529 lines
No EOL
17 KiB
Lua
529 lines
No EOL
17 KiB
Lua
local _detalhes = _G._detalhes
|
||
local gump = _detalhes.gump
|
||
|
||
local combatente = _detalhes.combatente
|
||
local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
|
||
local alvo_da_habilidade = _detalhes.alvo_da_habilidade
|
||
local atributo_damage = _detalhes.atributo_damage
|
||
local atributo_heal = _detalhes.atributo_heal
|
||
local atributo_energy = _detalhes.atributo_energy
|
||
local atributo_misc = _detalhes.atributo_misc
|
||
|
||
local container_playernpc = _detalhes.container_type.CONTAINER_PLAYERNPC
|
||
local container_damage = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS
|
||
local container_heal = _detalhes.container_type.CONTAINER_HEAL_CLASS
|
||
local container_heal_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_HEALTARGET_CLASS
|
||
local container_friendlyfire = _detalhes.container_type.CONTAINER_FRIENDLYFIRE
|
||
local container_damage_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGETARGET_CLASS
|
||
local container_energy = _detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGY_CLASS
|
||
local container_energy_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGYTARGET_CLASS
|
||
local container_misc = _detalhes.container_type.CONTAINER_MISC_CLASS
|
||
local container_misc_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_MISCTARGET_CLASS
|
||
local container_enemydebufftarget_target = _detalhes.container_type.CONTAINER_ENEMYDEBUFFTARGET_CLASS
|
||
|
||
--api locals
|
||
local _UnitClass = UnitClass
|
||
local _IsInInstance = IsInInstance
|
||
--lua locals
|
||
local _setmetatable = setmetatable
|
||
local _getmetatable = getmetatable
|
||
local _bit_band = bit.band
|
||
local _ipairs = ipairs
|
||
local _pairs = pairs
|
||
|
||
local _
|
||
|
||
--local table_insert = table.insert
|
||
|
||
--> FLAGS <== qual o tipo do objeto
|
||
local OBJECT_TYPE_MASK = 0x0000FC00
|
||
local OBJECT_TYPE_OBJECT = 0x00004000
|
||
local OBJECT_TYPE_PETGUARDIAN = 0x00003000
|
||
local OBJECT_TYPE_GUARDIAN = 0x00002000
|
||
local OBJECT_TYPE_PET = 0x00001000
|
||
local OBJECT_TYPE_NPC = 0x00000800
|
||
local OBJECT_TYPE_PLAYER = 0x00000400
|
||
local OBJECT_TYPE_PETS = OBJECT_TYPE_PET + OBJECT_TYPE_GUARDIAN
|
||
|
||
local REACTION_HOSTILE = COMBATLOG_OBJECT_REACTION_HOSTILE or 0x00000040
|
||
|
||
function container_combatentes:NovoContainer (tipo_do_container, combatTable, combatId)
|
||
|
||
local _newContainer = {
|
||
|
||
funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo_do_container),
|
||
|
||
tipo = tipo_do_container,
|
||
|
||
combatId = combatId,
|
||
|
||
_ActorTable = {},
|
||
_NameIndexTable = {}
|
||
}
|
||
|
||
_setmetatable (_newContainer, container_combatentes)
|
||
|
||
return _newContainer
|
||
end
|
||
|
||
local function get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
||
|
||
local _, engClass = _UnitClass (nome)
|
||
|
||
if (engClass) then
|
||
novo_objeto.classe = engClass
|
||
return
|
||
else
|
||
if (flag) then
|
||
--print ("tem flag: " .. flag)
|
||
--> conferir se o jogador <20> um player
|
||
if (_bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PLAYER) ~= 0) then
|
||
--print ("eh um player sem grupo: "..novo_objeto.nome)
|
||
novo_objeto.classe = "UNGROUPPLAYER"
|
||
return
|
||
elseif (_bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PETGUARDIAN) ~= 0) then
|
||
--print ("eh um pet: "..novo_objeto.nome)
|
||
novo_objeto.classe = "PET"
|
||
return
|
||
end
|
||
end
|
||
novo_objeto.classe = "UNKNOW"
|
||
return
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
local EM_GRUPO = 0x00000007
|
||
|
||
function container_combatentes:Dupe (who)
|
||
local novo_objeto = {}
|
||
if (_getmetatable (who)) then
|
||
_setmetatable (novo_objeto, _getmetatable (who))
|
||
end
|
||
|
||
for cprop, value in _pairs (who) do
|
||
novo_objeto[cprop] = value
|
||
end
|
||
|
||
return novo_objeto
|
||
end
|
||
|
||
function container_combatentes:GetAmount (actorName, key)
|
||
key = key or "total"
|
||
local index = self._NameIndexTable [actorName]
|
||
if (index) then
|
||
return self._ActorTable [index] [key] or 0
|
||
else
|
||
return 0
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
local read_flag_ = function (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||
-- converte a flag do wow em flag do details
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
--> pega afilia<69><61>o
|
||
local details_flag = 0x00000000
|
||
|
||
if (flag) then
|
||
--print ("tem flag")
|
||
|
||
if (_bit_band (flag, 0x00000400) ~= 0) then --> <20> um player
|
||
details_flag = details_flag+0x00000001
|
||
|
||
novo_objeto.displayName = _detalhes:GetNickname (serial, false, true) --> serial, default, silent
|
||
if (not novo_objeto.displayName) then
|
||
if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
|
||
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), "")
|
||
--print (novo_objeto.displayName)
|
||
else
|
||
novo_objeto.displayName = nome
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
if (_bit_band (flag, EM_GRUPO) ~= 0 and novo_objeto.classe ~= "UNGROUPPLAYER") then --> faz parte do grupo
|
||
details_flag = details_flag+0x00000100
|
||
novo_objeto.grupo = true
|
||
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
shadow_objeto.grupo = true
|
||
end
|
||
|
||
if (_detalhes:IsATank (serial)) then
|
||
novo_objeto.isTank = true
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
shadow_objeto.isTank = true
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
elseif (dono_do_pet) then --> <20> um pet
|
||
|
||
details_flag = details_flag+0x00000002
|
||
novo_objeto.owner = dono_do_pet
|
||
novo_objeto.ownerName = dono_do_pet.nome
|
||
|
||
if (_IsInInstance() and _detalhes.remove_realm_from_name) then
|
||
novo_objeto.displayName = nome:gsub (("%-.*"), ">")
|
||
else
|
||
novo_objeto.displayName = nome
|
||
end
|
||
|
||
--if (not novo_objeto.displayName:find (">")) then
|
||
-- novo_objeto.displayName = novo_objeto.displayName .. ">"
|
||
--end
|
||
|
||
--print ("pet -> " .. nome)
|
||
else
|
||
novo_objeto.displayName = nome
|
||
end
|
||
|
||
-- 0x00000060 --> inimigo neutro
|
||
if (_bit_band (flag, 0x00000010) ~= 0) then --> <20> amigo
|
||
details_flag = details_flag+0x00000010
|
||
|
||
elseif (_bit_band (flag, 0x00000020) ~= 0) then --> <20> neutro
|
||
details_flag = details_flag+0x00000020
|
||
--print ("neutro -> " .. nome)
|
||
|
||
elseif (_bit_band (flag, 0x00000040) ~= 0) then --> <20> inimigo
|
||
|
||
details_flag = details_flag+0x00000040
|
||
|
||
if (_bit_band (flag, 0x00000400) == 0 and _bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PETGUARDIAN) == 0) then
|
||
novo_objeto.monster = true
|
||
end
|
||
--print ("inimigos -> " .. nome)
|
||
end
|
||
else
|
||
--print (flag)
|
||
end
|
||
|
||
novo_objeto.flag = details_flag
|
||
novo_objeto.flag_original = flag
|
||
novo_objeto.serial = serial
|
||
end
|
||
|
||
function container_combatentes:PegarCombatente (serial, nome, flag, criar, isOwner)
|
||
|
||
--> antes de mais nada, vamos verificar se <20> um pet
|
||
local dono_do_pet
|
||
if (flag and _bit_band (flag, OBJECT_TYPE_PETS) ~= 0) then --> <20> um pet
|
||
|
||
--> aqui ele precisaria achar as tag < > pra saber se o nome passado j<> n<>o veio com o dono imbutido
|
||
--> se n<>o tiver as tags, ter<65> que ser posto aqui
|
||
if (not nome:find ("<") or not nome:find (">")) then --> find <20> lento, n<>o teria outra forma de fazer isso?
|
||
|
||
local nome_dele, dono_nome, dono_serial, dono_flag = _detalhes.tabela_pets:PegaDono (serial, nome, flag)
|
||
|
||
if (nome_dele) then
|
||
|
||
nome = nome_dele
|
||
--if (_detalhes.debug) then
|
||
-- print ("creating actor for pet:", nome, "owner:", dono_nome)
|
||
--end
|
||
|
||
--> e se olharmos no cache do parser antes de tentar cria-lo?
|
||
|
||
dono_do_pet = self:PegarCombatente (dono_serial, dono_nome, dono_flag, true, nome)
|
||
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
local index = self._NameIndexTable [nome] --> pega o index no mapa
|
||
if (index) then
|
||
return self._ActorTable [index], dono_do_pet, nome
|
||
|
||
elseif (criar) then
|
||
|
||
-- rotinas de cria<69><61>o do objeto shadow
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
local shadow = self.shadow --> espelho do container no overall
|
||
local shadow_objeto
|
||
|
||
if (shadow) then --> se tiver o espelho (n<>o for a tabela overall j<>)
|
||
shadow_objeto = shadow:PegarCombatente (_, nome) --> apenas verifica se ele existe ou n<>o
|
||
if (not shadow_objeto) then --> se n<>o existir, cria-lo
|
||
local novo_nome = nome:gsub ((" <.*"), "") --> tira o nome do pet
|
||
shadow_objeto = shadow:PegarCombatente (serial, novo_nome, flag, true)
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
local novo_objeto = self.funcao_de_criacao (_, serial, nome, shadow_objeto) --> shadow_objeto passa para o classe_damage gravar no .targets e .spell_tables, mas n<>o grava nele mesmo
|
||
|
||
novo_objeto.nome = nome
|
||
--print (nome)
|
||
|
||
-- tipo do container
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
--if (self.tipo == container_playernpc) then --> CONTAINER COMUM
|
||
|
||
if (self.tipo == container_damage) then --> CONTAINER DAMAGE
|
||
|
||
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
||
read_flag_ (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||
|
||
if (dono_do_pet) then
|
||
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
||
end
|
||
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
||
shadow_objeto.flag = details_flag
|
||
if (novo_objeto.grupo and _detalhes.in_combat) then
|
||
_detalhes.cache_damage_group [#_detalhes.cache_damage_group+1] = novo_objeto
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
||
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
||
novo_objeto.enemy = true
|
||
end
|
||
|
||
--> try to guess his class
|
||
if (shadow) then --> n<>o executar 2x
|
||
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
if (novo_objeto.isTank) then
|
||
novo_objeto.avoidance = _detalhes:CreateActorAvoidanceTable()
|
||
end
|
||
|
||
elseif (self.tipo == container_heal) then --> CONTAINER HEALING
|
||
|
||
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
||
read_flag_ (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||
|
||
if (dono_do_pet) then
|
||
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
||
end
|
||
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
||
shadow_objeto.flag = details_flag
|
||
if (novo_objeto.grupo and _detalhes.in_combat) then
|
||
_detalhes.cache_healing_group [#_detalhes.cache_healing_group+1] = novo_objeto
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
||
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
||
novo_objeto.enemy = true --print (nome.." EH UM INIMIGO -> " .. engRace)
|
||
end
|
||
|
||
--> try to guess his class
|
||
if (shadow) then --> n<>o executar 2x
|
||
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
|
||
elseif (self.tipo == container_energy) then --> CONTAINER ENERGY
|
||
|
||
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
||
read_flag_ (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||
|
||
if (dono_do_pet) then
|
||
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
||
end
|
||
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
||
shadow_objeto.flag = details_flag
|
||
end
|
||
|
||
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
||
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
||
novo_objeto.enemy = true --print (nome.." EH UM INIMIGO -> " .. engRace)
|
||
end
|
||
|
||
--> try to guess his class
|
||
if (shadow) then --> n<>o executar 2x
|
||
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
elseif (self.tipo == container_misc) then --> CONTAINER MISC
|
||
|
||
get_class_ (novo_objeto, nome, flag)
|
||
read_flag_ (novo_objeto, shadow_objeto, dono_do_pet, serial, flag, nome)
|
||
|
||
--local teste_classe =
|
||
|
||
if (dono_do_pet) then
|
||
dono_do_pet.pets [#dono_do_pet.pets+1] = nome
|
||
end
|
||
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
novo_objeto:CriaLink (shadow_objeto) --> criando o link
|
||
shadow_objeto.flag = details_flag
|
||
end
|
||
|
||
if (novo_objeto.classe == "UNGROUPPLAYER") then --> is a player
|
||
if (_bit_band (flag, REACTION_HOSTILE ) ~= 0) then --> is hostile
|
||
novo_objeto.enemy = true --print (nome.." EH UM INIMIGO -> " .. engRace)
|
||
end
|
||
|
||
--> try to guess his class
|
||
if (shadow) then --> n<>o executar 2x
|
||
_detalhes:ScheduleTimer ("GuessClass", 1, {novo_objeto, self, 1})
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
elseif (self.tipo == container_damage_target) then --> CONTAINER ALVO DO DAMAGE
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
--shadow_objeto.flag = details_flag
|
||
end
|
||
|
||
elseif (self.tipo == container_heal_target) then --> CONTAINER ALVOS DO HEALING
|
||
novo_objeto.overheal = 0
|
||
novo_objeto.absorbed = 0
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
--shadow_objeto.flag = details_flag
|
||
end
|
||
|
||
elseif (self.tipo == container_energy_target) then --> CONTAINER ALVOS DO ENERGY
|
||
|
||
novo_objeto.mana = 0
|
||
novo_objeto.e_rage = 0
|
||
novo_objeto.e_energy = 0
|
||
novo_objeto.runepower = 0
|
||
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
end
|
||
|
||
elseif (self.tipo == container_enemydebufftarget_target) then
|
||
|
||
novo_objeto.uptime = 0
|
||
novo_objeto.actived = false
|
||
novo_objeto.activedamt = 0
|
||
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
end
|
||
|
||
elseif (self.tipo == container_misc_target) then --> CONTAINER ALVOS DO MISC
|
||
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
--shadow_objeto.flag = details_flag
|
||
end
|
||
|
||
elseif (self.tipo == container_friendlyfire) then --> CONTAINER FRIENDLY FIRE
|
||
|
||
get_class_ (novo_objeto, nome)
|
||
|
||
if (shadow_objeto) then
|
||
novo_objeto.shadow = shadow_objeto
|
||
shadow_objeto.flag = details_flag
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
-- grava o objeto no mapa do container
|
||
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
--[[
|
||
if (self.tipo == container_damage) then
|
||
if (nome:find ("Lyl")) then
|
||
if (nome:find ("-")) then
|
||
print ("nome FIM com -", isOwner)
|
||
else
|
||
--print ("nome FIM okey", isOwner)
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
--]]
|
||
|
||
local size = #self._ActorTable+1
|
||
self._ActorTable [size] = novo_objeto --> grava na tabela de indexes
|
||
self._NameIndexTable [nome] = size --> grava no hash map o index deste jogador
|
||
|
||
return novo_objeto, dono_do_pet, nome
|
||
else
|
||
return nil, nil, nil
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function container_combatentes:FuncaoDeCriacao (tipo)
|
||
if (tipo == container_damage_target) then
|
||
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
||
|
||
elseif (tipo == container_damage) then
|
||
return atributo_damage.NovaTabela
|
||
|
||
elseif (tipo == container_heal_target) then
|
||
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
||
|
||
elseif (tipo == container_heal) then
|
||
return atributo_heal.NovaTabela
|
||
|
||
elseif (tipo == container_friendlyfire) then
|
||
return atributo_damage.FF_funcao_de_criacao
|
||
|
||
elseif (tipo == container_enemydebufftarget_target) then
|
||
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
||
|
||
elseif (tipo == container_energy) then
|
||
return atributo_energy.NovaTabela
|
||
|
||
elseif (tipo == container_energy_target) then
|
||
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
||
|
||
elseif (tipo == container_misc) then
|
||
return atributo_misc.NovaTabela
|
||
|
||
elseif (tipo == container_misc_target) then
|
||
return alvo_da_habilidade.NovaTabela
|
||
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--> chama a fun<75><6E>o para ser executada em todos os atores
|
||
function container_combatentes:ActorCallFunction (funcao, ...)
|
||
for index, actor in _ipairs (self._ActorTable) do
|
||
funcao (nil, actor, ...)
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function container_combatentes:remapear()
|
||
local mapa = self._NameIndexTable
|
||
local conteudo = self._ActorTable
|
||
for i = 1, #conteudo do
|
||
mapa [conteudo[i].nome] = i
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function _detalhes.refresh:r_container_combatentes (container, shadow)
|
||
--> reconstr<74>i meta e indexes
|
||
_setmetatable (container, _detalhes.container_combatentes)
|
||
container.__index = _detalhes.container_combatentes
|
||
container.funcao_de_criacao = container_combatentes:FuncaoDeCriacao (container.tipo)
|
||
|
||
--> repara mapa
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local mapa = {}
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for i = 1, #container._ActorTable do
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mapa [container._ActorTable[i].nome] = i
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end
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container._NameIndexTable = mapa
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--> seta a shadow
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container.shadow = shadow
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end
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function _detalhes.clear:c_container_combatentes (container)
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--container.__index = {}
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container.__index = nil
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container.shadow = nil
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container._NameIndexTable = nil
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container.need_refresh = nil
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container.funcao_de_criacao = nil
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end |