- Added option for show or hide the left buttons on menu bar. - Added option for change the left buttons size in the menu bar. - Added option for delete a instance. - 'Instance Segment' Mini display now is more accuracy about telling the enemy in the segment. - Player Details Window now show all pet abilities instead of just the total pet damage. - Rework done on report texts, now the title is more shorter and also format Dps and Hps numbers. - Simple Gray and again ElvUI skins got some rework. - Added Mind Sear (mastery) for priest in the spell customization. - Fixed the stretch button strata which was making the button shows up to any other frame when hover over. - Lib HotCorner now is broker based and shows up all broker plugins in the bar. - Removed the lower instance consolidate menu. - Removed ErrorReport and SavaData plugins. - NewAPI: _detalhes:GetCombatName() returns the combat enemy, boss, battleground. - NewAPI: _detalhes:DeleteInstance (ID) erase a instance. - NewAPI: _detalhes:GetClassColor (class or actor) return the table with the color.
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Lua
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14 KiB
Lua
--[[
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||
-------Details! Addon
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||
-------Class Combat
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||
-------This file control combat class. A combat is a object wich hold combat attributes.
|
||
-------The numeric part of table is compost by 4 indexes: [1] damage, [2] heal, [3] energies and [4] misc
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||
]]
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||
local _detalhes = _G._detalhes
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||
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||
--shortcuts
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local combate = _detalhes.combate
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||
local container_combatentes = _detalhes.container_combatentes
|
||
|
||
--flags
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||
local REACTION_HOSTILE = 0x00000040
|
||
local CONTROL_PLAYER = 0x00000100
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||
|
||
--locals
|
||
local _setmetatable = setmetatable --> lua api
|
||
local _ipairs = ipairs --> lua api
|
||
local _pairs = pairs --> lua api
|
||
local _bit_band = bit.band --> lua api
|
||
local _date = date --> lua api
|
||
local _table_remove = table.remove
|
||
|
||
--time hold
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||
local _tempo = time()
|
||
local _
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||
|
||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
--[[ __call function, get an actor from current combat.
|
||
combatTable ( index, actorName )
|
||
index: container number [1] damage, [2] heal, [3] energies and [4] misc
|
||
actorName: name of an actor (player, npc, pet, etc) --]]
|
||
|
||
_detalhes.call_combate = function (self, class_type, name)
|
||
local container = self[class_type]
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||
local index_mapa = container._NameIndexTable [name]
|
||
local actor = container._ActorTable [index_mapa]
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||
return actor
|
||
end
|
||
|
||
combate.__call = _detalhes.call_combate
|
||
|
||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
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||
--[[ Class Constructor ]]
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||
function combate:NovaTabela (iniciada, _tabela_overall, combatId, ...)
|
||
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||
local esta_tabela = {true, true, true, true, true}
|
||
|
||
esta_tabela [1] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Damage
|
||
esta_tabela [2] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_HEAL_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Healing
|
||
esta_tabela [3] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_ENERGY_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Energies
|
||
esta_tabela [4] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_MISC_CLASS, esta_tabela, combatId) --> Misc
|
||
esta_tabela [5] = container_combatentes:NovoContainer (_detalhes.container_type.CONTAINER_DAMAGE_CLASS, esta_tabela, combatId) --> place holder for customs
|
||
|
||
_setmetatable (esta_tabela, combate)
|
||
|
||
--> try discover if is a pvp combat
|
||
local who_serial, who_name, who_flags, alvo_serial, alvo_name, alvo_flags = ...
|
||
if (who_serial) then --> aqui ir<69> identificar o boss ou o oponente
|
||
if (alvo_name and _bit_band (alvo_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --> tentando pegar o inimigo pelo alvo
|
||
esta_tabela.contra = alvo_name
|
||
if (_bit_band (alvo_flags, CONTROL_PLAYER) ~= 0) then
|
||
esta_tabela.pvp = true --> o alvo <20> da fac<61><63>o oposta ou foi dado mind control
|
||
end
|
||
elseif (who_name and _bit_band (who_flags, REACTION_HOSTILE) ~= 0) then --> tentando pegar o inimigo pelo who caso o mob <20> quem deu o primeiro hit
|
||
esta_tabela.contra = who_name
|
||
if (_bit_band (who_flags, CONTROL_PLAYER) ~= 0) then
|
||
esta_tabela.pvp = true --> o who <20> da fac<61><63>o oposta ou foi dado mind control
|
||
end
|
||
else
|
||
esta_tabela.pvp = true --> se ambos s<>o friendly, seria isso um PVP entre jogadores da mesma fac<61><63>es?
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--> start/end time (duration)
|
||
esta_tabela.data_fim = 0
|
||
esta_tabela.data_inicio = 0
|
||
|
||
--> record last event before dead
|
||
esta_tabela.last_events_tables = {}
|
||
|
||
--> frags
|
||
esta_tabela.frags = {}
|
||
esta_tabela.frags_need_refresh = false
|
||
|
||
--> time data container
|
||
esta_tabela.TimeData = _detalhes:TimeDataCreateCombatTables()
|
||
|
||
--> Skill cache (not used)
|
||
esta_tabela.CombatSkillCache = {}
|
||
|
||
-- a tabela sem o tempo de inicio <20> a tabela descartavel do inicio do addon
|
||
if (iniciada) then
|
||
esta_tabela.start_time = _tempo
|
||
esta_tabela.end_time = nil
|
||
else
|
||
esta_tabela.start_time = 0
|
||
esta_tabela.end_time = nil
|
||
end
|
||
|
||
-- o container ir<69> armazenar as classes de dano -- cria um novo container de indexes de seriais de jogadores --par<61>metro 1 classe armazenada no container, par<61>metro 2 = flag da classe
|
||
esta_tabela[1].need_refresh = true
|
||
esta_tabela[2].need_refresh = true
|
||
esta_tabela[3].need_refresh = true
|
||
esta_tabela[4].need_refresh = true
|
||
esta_tabela[5].need_refresh = true
|
||
|
||
if (_tabela_overall) then --> link <20> a tabela de combate do overall
|
||
esta_tabela[1].shadow = _tabela_overall[1] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
|
||
esta_tabela[2].shadow = _tabela_overall[2] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
|
||
esta_tabela[3].shadow = _tabela_overall[3] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
|
||
esta_tabela[4].shadow = _tabela_overall[4] --> diz ao objeto qual a shadow dele na tabela overall
|
||
end
|
||
|
||
-- abriga a tabela contendo o total de cada atributo
|
||
-- esta_tabela.barra_total = barra_total:NovaBarra()
|
||
--> barra total movido para um simples membro do combate:
|
||
esta_tabela.totals = {
|
||
0, --> dano
|
||
0, --> cura
|
||
{--> e_energy
|
||
mana = 0, --> mana
|
||
e_rage = 0, --> rage
|
||
e_energy = 0, --> energy (rogues cat)
|
||
runepower = 0 --> runepower (dk)
|
||
},
|
||
{--> misc
|
||
cc_break = 0, --> armazena quantas quebras de CC
|
||
ress = 0, --> armazena quantos pessoas ele reviveu
|
||
interrupt = 0, --> armazena quantos interrupt a pessoa deu
|
||
dispell = 0, --> armazena quantos dispell esta pessoa recebeu
|
||
dead = 0, --> armazena quantas vezes essa pessia morreu
|
||
cooldowns_defensive = 0, --> armazena quantos cooldowns a raid usou
|
||
buff_uptime = 0, --> armazena quantos cooldowns a raid usou
|
||
debuff_uptime = 0 --> armazena quantos cooldowns a raid usou
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
esta_tabela.totals_grupo = {
|
||
0, --> dano
|
||
0, --> cura
|
||
{--> e_energy
|
||
mana = 0, --> mana
|
||
e_rage = 0, --> rage
|
||
e_energy = 0, --> energy (rogues cat)
|
||
runepower = 0 --> runepower (dk)
|
||
},
|
||
{--> misc
|
||
cc_break = 0, --> armazena quantas quebras de CC
|
||
ress = 0, --> armazena quantos pessoas ele reviveu
|
||
interrupt = 0, --> armazena quantos interrupt a pessoa deu
|
||
dispell = 0, --> armazena quantos dispell esta pessoa recebeu
|
||
dead = 0, --> armazena quantas vezes essa oessia morreu
|
||
cooldowns_defensive = 0, --> armazena quantos cooldowns a raid usou
|
||
buff_uptime = 0,
|
||
debuff_uptime = 0
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
return esta_tabela
|
||
end
|
||
|
||
function combate:GetTimeData (name)
|
||
|
||
return self.TimeData [name]
|
||
|
||
end
|
||
|
||
function combate:TravarTempos()
|
||
--<2D> necess<73>rio travar o tempo em todos os atributos do combate.
|
||
|
||
if (self [1]) then
|
||
for _, jogador in _ipairs (self [1]._ActorTable) do --> damage
|
||
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
|
||
jogador:TerminarTempo()
|
||
jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
|
||
--jogador.last_events_table = _detalhes:CreateActorLastEventTable()
|
||
end
|
||
end
|
||
else
|
||
--print ("combat [1] doesn't exist.")
|
||
end
|
||
if (self [2]) then
|
||
for _, jogador in _ipairs (self [2]._ActorTable) do --> healing
|
||
if (jogador:Iniciar()) then -- retorna se ele esta com o dps ativo
|
||
jogador:TerminarTempo()
|
||
jogador:Iniciar (false) --trava o dps do jogador
|
||
--print ("travando o tempo de",jogador.nome, jogador.end_time)
|
||
--jogador.last_events_table = _detalhes:CreateActorLastEventTable()
|
||
end
|
||
end
|
||
else
|
||
--print ("combat [2] doesn't exist.")
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function combate:UltimaAcao (tempo)
|
||
if (tempo) then
|
||
self.last_event = tempo
|
||
else
|
||
return self.last_event
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function combate:GetDate()
|
||
return self.data_inicio, self.data_fim
|
||
end
|
||
|
||
function combate:seta_data (tipo)
|
||
if (tipo == _detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_START) then
|
||
self.data_inicio = _date ("%H:%M:%S")
|
||
elseif (tipo == _detalhes._detalhes_props.DATA_TYPE_END) then
|
||
self.data_fim = _date ("%H:%M:%S")
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
function combate:GetCombatName (try_find)
|
||
if (self.is_pvp) then
|
||
return self.is_pvp.name
|
||
|
||
elseif (self.is_boss) then
|
||
return self.is_boss.encounter
|
||
|
||
elseif (self.is_tras) then
|
||
return Loc ["STRING_SEGMENT_TRASH"]
|
||
|
||
else
|
||
if (self.enemy) then
|
||
return self.enemy
|
||
end
|
||
|
||
if (try_find) then
|
||
return _detalhes:FindEnemy()
|
||
end
|
||
|
||
end
|
||
|
||
return Loc ["STRING_UNKNOW"]
|
||
end
|
||
|
||
function combate:GetActorList (container)
|
||
return self [container]._ActorTable
|
||
end
|
||
|
||
function combate:GetCombatTime()
|
||
if (self.end_time) then
|
||
--print ("tem end time")
|
||
return self.end_time - self.start_time
|
||
elseif (self.start_time and _detalhes.in_combat) then
|
||
--print ("tem start time e esta em combate")
|
||
return _tempo - self.start_time
|
||
else
|
||
--print ("retornando zero")
|
||
return 0
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--[[global]] DETAILS_TOTALS_ONLYGROUP = true
|
||
|
||
function combate:GetTotal (attribute, subAttribute, onlyGroup)
|
||
if (attribute == 1 or attribute == 2) then
|
||
if (onlyGroup) then
|
||
return self.totals_grupo [attribute]
|
||
else
|
||
return self.totals [attribute]
|
||
end
|
||
|
||
elseif (attribute == 3 or attribute == 4) then
|
||
local subName = _detalhes:GetInternalSubAttributeName (attribute, subAttribute)
|
||
if (onlyGroup) then
|
||
return self.totals_grupo [attribute] [subName]
|
||
else
|
||
return self.totals [attribute] [subName]
|
||
end
|
||
end
|
||
return 0
|
||
end
|
||
|
||
function combate:seta_tempo_decorrido()
|
||
self.end_time = _tempo
|
||
end
|
||
|
||
function _detalhes.refresh:r_combate (tabela_combate, shadow)
|
||
_setmetatable (tabela_combate, _detalhes.combate)
|
||
tabela_combate.__index = _detalhes.combate
|
||
tabela_combate.shadow = shadow
|
||
end
|
||
|
||
function _detalhes.clear:c_combate (tabela_combate)
|
||
--tabela_combate.__index = {}
|
||
tabela_combate.__index = nil
|
||
tabela_combate.__call = {}
|
||
tabela_combate._combat_table = nil
|
||
tabela_combate.shadow = nil
|
||
end
|
||
|
||
combate.__sub = function (combate1, combate2)
|
||
|
||
if (combate1~= _detalhes.tabela_overall) then
|
||
return
|
||
end
|
||
|
||
--> sub dano
|
||
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[1]._ActorTable) do
|
||
local actor_T1 = combate1[1]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
|
||
actor_T1 = actor_T1 - actor_T2
|
||
actor_T2:subtract_total (combate1)
|
||
end
|
||
combate1 [1].need_refresh = true
|
||
|
||
--> sub heal
|
||
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[2]._ActorTable) do
|
||
local actor_T1 = combate1[2]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
|
||
actor_T1 = actor_T1 - actor_T2
|
||
actor_T2:subtract_total (combate1)
|
||
end
|
||
combate1 [2].need_refresh = true
|
||
|
||
--> sub energy
|
||
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[3]._ActorTable) do
|
||
local actor_T1 = combate1[3]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
|
||
actor_T1 = actor_T1 - actor_T2
|
||
actor_T2:subtract_total (combate1)
|
||
end
|
||
combate1 [3].need_refresh = true
|
||
|
||
--> sub misc
|
||
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[4]._ActorTable) do
|
||
local actor_T1 = combate1[4]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
|
||
actor_T1 = actor_T1 - actor_T2
|
||
actor_T2:subtract_total (combate1)
|
||
end
|
||
combate1 [4].need_refresh = true
|
||
|
||
--> reduz o tempo
|
||
combate1.start_time = combate1.start_time + (combate2.end_time - combate2.start_time)
|
||
|
||
--> apaga as mortes da luta diminuida
|
||
local amt_mortes = #combate2.last_events_tables --> quantas mortes teve nessa luta
|
||
if (amt_mortes > 0) then
|
||
for i = #combate1.last_events_tables, #combate1.last_events_tables-amt_mortes, -1 do
|
||
_table_remove (combate1.last_events_tables, #combate1.last_events_tables)
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
--> frags
|
||
for fragName, fragAmount in pairs (combate2.frags) do
|
||
if (fragAmount) then
|
||
if (combate1.frags [fragName]) then
|
||
combate1.frags [fragName] = combate1.frags [fragName] - fragAmount
|
||
else
|
||
combate1.frags [fragName] = fragAmount
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
combate1.frags_need_refresh = true
|
||
|
||
return combate1
|
||
|
||
end
|
||
|
||
combate.__add = function (combate1, combate2)
|
||
|
||
if (combate1 == _detalhes.tabela_overall or combate2 == _detalhes.tabela_overall) then
|
||
return
|
||
end
|
||
|
||
--> add dano
|
||
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[1]._ActorTable) do
|
||
local actor_T1 = combate1[1]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
|
||
actor_T1 = actor_T1 + actor_T2
|
||
actor_T1:add_total (combate1)
|
||
actor_T1:add_total (_detalhes.tabela_overall)
|
||
end
|
||
combate1 [1].need_refresh = true
|
||
|
||
--> add heal
|
||
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[2]._ActorTable) do
|
||
local actor_T1 = combate1[2]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
|
||
actor_T1 = actor_T1 + actor_T2
|
||
actor_T1:add_total (combate1)
|
||
actor_T1:add_total (_detalhes.tabela_overall)
|
||
end
|
||
combate1 [2].need_refresh = true
|
||
|
||
--> add energy
|
||
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[3]._ActorTable) do
|
||
local actor_T1 = combate1[3]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
|
||
actor_T1 = actor_T1 + actor_T2
|
||
actor_T1:add_total (combate1)
|
||
actor_T1:add_total (_detalhes.tabela_overall)
|
||
end
|
||
combate1 [3].need_refresh = true
|
||
|
||
--> add misc
|
||
for index, actor_T2 in _ipairs (combate2[4]._ActorTable) do
|
||
local actor_T1 = combate1[4]:PegarCombatente (actor_T2.serial, actor_T2.nome, actor_T2.flag_original, true)
|
||
actor_T1 = actor_T1 + actor_T2
|
||
actor_T1:add_total (combate1)
|
||
actor_T1:add_total (_detalhes.tabela_overall)
|
||
end
|
||
combate1 [4].need_refresh = true
|
||
|
||
--> aumenta o tempo
|
||
combate1.start_time = combate1.start_time - (combate2.end_time - combate2.start_time)
|
||
--> frags
|
||
for fragName, fragAmount in pairs (combate2.frags) do
|
||
if (fragAmount) then
|
||
if (combate1.frags [fragName]) then
|
||
combate1.frags [fragName] = combate1.frags [fragName] + fragAmount
|
||
else
|
||
combate1.frags [fragName] = fragAmount
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
combate1.frags_need_refresh = true
|
||
|
||
return combate1
|
||
|
||
end
|
||
|
||
function _detalhes:UpdateCombat()
|
||
_tempo = _detalhes._tempo
|
||
end
|