                       => ['Entferne [b]%2$d[/b] %7$s von #target#.', null],
            SAI_ACTION_GAME_EVENT_STOP                    => ['Beende [event=%1$d].', null],
            SAI_ACTION_GAME_EVENT_START                   => ['Starte [event=%1$d].', null],
            SAI_ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT             => ['#target# beginnt Pfad. Betritt den Pfad am nächstliegenden dieser Punkte: %7$s.', null],
            SAI_ACTION_MOVE_OFFSET                        => ['Bewege zu relativer Position — [b]X: %7$.2f,  Y: %8$.2f,  Z: %9$.2f[/b]', null],
            SAI_ACTION_RANDOM_SOUND                       => ['Spiele zufälliges Audio(%5$d)? an auslösenden Spieler:;:[div float=right width=270px]%7$s[/div]', 'Abgespielt durch Welt.'],
            SAI_ACTION_SET_CORPSE_DELAY                   => ['Setze Verzögerung für das Verschwindne der Leiche von #target# auf %7$s.', null],
            SAI_ACTION_DISABLE_EVADE                      => ['(%1$d)?Verhindere:Lasse; Entkommen(%1$d)?: zu;.', null],
            SAI_ACTION_GO_SET_GO_STATE                    => ['Setze Gameobject Status auf %7$s.'. null],
            SAI_ACTION_SET_CAN_FLY                        => ['(%1$d)?Lasse:Verhindere; Fliegen(%1$d)? zu:;.', null],
/*120*/     SAI_ACTION_REMOVE_AURAS_BY_TYPE               => ['Entferne alle Auren mit [b]%7$s[/b] von #target#.', null],
            SAI_ACTION_SET_SIGHT_DIST                     => ['Setze Sichtweite von #target# auf %1$dm.', null],
            SAI_ACTION_FLEE                               => ['#target# flieht für %7$s und sucht Hilfe.', null],
            SAI_ACTION_ADD_THREAT                         => ['Ändere Bedrohung von #target# um %7$d Punkte.', null],
            SAI_ACTION_LOAD_EQUIPMENT                     => ['(%2$d)?Lege nicht-standart Ausrüstung ab:Rüste %7$s; von Ausrüstungs-Template #[b]%1$d[/b] an #target#(%8$d)?: aus;.', 'Hinweis: Gegenstände für Kreaturen haben nicht zwingend ein Gegenstands-Template'],
            SAI_ACTION_TRIGGER_RANDOM_TIMED_EVENT         => ['Löse definiertes verzögertes Ereignis innerhalb von %7$s aus.', null],
            SAI_ACTION_REMOVE_ALL_GAMEOBJECTS             => ['Entferne alle Gameobjects von #target#.', null],
            SAI_ACTION_PAUSE_MOVEMENT                     => ['Pausiere Bewegung aus Slot #[b]%1$d[/b] für %7$s.', 'Erzwungen'],
            null,                                           // SAI_ACTION_PLAY_ANIMKIT = 128,    // don't use on 3.3.5a
            null,                                           // SAI_ACTION_SCENE_PLAY = 129,    // don't use on 3.3.5a
/*130*/     null,                                           // SAI_ACTION_SCENE_CANCEL = 130,    // don't use on 3.3.5a
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            SAI_ACTION_DESPAWN_SPAWNGROUP                 => ['Despawne SpawnGroup [b]%7$s[/b] SpawnFlags: %8$s %9$s', 'Abklingzeit: %s'],    // Group ID, min secs, max secs, spawnflags
            SAI_ACTION_RESPAWN_BY_SPAWNID                 => ['Respawne %7$s [small class=q0](GUID: %2$d)[/small]', null],    // spawnType, spawnId
            SAI_ACTION_INVOKER_CAST                       => ['Auslöser wirkt [spell=%1$d] auf #target#.', null],    // spellID, castFlags
            SAI_ACTION_PLAY_CINEMATIC                     => ['Gebe Film #[b]%1$d[/b] für #target# wieder.', null],    // cinematic
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            null,                                           // SAI_ACTION_PLAY_SPELL_VISUAL_KIT',   // spellVisualKitId (RESERVED, PENDING CHERRYPICK)
            SAI_ACTION_OVERRIDE_LIGHT                     => ['Ändere Skybox in [zone=%1$d] auf #[b]%2$d[/b].', 'Übergang: %s'],    // zoneId, overrideLightID, transitionMilliseconds
            SAI_ACTION_OVERRIDE_WEATHER                   => ['Ändere Wetter in [zone=%1$d] zu %7$s mit %3$d%% Stärke.', null]    // zoneId, weatherId, intensity
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            null,
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            SAI_TARGET_HOSTILE_SECOND_AGGRO   => '2. in Aggro',
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            "Schaden",                              "Dauer",                                "Bedrohung",                            "Effekt 1",                             "Aufladungen",
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            "Kostenrückerstattung bei Fehlschlag"
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        'combatRating'  => array(
            "Waffenfertigkeit",                     "Verteidigungsfertigkeit",              "Ausweichen",                           "Parrieren",                            "Blocken",
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            null,                                   "Schlossknacken",                       "Kräuterkunde",                         "Bergbau",                              "Falle entschärfen",
            "Öffnen",                               "Schatz (DND)",                         "Verkalkte Elfenedelsteine (DND)",      "Schließen",                            "Falle scharf machen",
            "Schnell öffnen",                       "Schnell schließen",                    "Offenes Tüfteln",                      "Offenes Knien",                        "Offenes Angreifen",
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        'stealthType'   => ["Allgemein", "Falle"],
        'invisibilityType' => ["Allgemein", "UNK-1", "UNK-2", "Falle", "UNK-4", "UNK-5", "Trunkenheit", "UNK-7", "UNK-8", "UNK-9", "UNK-10", "UNK-11"],
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            69 => "Alle Zaubereffekte sind schädlich",
            57 => "Aura kann nicht entfernt werden",
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            67 => "Kann nicht reflektiert werden",
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            27 => "Kanalisiert",
            66 => "Kanalisiert 2",
            85 => "Dauert an, während Ihr ausgeloggt seid",
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            68 => "Beendet Verstohlenheitsmodus nicht",
            81 => "Verwickelt das Ziel nicht in einen Kampf",
            77 => "Erfordert keine Gestaltwandlung",
        //  46 => "Ignoriert Unverwundbarkeit",
            47 => "Ignoriert Unverwundbarkeit gegen Magieart",
            78 => "Essens-/Getränk-Buff",
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            50 => "Passiver Zauber",
            36 => "Hält über Tod hinaus an",
            72 => "Taschendiebstahl-Zauber",
            73 => "Entfernt Auren auf Immunität",
            48 => "Benötigt eine Fernkampfwaffe",
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            75 => "Setzt ein unmarkiertes Ziel voraus",
            58 => "Zauberschaden ist abhängig von der Stufe des Zauberers",
            39 => "Zauber kann geraubt werden",
            63 => "Abklingzeit beginnt, nachdem die Aura schwindet",
            87 => "Beginnt zu ticken, sobald die Aura angewendet wird",
            59 => "Stoppt Autoangriff",
        //  76 => "Das Ziel muss ein eigener Gegenstand sein",
            70 => "Das Ziel darf sich nicht im Kampf befinden",
            93 => "Totem",
            42 => "Benutzbar in Betäubung",
            88 => "Verwendbar, während Ihr verwirrt seid",
            89 => "Verwendbar, während Ihr verängstigt seid",
            65 => "Braucht alle Ressourcen auf"
        ),
        'unkEffect'     => 'Unknown Effect (%1$d)',
        'effects'       => array(
/*0-5    */ 'None',                     'Instakill',                'School Damage',            'Dummy',                    'Portal Teleport',          'Teleport Units',
/*6+     */ 'Apply Aura',               'Environmental Damage',     'Drain Power',              'Drain Health',             'Heal',                     'Bind',
/*12+    */ 'Portal',                   'Ritual Base',              'Ritual Specialize',        'Ritual Activate Portal',   'Complete Quest',           'Weapon Damage - No School',
/*18+    */ 'Resurrect with % Health',  'Add Extra Attacks',        'Can Dodge',                'Can Evade',                'Can Parry',                'Can Block',
/*24+    */ 'Create Item',              'Can Use Weapon',           'Know Defense Skill',       'Persistent Area Aura',     'Summon',                   'Leap',
/*30+    */ 'Give Power',               'Weapon Damage - %',        'Trigger Missile',          'Open Lock',                'Transform Item',           'Apply Area Aura - Party',
/*36+    */ 'Learn Spell',              'Know Spell Defense',       'Dispel',                   'Learn Language',           'Dual Wield',               'Jump to Target',
/*42+    */ 'Jump Behind Target',       'Teleport Target to Caster','Learn Skill Step',         'Give Honor',               'Spawn',                    'Trade Skill',
/*48+    */ 'Stealth',                  'Detect Stealthed',         'Summon Object',            'Force Critical Hit',       'Guarantee Hit',            'Enchant Item Permanent',
/*54+    */ 'Enchant Item Temporary',   'Tame Creature',            'Summon Pet',               'Learn Spell - Pet',        'Weapon Damage - Flat',     'Open Item & Fast Loot',
/*60+    */ 'Proficiency',              'Send Script Event',        'Burn Power',               'Modify Threat - Flat',     'Trigger Spell',            'Apply Area Aura - Raid',
/*66+    */ 'Create Mana Gem',          'Heal to Full',             'Interrupt Cast',           'Distract',                 'Distract Move',            'Pickpocket',
/*72+    */ 'Far Sight',                'Forget Talents',           'Apply Glyph',              'Heal Mechanical',          'Summon Object - Temporary','Script Effect',
/*78+    */ 'Attack',                   'Abort All Pending Attacks','Add Combo Points',         'Create House',             'Bind Sight',               'Duel',
/*84+    */ 'Stuck',                    'Summon Player',            'Activate Object',          'Siege Damage',             'Repair Building',          'Siege Building Action',
/*90+    */ 'Kill Credit',              'Threat All',               'Enchant Held Item',        'Force Deselect',           'Self Resurrect',           'Skinning',
/*96+    */ 'Charge',                   'Cast Button',              'Knock Back',               'Disenchant',               'Inebriate',                'Feed Pet',
/*102+   */ 'Dismiss Pet',              'Give Reputation',          'Summon Object (Trap)',     'Summon Object (Battle S.)','Summon Object (#3)',       'Summon Object (#4)',
/*108+   */ 'Dispel Mechanic',          'Summon Dead Pet',          'Destroy All Totems',       'Durability Damage - Flat', 'Summon Demon',             'Resurrect with Flat Health',
/*114+   */ 'Taunt',                    'Durability Damage - %',    'Skin Player Corpse (PvP)', 'AoE Resurrect with % Health','Learn Skill',            'Apply Area Aura - Pet',
/*120+   */ 'Teleport to Graveyard',    'Normalized Weapon Damage', null,                       'Take Flight Path',         'Pull Towards',             'Modify Threat - %',
/*126+   */ 'Spell Steal ',             'Prospect',                 'Apply Area Aura - Friend', 'Apply Area Aura - Enemy',  'Redirect Done Threat %',   'Play Sound',
/*132+   */ 'Play Music',               'Unlearn Specialization',   'Kill Credit2',             'Call Pet',                 'Heal for % of Total Health','Give % of Total Power',
/*138+   */ 'Leap Back',                'Abandon Quest',            'Force Cast',               'Force Spell Cast with Value','Trigger Spell with Value','Apply Area Aura - Pet Owner',
/*144+   */ 'Knockback to Dest.',       'Pull Towards Dest.',       'Activate Rune',            'Fail Quest',               null,                       'Charge to Dest',
/*150+   */ 'Start Quest',              'Trigger Spell 2',          'Summon - Refer-A-Friend',  'Create Tamed Pet',         'Discover Flight Path',     'Dual Wield 2H Weapons',
/*156+   */ 'Add Socket to Item',       'Create Tradeskill Item',   'Milling',                  'Rename Pet',               null,                       'Change Talent Spec. Count',
/*162-167*/ 'Activate Talent Spec.',    null,                       'Remove Aura',              null,                       null,                       'Update Player Phase'
        ),
        'unkAura'       => 'Unknown Aura (%1$d)',
        'auras'         => array(
/*0-   */   'None',                                 'Bind Sight',                           'Possess',                              'Periodic Damage - Flat',               'Dummy',
/*5+   */   'Confuse',                              'Charm',                                'Fear',                                 'Periodic Heal',                        'Mod Attack Speed',
            'Mod Threat',                           'Taunt',                                'Stun',                                 'Mod Damage Done - Flat',               'Mod Damage Taken - Flat',
            'Damage Shield',                        'Stealth',                              'Mod Stealth Detection Level',          'Invisibility',                         'Mod Invisibility Detection Level',
            'Regenerate Health - %',                'Regenerate Power - %',                 'Mod Resistance - Flat',                'Periodically Trigger Spell',           'Periodically Give Power',
/*25+  */   'Pacify',                               'Root',                                 'Silence',                              'Reflect Spells',                       'Mod Stat - Flat',
            'Mod Skill - Temporary',                'Increase Run Speed %',                 'Mod Mounted Speed %',                  'Decrease Run Speed %',                 'Mod Maximum Health - Flat',
            'Mod Maximum Power - Flat',             'Shapeshift',                           'Spell Effect Immunity',                'Spell Aura Immunity',                  'Spell School Immunity',
            'Damage Immunity',                      'Dispel Type Immunity',                 'Proc Trigger Spell',                   'Proc Trigger Damage',                  'Track Creatures',
            'Track Resources',                      'Ignore All Gear',                      'Mod Parry %',                          null,                                   'Mod Dodge %',
/*50+  */   'Mod Critical Healing Amount %',        'Mod Block %',                          'Mod Physical Crit Chance',             'Periodically Drain Health',            'Mod Physical Hit Chance',
            'Mod Spell Hit Chance',                 'Transform',                            'Mod Spell Crit Chance',                'Increase Swim Speed %',                'Mod Damage Done Versus Creature',
            'Pacify & Silence',                     'Mod Size %',                           'Periodically Transfer Health',         'Periodic Transfer Power',              'Periodic Drain Power',
            'Mod Spell Haste % (not stacking)',     'Feign Death',                          'Disarm',                               'Stalked',                              'Mod Absorb School Damage',
            'Extra Attacks',                        'Mod Spell School Crit Chance',         'Mod Spell School Power Cost - %',      'Mod Spell School Power Cost - Flat',   'Reflect Spells School From School',
/*75+  */   'Force Language',                       'Far Sight',                            'Mechanic Immunity',                    'Mounted',                              'Mod Damage Done - %',
            'Mod Stat - %',                         'Split Damage - %',                     'Underwater Breathing',                 'Mod Base Resistance - Flat',           'Mod Health Regeneration - Flat',
            'Mod Power Regeneration - Flat',        'Create Item on Death',                 'Mod Damage Taken - %',                 'Mod Health Regeneration - %',          'Periodic Damage - %',
            'Mod Resist Chance',                    'Mod Aggro Range',                      'Prevent Fleeing',                      'Unattackable',                         'Interrupt Power Decay',
            'Ghost',                                'Spell Magnet',                         'Absorb Damage - Mana Shield',          'Mod Skill Value',                      'Mod Attack Power - Flat',
/*100+ */   'Always Show Debuffs',                  'Mod Resistance - %',                   'Mod Melee Attack Power vs Creature',   'Mod Total Threat - Temporary',         'Water Walking',
            'Feather Fall',                         'Levitate / Hover',                     'Add Modifier - Flat',                  'Add Modifier - %',                     'Proc Spell on Target',
            'Mod Power Regeneration - %',           'Intercept % of Attacks Against Target','Override Class Script',                'Mod Ranged Damage Taken - Flat',       'Mod Ranged Damage Taken - %',
            'Mod Healing Taken - Flat',             'Allow % of Health Regen During Combat','Mod Mechanic Resistance',              'Mod Healing Taken - %',                'Share Pet Tracking',
            'Untrackable',                          'Beast Lore',                           'Mod Offhand Damage Done %',            'Mod Target Resistance - Flat',         'Mod Ranged Attack Power - Flat',
/*125+ */   'Mod Melee Damage Taken - Flat',        'Mod Melee Damage Taken - %',           'Mod Attacker Ranged Attack Power',     'Possess Pet',                          'Increase Run Speed % - Stacking',
            'Incerase Mounted Speed % - Stacking',  'Mod Ranged Attack Power vs Creature',  'Mod Maximum Power - %',                'Mod Maximum Health - %',               'Allow % of Mana Regen During Combat',
            'Mod Healing Done - Flat',              'Mod Healing Done - %',                 'Mod Stat - %',                         'Mod Melee Haste %',                    'Force Reputation',
            'Mod Ranged Haste %',                   'Mod Ranged Ammo Haste %',              'Mod Base Resistance - %',              'Mod Resistance - Flat (not stacking)', 'Safe Fall',
            'Increase Pet Talent Points',           'Allow Exotic Pets Taming',             'Mechanic Immunity Mask',               'Retain Combo Points',                  'Reduce Pushback Time %',
/*150+ */   'Mod Shield Block Value - %',           'Track Stealthed',                      'Mod Player Aggro Range',               'Split Damage - Flat',                  'Mod Stealth Level',
            'Mod Underwater Breathing %',           'Mod All Reputation Gained by %',       'Done Pet Damage Multiplier',           'Mod Shield Block Value - Flat',        'No PvP Credit',
            'Mod AoE Avoidance',                    'Mod Health Regen During Combat',       'Mana Burn',                            'Mod Melee Critical Damage %',          null,
            'Mod Attacker Melee Attack Power',      'Mod Melee Attack Power - %',           'Mod Ranged Attack Power - %',          'Mod Damage Done vs Creature',          'Mod Crit Chance vs Creature',
            'Change Object Visibility for Player',  'Mod Run Speed (not stacking)',         'Mod Mounted Speed (not stacking)',     null,                                   'Mod Spell Power by % of Stat',
/*175+ */   'Mod Healing Power by % of Stat',       'Spirit of Redemption',                 'AoE Charm',                            'Mod Debuff Resistance - %',            'Mod Attacker Spell Crit Chance',
            'Mod Spell Power vs Creature',          null,                                   'Mod Resistance by % of Stat',          'Mod Threat % of Critical Hits',        'Mod Attacker Melee Hit Chance',
            'Mod Attacker Ranged Hit Chance',       'Mod Attacker Spell Hit Chance',        'Mod Attacker Melee Crit Chance',       'Mod Attacker Ranged Crit Chance',      'Mod Rating',
            'Mod Reputation Gained %',              'Limit Movement Speed',                 'Mod Attack Speed %',                   'Mod Haste % (gain)',                   'Mod Target School Absorb %',
            'Mod Target School Absorb for Ability', 'Mod Cooldowns',                        'Mod Attacker Crit Chance',             null,                                   'Mod Spell Hit Chance',
/*200+ */   'Mod Kill Experience Gained %',         'Can Fly',                              'Ignore Combat Result',                 'Mod Attacker Melee Crit Damage %',     'Mod Attacker Ranged Crit Damage %',
            'Mod Attacker Spell Crit Damage %',     'Mod Vehicle Flight Speed %',           'Mod Mounted Flight Speed %',           'Mod Flight Speed %',                   'Mod Mounted Flight Speed % (always)',
            'Mod Vehicle Speed % (always)',         'Mod Flight Speed % (not stacking)',    'Mod Ranged Attack Power by % of Stat', 'Mod Rage Generated from Damage Dealt', 'Tamed Pet Passive',
            'Arena Preparation',                    'Mod Spell Haste %',                    'Killing Spree',                        'Mod Ranged Haste %',                   'Mod Mana Regeneration by % of Stat',
            'Mod Combat Rating by % of Stat',       'Ignore Threat',                        null,                                   'Raid Proc from Charge',                null,
/*225+ */   'Raid Proc from Charge with Value',     'Periodic Dummy',                       'Periodically Trigger Spell with Value','Detect Stealth',                       'Mod AoE Damage Taken %',
            'Mod Maximum Health - Flat (no stacking)','Proc Trigger Spell with Value',      'Mod Mechanic Duration %',              'Change other Humanoid Display',        'Mod Mechanic Duration % (not stacking)',
            'Mod Dispel Resistance %',              'Control Vehicle',                      'Mod Spell Power by % of Attack Power', 'Mod Healing Power by % of Attack Power','Mod Size % (not stacking)',
            'Mod Expertise',                        'Force Move Forward',                   'Mod Spell & Healing Power by % of Int','Faction Override',                     'Comprehend Language',
            'Mod Aura Duration by Dispel Type',   'Mod Aura Duration by Dispel Type (not stacking)', 'Clone Caster',                'Mod Combat Result Chance',             'Convert Rune',
/*250+ */   'Mod Maximum Health - Flat (stacking)', 'Mod Enemy Dodge Chance',               'Mod Haste % (loss)',                   'Mod Critical Block Chance',            'Disarm Offhand',
            'Mod Mechanic Damage Taken %',          'No Reagent Cost',                      'Mod Target Resistance by Spell Class', 'Mod Spell Visual',                     'Mod Periodic Healing Taken %',
            'Screen Effect',                        'Phase',                                'Ability Ignore Aurastate',             'Allow Only Ability',                   null,
            null,                                   null,                                   'Cancel Aura Buffer at % of Caster Health','Mod Attack Power by % of Stat',     'Ignore Target Resistance',
            'Ignore Target Resistance for Ability', 'Mod Damage Taken % from Caster',       'Ignore Swing Timer Reset',             'X-Ray',                                'Ability Consume No Ammo',
/*275+ */   'Mod Ability Ignore Shapeshift',        'Mod Mechanic Damage Done %',           'Mod Max Affected Targets',             'Disarm Ranged Weapon',                 'Spawn Effect',
            'Mod Armor Penetration %',              'Mod Honor Gain %',                     'Mod Base Health %',                    'Mod Healing Taken % from Caster',      'Linked Aura',
            'Mod Attack Power by School Resistance','Allow Periodic Ability to Crit',       'Mod Spell Deflect Chance',             'Ignore Hit Direction',                 null,
            'Mod Crit Chance',                      'Mod Quest Experience Gained %',        'Open Stable',                          'Override Spells',                      'Prevent Power Regeneration',
            null,                                   'Set Vehicle Id',                       'Spirit Burst',                         'Strangulate',                          null,
/*300+ */   'Share Damage %',                       'Mod Absorb School Healing',            null,                                   'Mod Damage Done vs Aurastate - %',     'Fake Inebriate',
            'Mod Minimum Speed %',                  null,                                   'Heal Absorb Test',                     'Mod Critical Strike Chance for Caster',null,
            'Mod Pet AoE Damage Avoidance',         null,                                   null,                                   null,                                   'Prevent Ressurection',
/* -316*/   'Underwater Walking',                   'Periodic Haste'
        )
    ),
    'item' => array(
        'notFound'      => "Dieser Gegenstand existiert nicht .",
        'armor'         => "%s Rüstung",
        'block'         => "%s Blocken",
        'charges'       => "%d |4Aufladung:Aufladungen;",
        'locked'        => "Verschlossen",
        'ratingString'  => '<!--rtg%%%1$d-->%2$s&nbsp;@&nbsp;Lvl<!--lvl-->%3$d',
        'heroic'        => "Heroisch",
        'startQuest'    => "Dieser Gegenstand startet eine Quest",
        'bagSlotString' => '%1$d Platz %2$s',
        'fap'           => "Angriffskraft in Tiergestalt",
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        'realTime'      => "Realzeit",
        'conjured'      => "Herbeigezauberter Gegenstand",
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        'readClick'     => "&lt;Zum Lesen rechtsklicken&gt",
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        'setBonus'      => "(%d) Set: %s",
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        'noEquipCD'     => "Keine Anlegabklingzeit",
        'prospectable'  => "Sondierbar",
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        'cantDisenchant'=> "Kann nicht entzaubert werden",
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        '_transfer'     => 'Dieser Gegenstand wird mit <a href="?item=%d" class="q%d icontiny tinyspecial" style="background-image: url(STATIC_URL/images/wow/icons/tiny/%s.gif)">%s</a> vertauscht, wenn Ihr zur <span class="icon-%s">%s</span> wechselt.',
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        'unique'        => ["Einzigartig",          "Limitiert (%d)", "Einzigartig: %s (%d)"         ],
        'uniqueEquipped'=> ["Einzigartig anlegbar", null,             "Einzigartig angelegt: %s (%d)"],
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        'duration'      => array(                           // ITEM_DURATION_*
            '',
            "Dauer: %d Sek.",
            "Dauer: %d Min.",
            "Dauer: %d |4Stunde:Stunden;",
            "Dauer: %d |4Tag:Tage;"
        ),
        'cooldown'      => array(                           // ITEM_COOLDOWN_TOTAL*
            '(%s Abklingzeit)',
            "(%d Sek. Abklingzeit)",
            "(%d Min. Abklingzeit)",
            "(%d |4Stunde:Stunden; Abklingzeit)",
            "(%d |4Tag:Tage; Abklingzeit)"
        ),
        'damage'        => array(                           // *DAMAGE_TEMPLATE*
                        //  basic,                                              basic /w school,                                    add basic,                  add basic /w school
            'single'    => ['%d Schaden',                                       '%1$d %2$sschaden',                                 '+ %1$d Schaden',           '+ %1$d %2$sschaden'        ],
            'range'     => ['%1$d - %2$d Schaden',                              '%1$d - %2$d %3$sschaden',                          '+ %1$d - %2$d Schaden',    '+ %1$d - %2$d %3$sschaden' ],
            'ammo'      => ["Verursacht %g zusätzlichen Schaden pro Sekunde.",  "Verursacht %g zusätzlichen %sschaden pro Sekunde", "+ %g Schaden pro Sekunde", "+ %g %sschaden pro Sekunde"]
        ),
        'gems'          => "Edelsteine",
        'socketBonus'   => "Sockelbonus: %s",
        'socket'        => array(
            "Metasockel",           "Roter Sockel",     "Gelber Sockel",        "Blauer Sockel",          -1 => "Prismatischer Sockel"
        ),
        'gemColors'     => array(                           // *_GEM
            "Meta",                 "Rot",              "Gelb",                 "Blau"
        ),
        'gemConditions' => array(                           // ENCHANT_CONDITION_* in GlobalStrings.lua; 2 not in use (use as PH)
            2 => "weniger als %d |4Edelstein:Edelsteine; der Kategorie %s",
            3 => "mehr Edelsteine der Kategorie %s als Edelsteine der Kategorie %s",
            5 => "mindestens %d |4Edelstein:Edelsteine; der Kategorie %s"
        ),
        'reqRating'     => array(                           // ITEM_REQ_ARENA_RATING*
            "Benötigt eine persönliche Arenawertung und Teamwertung von %d.",
            "Benötigt eine persönliche und eine Teamwertung von %d|nin 3v3- oder 5v5-Turnieren",
            "Benötigt eine persönliche und eine Teamwertung von %d|nin 5v5-Turnieren"
        ),
        'quality'       => array(
            "Schlecht",             "Verbreitet",       "Selten",               "Rar",
            "Episch",               "Legendär",         "Artefakt",             "Erbstücke",
        ),
        'trigger'       => array(
            "Benutzen: ",           "Anlegen: ",        "Chance bei Treffer: ", "",                             "",
            "",                     ""
        ),
        'bonding'       => array(                           // ITEM_BIND_*
            "Accountgebunden",                          "Wird beim Aufheben gebunden",                          "Wird beim Anlegen gebunden",
            "Wird bei Benutzung gebunden",              "Questgegenstand",                                      "Questgegenstand"
        ),
        'bagFamily'     => array(
            "Tasche",               "Köcher",           "Munitionsbeutel",      "Seelentasche",                 "Lederertasche",
            "Schreibertasche",      "Kräutertasche",    "Verzauberertasche",    "Ingenieurstasche",             null, /*Schlüssel*/
            "Edelsteintasche",      "Bergbautasche"
        ),
        'inventoryType' => array(
            null,                   "Kopf",             "Hals",                 "Schulter",                     "Hemd",
            "Brust",                "Taille",           "Beine",                "Füße",                         "Handgelenke",
            "Hände",                "Finger",           "Schmuck",              "Einhändig",                    "Schildhand", /*Schild*/
            "Distanz",              "Rücken",           "Zweihändig",           "Tasche",                       "Wappenrock",
            null, /*Robe*/          "Waffenhand",       "Schildhand",           "In der Schildhand geführt",    "Projektil",
            "Wurfwaffe",            null, /*Ranged2*/   "Köcher",               "Relikt"
        ),
        'armorSubClass' => array(
            "Sonstiges",            "Stoff",            "Leder",                "Schwere Rüstung",              "Platte",
            null,                   "Schild",           "Buchband",             "Götze",                        "Totem",
            "Sigel"
        ),
        'weaponSubClass' => array(
            "Axt",                  "Axt",              "Bogen",                "Schusswaffe",                  "Streitkolben",
            "Streitkolben",         "Stangenwaffe",     "Schwert",              "Schwert",                      null,
            "Stab",                 null,               null,                   "Faustwaffe",                   "Diverse",
            "Dolche",               "Wurfwaffe",        null,                   "Armbrust",                     "Zauberstab",
            "Angelrute"
        ),
        'projectileSubClass' => array(
            null,                   null,               "Pfeil",                "Kugel",                         null
        ),
        'elixirType'    => [null, "Kampf", "Wächter"],
        'cat'           => array(
             2 => "Waffen",                                 // self::$spell['weaponSubClass']
             4 => array("Rüstung", array(
                 1 => "Stoffrüstung",                2 => "Lederrüstung",            3 => "Schwere Rüstung",         4 => "Plattenrüstung",          6 => "Schilde",                 7 => "Buchbände",
                 8 => "Götzen",                      9 => "Totems",                 10 => "Siegel",                 -6 => "Umhänge",                -5 => "Nebenhandgegenstände",   -8 => "Hemden",
                -7 => "Wappenröcke",                -3 => "Amulette",               -2 => "Ringe",                  -4 => "Schmuckstücke",           0 => "Verschiedenes (Rüstung)",
            )),
             1 => array("Behälter", array(
                 0 => "Taschen",                     3 => "Verzauberertaschen",      4 => "Ingenieurstaschen",       5 => "Edelsteintaschen",        2 => "Kräutertaschen",          8 => "Schreibertaschen",
                 7 => "Lederertaschen",              6 => "Bergbautaschen",          1 => "Seelentaschen"
            )),
             0 => array("Verbrauchbar", array(
                -3 => "Gegenstandsverzauberungen (Temporäre)",                       6 => "Gegenstandsverzauberungen (Dauerhafte)",                  2 => ["Elixire", [1 => "Kampfelixire", 2 => "Wächterelixire"]],
                 1 => "Tränke",                      4 => "Schriftrollen",           7 => "Verbände",                0 => "Verbrauchbar",            3 => "Fläschchen",              5 => "Essen & Trinken",
                 8 => "Andere (Verbrauchbar)"
            )),
            16 => array("Glyphen", array(
                 1 => "Kriegerglyphen",              2 => "Paladinglyphen",          3 => "Jägerglyphen",            4 => "Schurkenglyphen",         5 => "Priesterglyphen",         6 => "Todesritterglyphen",
                 7 => "Schamanenglyphen",            8 => "Magierglyphen",           9 => "Hexenmeisterglyphen",    11 => "Druidenglyphen"
            )),
             7 => array("Handwerkswaren", array(
                14 => "Rüstungsverzauberungen",      5 => "Stoff",                   3 => "Geräte",                 10 => "Elementar",              12 => "Verzauberkunst",          2 => "Sprengstoff",
                 9 => "Kräuter",                     4 => "Juwelenschleifen",        6 => "Leder",                  13 => "Materialien",             8 => "Fleisch",                 7 => "Metall & Stein",
                 1 => "Teile",                      15 => "Waffenverzauberungen",   11 => "Andere (Handwerkswaren)"
             )),
             6 => ["Projektile", [                   2 => "Pfeile",                  3 => "Kugeln"          ]],
            11 => ["Köcher",     [                   2 => "Köcher",                  3 => "Munitionsbeutel" ]],
             9 => array("Rezepte", array(
                 0 => "Bücher",                      6 => "Alchemierezepte",         4 => "Schmiedekunstpläne",      5 => "Kochrezepte",             8 => "Verzauberkunstformeln",   3 => "Ingenieurschemata",
                 7 => "Erste Hilfe-Bücher",          9 => "Angelbücher",            11 => "Inschriftenkundetechniken",10 => "Juwelenschleifen-Vorlagen",1 => "Lederverarbeitungsmuster",12 => "Bergbauleitfäden",
                 2 => "Schneidereimuster"
            )),
             3 => array("Edelsteine", array(
                 6 => "Meta-Edelsteine",             0 => "Rote Edelsteine",         1 => "Blaue Edelsteine",        2 => "Gelbe Edelsteine",        3 => "Violette Edelsteine",     4 => "Grüne Edelsteine",
                 5 => "Orange Edelsteine",           8 => "Prismatische Edelsteine", 7 => "Einfache Edelsteine"
            )),
            15 => array("Verschiedenes", array(
                -2 => "Rüstungsmarken",              3 => "Feiertag",                0 => "Plunder",                 1 => "Reagenzien",              5 => "Reittiere",              -7 => "Flugtiere",
                 2 => "Haustiere",                   4 => "Andere (Verschiedenes)"
            )),
            10 => "Währung",
            12 => "Quest",
            13 => "Schlüssel",
        ),
        'statType'      => array(                           // ITEM_MOD_*
            '%1$c%2$d Mana',
            '%1$c%2$d Gesundheit',
            null,
            '%1$c%2$d Beweglichkeit',
            '%1$c%2$d Stärke',
            '%1$c%2$d Intelligenz',
            '%1$c%2$d Willenskraft',
            '%1$c%2$d Ausdauer',
            null, null, null, null,
            "Erhöht die Verteidigungswertung um %d.",
            "Erhöht Eure Ausweichwertung um %d.",
            "Erhöht Eure Parierwertung um %d.",
            "Erhöht Eure Blockwertung um %d.",
            "Erhöht Nahkampftrefferwertung um %d.",
            "Erhöht Distanztrefferwertung um %d.",
            "Erhöht Zaubertrefferwertung um %d.",
            "Erhöht kritische Nahkampftrefferwertung um %d.",
            "Erhöht kritische Distanztrefferwertung um %d.",
            "Erhöht kritische Zaubertrefferwertung um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für Nahkampftreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für Distanztreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für Zaubertreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für kritische Nahkampftreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für kritische Distanztreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für kritische Zaubertreffer um %d.",
            "Erhöht Nahkampftempowertung um %d.",
            "Erhöht Distanztempowertung um %d.",
            "Erhöht Zaubertempowertung um %d.",
            "Erhöht Trefferwertung um %d.",
            "Erhöht kritische Trefferwertung um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für kritische Treffer um %d.",
            "Erhöht Eure Abhärtungswertung um %d.",
            "Erhöht Tempowertung um %d.",
            "Erhöht Eure Waffenkundewertung um %d.",
            "Erhöht Angriffskraft um %d.",
            "Erhöht Distanzangriffskraft um %d.",
            "Erhöht die Angriffskraft in Katzen-, Bären-, Terrorbären- und Mondkingestalt um %d.",
            "Erhöht die von Zaubern und Effekten verursachte Heilung um bis zu %d.",
            "Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu %d.",
            "Stellt alle 5 Sek. %d Mana wieder her.",
            "Erhöht Eure Rüstungsdurchschlagwertung um %d.",
            "Erhöht die Zaubermacht um %d.",
            "Stellt alle 5 Sek. %d Gesundheit wieder her.",
            "Erhöht den Zauberdurchschlag um %d.",
            "Erhöht den Blockwert Eures Schilds um %d.",
            "Unbekannter Bonus #%d (%d)"
        )
    )
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