WeakAuras/WeakAurasTemplates/Locales/ruRU.lua

131 lines
14 KiB
Lua
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

if not WeakAuras.IsLibsOK() then return end
if (GAME_LOCALE or GetLocale()) ~= "ruRU" then
return
end
local L = WeakAuras.L
-- WeakAuras/Templates
L["(Dwarf)"] = "(Дворф)"
L["(Dwarf/Human)"] = "(Дворф/Человек)"
L["(Human)"] = "(Человек)"
L["(Night Elf)"] = "(Ночной эльф)"
L["(Troll)"] = "(Тролль)"
L["(Undead)"] = "(Нежить)"
L["< 4 stacks"] = "(менее 4 стаков)"
L["5 stacks"] = "(5 стаков)"
L["Abilities"] = "Способности"
L["Add Triggers"] = "Добавить триггеры"
L["Always Active"] = "Всегда активный триггер"
L["Always Show"] = "Показывать всегда"
L["Always show the aura, highlight it if debuffed."] = "Всегда показывает индикацию; выделяет ее, если на цели есть дебафф."
L["Always show the aura, turns grey if on cooldown."] = "Всегда показывает индикацию; становится серой, если предмет восстанавливается."
L["Always show the aura, turns grey if the debuff not active."] = "Всегда показывает индикацию; становится серой, если на цели нет дебаффа."
L["Always shows highlights if enchant missing."] = "Всегда выделять, если отсутствует зачарование."
L["Always shows the aura, grey if buff not active."] = "Всегда показывает индикацию; становится серой, если на цели нет баффа."
L["Always shows the aura, highlight it if buffed."] = "Всегда показывает индикацию; выделяет ее, если на цели есть бафф."
L["Always shows the aura, highlight when active, turns blue on insufficient resources."] = "Всегда показывает индикацию; выделяет ее, когда активна; становится синим при нехватке ресурсов."
L["Always shows the aura, highlight while proc is active, blue on insufficient resources."] = "Всегда показывает индикацию; выделяет ее, когда сработала; становится синим при нехватке ресурсов."
L["Always shows the aura, highlight while proc is active, blue when not usable."] = "Всегда показывает индикацию; выделяет ее, когда сработала; синий, когда нельзя использовать."
L["Always shows the aura, highlight while proc is active, turns red when out of range, blue on insufficient resources."] = "Всегда показывает индикацию; выделяет ее, когда сработала; становится красным, когда вне зоны действия, синим при нехватке ресурсов."
L["Always shows the aura, turns blue on insufficient resources."] = "Всегда показывает ауру, становится сними при недостаточных ресурсах."
L["Always shows the aura, turns blue when not usable."] = "Всегда показывает ауру, становится синим, когда нельзя использовать."
L["Always shows the aura, turns grey if on cooldown."] = "Всегда показывает ауру, становится серым, если на перезарядке."
L["Always shows the aura, turns grey if the ability is not usable and red when out of range."] = "Всегда показывает ауру, становится серым, если способность нельзя использовать, и красным, когда находится вне зоны действия."
L["Always shows the aura, turns grey if the ability is not usable."] = "Всегда показывает ауру, становится серым, если способность нельзя использовать."
L["Always shows the aura, turns red when out of range, blue on insufficient resources."] = "Всегда показывает ауру, становится красным вне зоны действия, синим при недостаточных ресурсах."
L["Always shows the aura, turns red when out of range."] = "Всегда показывает индикацию; становится красной, если цель вне зоны действия."
L["Always shows the aura."] = "Всегда показывать индикацию."
L["Back"] = "Назад"
L["Basic Show On Cooldown"] = "Показать восстановление"
L["Basic Show On Ready"] = "Основной: Показать по готовности"
L["Bloodlust/Heroism"] = "Жажда крови / Героизм"
L["buff"] = "(бафф)"
L["Buffs"] = "Баффы"
L["Cancel"] = "Отмена"
L["Cast"] = "Применение заклинания"
L["Charge and Buff Tracking"] = "Отслеживание заряда и баффов"
L["Charge and Debuff Tracking"] = "Отслеживание зарядов и дебаффов"
L["Charge and Duration Tracking"] = "Отслеживание заряда и продолжительности"
L["Charge Tracking"] = "Отслеживание заряда"
L["cooldown"] = "(восстановление)"
L["Cooldown Tracking"] = "Отслеживание восстановления"
L["Cooldowns"] = "Восстановление"
L["Create Auras"] = "Создать"
L["debuff"] = "(дебафф)"
L["Debuffs"] = "Дебаффы"
L["dps buff"] = "(бафф урона)"
L["General"] = "Общее"
L["Health"] = "Здоровье"
L["Highlight while action is queued."] = "Выделяет индикацию, если действие в очереди."
L["Highlight while active, red when out of range."] = "Выделяет индикацию, если активно; становится красной, если цель вне зоны действия."
L["Highlight while active."] = "Выделяет индикацию, если активно."
L["Highlight while buffed, red when out of range."] = "Выделяет индикацию, если бафф активен; становится красной, если цель вне зоны действия."
L["Highlight while buffed."] = "Выделяет индикацию, когда на цели есть бафф."
L["Highlight while debuffed, red when out of range."] = "Выделяет индикацию, если дебафф активен; становится красной, если цель вне зоны действия."
L["Highlight while debuffed."] = "Выделяет индикацию, когда на цели есть дебафф."
L["Highlight while spell is active."] = "Выделяет индикацию, если заклинание активно."
L["Hold CTRL to create multiple auras at once"] = "Удерживайте Ctrl для создания нескольких индикаций"
L["Keeps existing triggers intact"] = "Сохраняет существующие триггеры нетронутыми"
L["Master Channeler Rune"] = "(руна Мастер-чаротворец)"
L["Max 3"] = "(3 уровня усиления)"
L["Max 4"] = "(4 уровня усиления)"
L["Next"] = "Далее"
L["Only show the aura if the target has the debuff."] = "Показывает индикацию, только когда на цели есть дебафф."
L["Only show the aura when the item is on cooldown."] = "Показывает индикацию, только когда предмет восстанавливается."
L["Only shows if the weapon is enchanted."] = "Показывать индикацию, если на оружии есть чары."
L["Only shows if the weapon is not enchanted."] = "Показывать индикацию, если на оружии нет чар."
L["Only shows the aura if the target has the buff."] = "Показывает индикацию, только когда на цели есть бафф."
L["Only shows the aura when the ability is on cooldown."] = "Показывает индикацию, только когда способность восстанавливается."
L["Only shows the aura when the ability is ready to use."] = "Показывать индикацию только если способность готова к использованию."
L["Other cooldown"] = "(восстановление, остальные)"
L["Pet alive"] = "Питомец жив"
L["Pet Behavior"] = "Поведение питомца"
L["PvP Talents"] = "PvP таланты"
L["regen buff"] = "(бафф восстановления маны)"
L["Replace all existing triggers"] = "Заменяет все существующие триггеры"
L["Replace Triggers"] = "Заменить триггеры"
L["Resources"] = "Ресурсы"
L["Resources and Shapeshift Form"] = "Ресурсы и облики друида"
L["Rogue cooldown"] = "(восстановление, разбойник)"
L["Runes"] = "Руны"
L["Shapeshift Form"] = "Облик друида"
L["Show Always, Glow on Missing"] = "Показывать всегда, сверкать при отсутствии"
L["Show Charges and Check Usable"] = "Показать заряды и проверить доступность"
L["Show Charges with Proc Tracking"] = "Показать заряды с отслеживанием срабатывания"
L["Show Charges with Range Tracking"] = "Показать заряды с отслеживанием дистанции"
L["Show Charges with Usable Check"] = "Показать заряды с проверкой доступности"
L["Show Cooldown and Action Queued"] = "Показать восстановление и очередь действий"
L["Show Cooldown and Buff"] = "Показать восстановление и бафф"
L["Show Cooldown and Buff and Check for Target"] = "Показать восстановление, бафф и проверить цель"
L["Show Cooldown and Buff and Check Usable"] = "Показать восстановление, бафф и проверить доступность"
L["Show Cooldown and Check for Target"] = "Показать восстановление и проверить цель"
L["Show Cooldown and Check for Target & Proc Tracking"] = "Показать восстановление и проверить цель, отслеживать срабатывание"
L["Show Cooldown and Check Usable"] = "Показать восстановление и проверить доступность"
L["Show Cooldown and Check Usable & Target"] = "Показать восстановление и проверить доступность, цель"
L["Show Cooldown and Check Usable, Proc Tracking"] = "Показать восстановление и проверить доступность, отслеживать срабатывание"
L["Show Cooldown and Check Usable, Target & Proc Tracking"] = "Показать восстановление и проверить доступность, цель, отслеживать срабатывание"
L["Show Cooldown and Debuff"] = "Показать восстановление и дебафф"
L["Show Cooldown and Debuff and Check for Target"] = "Показать восстановление, дебафф и проверить цель"
L["Show Cooldown and Duration"] = "Показать восстановление и длительность"
L["Show Cooldown and Duration and Check for Target"] = "Показать восстановление, длительность и проверить цель"
L["Show Cooldown and Duration and Check Usable"] = "Показать восстановление, длительность и проверить доступность"
L["Show Cooldown and Proc Tracking"] = "Показать восстановление и отслеживание срабатывания"
L["Show Cooldown and Totem Information"] = "Показать восстановление и информацио о тотеме"
L["Show if Enchant Missing"] = "Показать при отсутствии чар"
L["Show on Ready"] = "Показывать готовность"
L["Show Only if Buffed"] = "Показать бафф"
L["Show Only if Debuffed"] = "Показать дебафф"
L["Show Only if Enchanted"] = "Показать только если зачаровано"
L["Show Only if on Cooldown"] = "Показать восстановление"
L["Show Totem and Charge Information"] = "Показать информацию о тотеме и заряде"
L["Stance"] = "Стойка"
L["Track the charge and proc, highlight while proc is active, turns red when out of range, blue on insufficient resources."] = "Отслеживайте заряд и срабатывание, подсвечивайте, пока срабатывание активно, становится красным, когда вне зоны действия, синим, когда недостаточно ресурсов."
L["Tracks the charge and the buff, highlight while the buff is active, blue on insufficient resources."] = "Отслеживает заряд и бафф, подсвечивает, пока бафф активен, синим - недостаточно ресурсов."
L["Tracks the charge and the debuff, highlight while the debuff is active, blue on insufficient resources."] = "Отслеживает заряд и дебафф, подсвечивает, пока дебафф активен, синим - недостаточно ресурсов."
L["Tracks the charge and the duration of spell, highlight while the spell is active, blue on insufficient resources."] = "Отслеживает заряд и продолжительность заклинания, подсвечивает, пока заклинание активно, синим - недостаточно ресурсов."
L["Unknown Item"] = "Неизвестный предмет"
L["Unknown Spell"] = "Неизвестное заклинание"
L["Warrior cooldown"] = "(восстановление, воин)"