- implemented cache for group mode. - class constructor now create new object at once, avoiding table rehashs. - fixed dps issue with cloud capture. - added a pet cache for parser. - minor parser speed up on parser removing metatables index call. - implemented new pet sync were at the end of combat, details will ask for unknow owners. - few new wallpapers. - new API: _detalhes:InstanceAlert (msg, icon, time, clickfunc). -
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Lua
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Lua
--[[
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||
-------Details! Addon
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-------Class Combat
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||
-------This file control combat class. A combat is a object wich hold combat attributes.
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||
-------The numeric part of table is compost by 4 indexes: [1] damage, [2] heal, [3] energies and [4] misc
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||
]]
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local _detalhes = _G._detalhes
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||
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||
--shortcuts
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local combate = _detalhes.combate
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local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
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||
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||
--flags
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||
local REACTION_HOSTILE = 0x00000040
|
||
local CONTROL_PLAYER = 0x00000100
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||
|
||
--locals
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||
local _setmetatable = setmetatable --> lua api
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||
local _ipairs = ipairs --> lua api
|
||
local _pairs = pairs --> lua api
|
||
local _bit_band = bit.band --> lua api
|
||
local _date = date --> lua api
|
||
local _UnitName = UnitName --> wow api
|
||
|
||
--time hold
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local _tempo = time()
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||
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
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||
--[[ __call function, get an actor from current combat.
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||
combatTable ( index, actorName )
|
||
index: container number [1] damage, [2] heal, [3] energies and [4] misc
|
||
actorName: name of an actor (player, npc, pet, etc) --]]
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||
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||
_detalhes.call_combate = function (self, class_type, name)
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local container = self[class_type]
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local index_mapa = container._NameIndexTable [name]
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||
local actor = container._ActorTable [index_mapa]
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return actor
|
||
end
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||
combate.__call = _detalhes.call_combate
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||
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||
--[[ Class Constructor ]]
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||
function combate:NovaTabela (iniciada, _tabela_overall, combatId, ...)
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||
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local esta_tabela = {true, true, true, true, true}
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||
|
||
esta_tabela [1] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Damage
|
||
esta_tabela [2] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_HEAL_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Healing
|
||
esta_tabela [3] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGY_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Energies
|
||
esta_tabela [4] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_MISC_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Misc
|
||
esta_tabela [5] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --> place holder for customs
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||
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||
_setmetatable (esta_tabela, combate)
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||
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--> try discover if is a pvp combat
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local who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags = ...
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if (who_serial) then --> aqui ir<69> identificar o boss ou o oponente
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||
if (alvo_name and _bit_band (alvo_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --> tentando pegar o inimigo pelo alvo
|
||
esta_tabela.contra = alvo_name
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||
if (_bit_band (alvo_flags, CONTROL_PLAYER) ~= 0) then
|
||
esta_tabela.pvp = true --> o alvo <20> da fac<61><63>o oposta ou foi dado mind control
|
||
end
|
||
elseif (who_name and _bit_band (who_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --> tentando pegar o inimigo pelo who caso o mob <20> quem deu o primeiro hit
|
||
esta_tabela.contra = who_name
|
||
if (_bit_band (who_flags, CONTROL_PLAYER) ~= 0) then
|
||
esta_tabela.pvp = true --> o who <20> da fac<61><63>o oposta ou foi dado mind control
|
||
end
|
||
else
|
||
esta_tabela.pvp = true --> se ambos s<>o friendly, seria isso um PVP entre jogadores da mesma fac<61><63>es?
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--> start/end time (duration)
|
||
esta_tabela.data_fim = 0
|
||
esta_tabela.data_inicio = 0
|
||
--esta_tabela.last_event = 0
|
||
|
||
--> record last event before dead
|
||
esta_tabela.last_events_tables = {}
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||
--> record damage data
|
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--esta_tabela.DpsGraphic = {max = 0}
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||
|
||
--> time data container
|
||
esta_tabela.TimeData = _detalhes.timeContainer:CreateTimeTable()
|
||
|
||
--> Skill cache (not used)
|
||
esta_tabela.CombatSkillCache = {}
|
||
|
||
-- a tabela sem o tempo de inicio <20> a tabela descartavel do inicio do addon
|
||
if (iniciada) then
|
||
esta_tabela.start_time = _tempo
|
||
esta_tabela.end_time = nil
|
||
else
|
||
esta_tabela.start_time = 0
|
||
esta_tabela.end_time = nil
|
||
end
|
||
|
||
-- o container ir<69> armazenar as classes de dano -- cria um novo container de indexes de seriais de jogadores --par<61>metro 1 classe armazenada no container, par<61>metro 2 = flag da classe
|
||
esta_tabela[1].need_refresh = true
|
||
esta_tabela[2].need_refresh = true
|
||
esta_tabela[3].need_refresh = true
|
||
esta_tabela[4].need_refresh = true
|
||
esta_tabela[5].need_refresh = true
|
||
|
||
if (_tabela_overall) then --> link <20> a tabela de combate do overall
|
||
esta_tabela[1].shadow = _tabela_overall[1] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
|
||
esta_tabela[2].shadow = _tabela_overall[2] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
|
||
esta_tabela[3].shadow = _tabela_overall[3] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
|
||
esta_tabela[4].shadow = _tabela_overall[4] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
|
||
end
|
||
|
||
-- abriga a tabela contendo o total de cada atributo
|
||
-- esta_tabela.barra_total = barra_total:NovaBarra()
|
||
--> barra total movido para um simples membro do combate:
|
||
esta_tabela.totals = {
|
||
0, --> dano
|
||
0, --> cura
|
||
{--> e_energy
|
||
mana = 0, --> mana
|
||
e_rage = 0, --> rage
|
||
e_energy = 0, --> energy (rogues cat)
|
||
runepower = 0 --> runepower (dk)
|
||
},
|
||
{--> misc
|
||
cc_break = 0, --> armazena quantas quebras de CC
|
||
ress = 0, --> armazena quantos pessoas ele reviveu
|
||
interrupt = 0, --> armazena quantos interrupt a pessoa deu
|
||
dispell = 0, --> armazena quantos dispell esta pessoa recebeu
|
||
dead = 0 --> armazena quantas vezes essa oessia morreu
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
esta_tabela.totals_grupo = {
|
||
0, --> dano
|
||
0, --> cura
|
||
{--> e_energy
|
||
mana = 0, --> mana
|
||
e_rage = 0, --> rage
|
||
e_energy = 0, --> energy (rogues cat)
|
||
runepower = 0 --> runepower (dk)
|
||
},
|
||
{--> misc
|
||
cc_break = 0, --> armazena quantas quebras de CC
|
||
ress = 0, --> armazena quantos pessoas ele reviveu
|
||
interrupt = 0, --> armazena quantos interrupt a pessoa deu
|
||
dispell = 0, --> armazena quantos dispell esta pessoa recebeu
|
||
dead = 0 --> armazena quantas vezes essa oessia morreu
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
return esta_tabela
|
||
end
|
||
|
||
function combate:GetTimeData (dataType)
|
||
--if (not dataType) then
|
||
return self.TimeData
|
||
--end
|
||
end
|
||
|
||
function combate:TravarTempos()
|
||
--<2D> necess<73>rio travar o tempo em todos os atributos do combate.
|
||
for index, container in _ipairs (self) do -- aqui ele lista os tipos de atributo listado na lista acima
|
||
if (index < 3) then --> 3 <20> e_energy, n<>o possui tempo // 4 <20> misc tbm n<>o possui tempo
|
||
for _, jogador in _ipairs (container._ActorTable) do
|
||
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
|
||
jogador:TerminarTempo()
|
||
jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
|
||
--jogador.last_events_table = _detalhes:CreateActorLastEventTable()
|
||
end
|
||
end
|
||
else
|
||
break
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function combate:UltimaAcao (tempo)
|
||
if (tempo) then
|
||
self.last_event = tempo
|
||
else
|
||
return self.last_event
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function combate:seta_data (tipo)
|
||
if (tipo == _detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_START) then
|
||
self.data_inicio = _date ("%H:%M:%S")
|
||
elseif (tipo == _detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END) then
|
||
self.data_fim = _date ("%H:%M:%S")
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function combate:GetActorList (container)
|
||
return self [container]._ActorTable
|
||
end
|
||
|
||
function combate:GetCombatTime()
|
||
if (self.end_time) then
|
||
--print ("tem end time")
|
||
return self.end_time - self.start_time
|
||
elseif (self.start_time and _detalhes.in_combat) then
|
||
--print ("tem start time e esta em combate")
|
||
return _tempo - self.start_time
|
||
else
|
||
--print ("retornando zero")
|
||
return 0
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function combate:GetTotal (attribute, subAttribute, onlyGroup)
|
||
if (attribute == 1 or attribute == 2) then
|
||
if (onlyGroup) then
|
||
return self.totals_grupo [attribute]
|
||
else
|
||
return self.totals [attribute]
|
||
end
|
||
|
||
elseif (attribute == 3 or attribute == 4) then
|
||
local subName = _detalhes:GetInternalSubAttributeName (attribute, subAttribute)
|
||
if (onlyGroup) then
|
||
return self.totals_grupo [attribute] [subName]
|
||
else
|
||
return self.totals [attribute] [subName]
|
||
end
|
||
end
|
||
return 0
|
||
end
|
||
|
||
function combate:seta_tempo_decorrido()
|
||
self.end_time = _tempo
|
||
end
|
||
|
||
function _detalhes.refresh:r_combate (tabela_combate, shadow)
|
||
_setmetatable (tabela_combate, _detalhes.combate)
|
||
tabela_combate.__index = _detalhes.combate
|
||
tabela_combate.shadow = shadow
|
||
end
|
||
|
||
function _detalhes.clear:c_combate (tabela_combate)
|
||
tabela_combate.__index = {}
|
||
tabela_combate.__call = {}
|
||
tabela_combate._combat_table = nil
|
||
tabela_combate.shadow = nil
|
||
end
|
||
|
||
combate.__sub = function (overall, combate)
|
||
|
||
--> foreach no dano
|
||
for index, classe_damage in _ipairs (combate[1]._ActorTable) do
|
||
local nome = classe_damage.nome
|
||
local no_overall = overall[1]._ActorTable [overall[1]._NameIndexTable [nome]]
|
||
no_overall = no_overall - classe_damage
|
||
|
||
local alvos = classe_damage.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = no_overall.targets._ActorTable [no_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
|
||
local habilidades = classe_damage.spell_tables
|
||
for _spellid, habilidade in _pairs (habilidades._ActorTable) do
|
||
local habilidade_overall = no_overall.spell_tables._ActorTable [_spellid]
|
||
habilidade_overall = habilidade_overall - habilidade
|
||
|
||
local alvos = habilidade.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = habilidade_overall.targets._ActorTable [habilidade_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--> foreach na cura
|
||
for index, classe_heal in _ipairs (combate[2]._ActorTable) do
|
||
local nome = classe_heal.nome
|
||
local no_overall = overall[2]._ActorTable [overall[2]._NameIndexTable [nome]]
|
||
no_overall = no_overall - classe_heal
|
||
|
||
local alvos = classe_heal.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = no_overall.targets._ActorTable [no_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
|
||
local habilidades = classe_heal.spell_tables
|
||
for _spellid, habilidade in _pairs (habilidades._ActorTable) do
|
||
local habilidade_overall = no_overall.spell_tables._ActorTable [_spellid]
|
||
habilidade_overall = habilidade_overall - habilidade
|
||
|
||
local alvos = habilidade.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = habilidade_overall.targets._ActorTable [habilidade_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--> foreach na e_energy
|
||
for index, classe_energy in _ipairs (combate[3]._ActorTable) do
|
||
local nome = classe_energy.nome
|
||
local no_overall = overall[3]._ActorTable [overall[3]._NameIndexTable [nome]]
|
||
no_overall = no_overall - classe_energy
|
||
|
||
local alvos = classe_energy.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = no_overall.targets._ActorTable [no_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
|
||
local habilidades = classe_energy.spell_tables
|
||
for _spellid, habilidade in _pairs (habilidades._ActorTable) do
|
||
local habilidade_overall = no_overall.spell_tables._ActorTable [_spellid]
|
||
habilidade_overall = habilidade_overall - habilidade
|
||
|
||
local alvos = habilidade.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = habilidade_overall.targets._ActorTable [habilidade_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--> foreach no misc
|
||
for index, classe_misc in _ipairs (combate[4]._ActorTable) do
|
||
local nome = classe_misc.nome
|
||
local no_overall = overall[4]._ActorTable [overall[4]._NameIndexTable [nome]]
|
||
no_overall = no_overall - classe_misc
|
||
|
||
if (classe_misc.interrupt) then
|
||
local alvos = classe_misc.interrupt_targets
|
||
local habilidades = classe_misc.interrupt_spell_tables
|
||
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = no_overall.interrupt_targets._ActorTable [no_overall.interrupt_targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
|
||
for _spellid, habilidade in _pairs (habilidades._ActorTable) do
|
||
local habilidade_overall = no_overall.interrupt_spell_tables._ActorTable [_spellid]
|
||
habilidade_overall = habilidade_overall - habilidade
|
||
|
||
local alvos = habilidade.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = habilidade_overall.targets._ActorTable [habilidade_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
if (classe_misc.ress) then
|
||
local alvos = classe_misc.ress_targets
|
||
local habilidades = classe_misc.ress_spell_tables
|
||
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = no_overall.ress_targets._ActorTable [no_overall.ress_targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
|
||
for _spellid, habilidade in _pairs (habilidades._ActorTable) do
|
||
local habilidade_overall = no_overall.ress_spell_tables._ActorTable [_spellid]
|
||
habilidade_overall = habilidade_overall - habilidade
|
||
|
||
local alvos = habilidade.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = habilidade_overall.targets._ActorTable [habilidade_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
if (classe_misc.dispell) then
|
||
local alvos = classe_misc.dispell_targets
|
||
local habilidades = classe_misc.dispell_spell_tables
|
||
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = no_overall.dispell_targets._ActorTable [no_overall.dispell_targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
|
||
for _spellid, habilidade in _pairs (habilidades._ActorTable) do
|
||
local habilidade_overall = no_overall.dispell_spell_tables._ActorTable [_spellid]
|
||
habilidade_overall = habilidade_overall - habilidade
|
||
|
||
local alvos = habilidade.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = habilidade_overall.targets._ActorTable [habilidade_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
if (classe_misc.cc_break) then
|
||
local alvos = classe_misc.cc_break_targets
|
||
local habilidades = classe_misc.cc_break_spell_tables
|
||
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = no_overall.cc_break_targets._ActorTable [no_overall.cc_break_targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
|
||
for _spellid, habilidade in _pairs (habilidades._ActorTable) do
|
||
local habilidade_overall = no_overall.cc_break_spell_tables._ActorTable [_spellid]
|
||
habilidade_overall = habilidade_overall - habilidade
|
||
|
||
local alvos = habilidade.targets
|
||
for index, alvo in _ipairs (alvos._ActorTable) do
|
||
local alvo_overall = habilidade_overall.targets._ActorTable [habilidade_overall.targets._NameIndexTable [alvo.nome]]
|
||
alvo_overall = alvo_overall - alvo
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
end
|
||
|
||
--> diminui o total
|
||
overall.totals[1] = overall.totals[1] - combate.totals[1]
|
||
overall.totals[2] = overall.totals[2] - combate.totals[2]
|
||
|
||
overall.totals[3].mana = overall.totals[3].mana - combate.totals[3].mana
|
||
overall.totals[3].e_rage = overall.totals[3].e_rage - combate.totals[3].e_rage
|
||
overall.totals[3].e_energy = overall.totals[3].e_energy - combate.totals[3].e_energy
|
||
overall.totals[3].runepower = overall.totals[3].runepower - combate.totals[3].runepower
|
||
|
||
overall.totals[4].cc_break = overall.totals[4].cc_break - combate.totals[4].cc_break
|
||
overall.totals[4].ress = overall.totals[4].ress - combate.totals[4].ress
|
||
overall.totals[4].interrupt = overall.totals[4].interrupt - combate.totals[4].interrupt
|
||
overall.totals[4].dispell = overall.totals[4].dispell - combate.totals[4].dispell
|
||
overall.totals[4].dead = overall.totals[4].dead - combate.totals[4].dead
|
||
|
||
|
||
overall.totals_grupo[1] = overall.totals_grupo[1] - combate.totals_grupo[1]
|
||
overall.totals_grupo[2] = overall.totals_grupo[2] - combate.totals_grupo[2]
|
||
|
||
overall.totals_grupo[3].mana = overall.totals_grupo[3].mana - combate.totals_grupo[3].mana
|
||
overall.totals_grupo[3].e_rage = overall.totals_grupo[3].e_rage - combate.totals_grupo[3].e_rage
|
||
overall.totals_grupo[3].e_energy = overall.totals_grupo[3].e_energy - combate.totals_grupo[3].e_energy
|
||
overall.totals_grupo[3].runepower = overall.totals_grupo[3].runepower - combate.totals_grupo[3].runepower
|
||
|
||
overall.totals_grupo[4].cc_break = overall.totals_grupo[4].cc_break - combate.totals_grupo[4].cc_break
|
||
overall.totals_grupo[4].ress = overall.totals_grupo[4].ress - combate.totals_grupo[4].ress
|
||
overall.totals_grupo[4].interrupt = overall.totals_grupo[4].interrupt - combate.totals_grupo[4].interrupt
|
||
overall.totals_grupo[4].dispell = overall.totals_grupo[4].dispell - combate.totals_grupo[4].dispell
|
||
overall.totals_grupo[4].dead = overall.totals_grupo[4].dead - combate.totals_grupo[4].dead
|
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return overall
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end
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function _detalhes:UpdateCombat()
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_tempo = _detalhes._tempo
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end
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