DBM/DBM-TheEye/localization.ru.lua
Andrew6810 39c0ed874e init
2022-10-21 06:50:13 -07:00

266 lines
No EOL
14 KiB
Lua
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

if GetLocale() ~= "ruRU" then return end
local L
-----------
-- Al'ar --
-----------
L = DBM:GetModLocalization("Alar")
L:SetGeneralLocalization{
name = "Ал'ар"
}
L:SetWarningLocalization{
WarnEmber = "Ember of Al'ar - Switch Targets!",
WarnDive = "Al'ar Dive! Get away"
}
L:SetTimerLocalization{
NextPlatform = "Next platform in :",
AlarUp = "Alar flies up in :",
AlarDive = "Alar dive :",
TimerEmberSpawn = "Next ember of Al'ar spawn"
}
L:SetOptionLocalization{
WarnEmber = "Show warning when Ember of Al'ar spawns",
WarnAlarRebirth = "Show Warning for Al'ar rebirth casts",
WarnFlameCascade = "Show warning when Al'ar is about to cast Flame Cascade",
WarnDive = "Show warning for Al'ar Dive",
Berserk = "Show timer for Berserk",
NextPlatform = "Show timer for Al'ar platform switch",
AlarUp = "Show timer for Al'ar flying up in phase 2",
AlarDive = "Show alar dive timer countdown",
TimerEmberSpawn = "Show timer for next Ember of Al'ar spawn",
}
L:SetMiscLocalization{
EmoteAlarUp = "flies high into the air!",
EmotePhase3 = "attempts to escape, losing feathers as he flies away in fear!"
}
--[===[]
DBM_EYE_TAB = "EyeTab"
DBM_TEMPEST_KEEP = "Крепость Бурь";
-- Void Reaver
DBM_VOIDREAVER_NAME = "Страж Бездны";
DBM_VOIDREAVER_DESCRIPTION = "Объявляет Чародейский шар и Тяжкий удар.";
DBM_VOIDREAVER_OPTION_WARN_ORB = "Объявить цель Чародейский шар";
DBM_VOIDREAVER_OPTION_YELL_ORB = "Отправить сообщение в чат, если бросается Чародейский шар на вас";
DBM_VOIDREAVER_OPTION_ORB_ICON = "Установить метку на цель Чародейский шар";
DBM_VOIDREAVER_OPTION_WARN_POUNDING = "Объявить Тяжкий удар";
DBM_VOIDREAVER_OPTION_WARN_POUNDINGSOON = "Показать предупреждение \"Скоро Тяжкий удар\"";
DBM_VOIDREAVER_OPTION_SOUND = "Звуковое уведомление, если бросается Чародейский шар на вас"
DBM_VOIDREAVER_POUNDING = "Тяжкий удар";
DBM_VOIDREAVER_WARN_ORB = "*** Чародейский шар на >%s< ***";
DBM_VOIDREAVER_YELL_ORB = "Чародейский шар приближается! Бегите от меня!";
DBM_VOIDREAVER_WARN_ENRAGE = "*** Ярость через %s %s ***";
DBM_VOIDREAVER_WARN_POUNDING = "*** Тяжкий удар ***";
DBM_VOIDREAVER_WARN_POUNDING_SOON = "*** Скоро Тяжкий удар ***";
DBM_VOIDREAVER_SPECWARN_ORB = "Чародейский шар на вас!";
DBM_VOIDREAVER_R_FURY = "Праведное неистовство"
DBM_SBT["Enrage"] = "Ярость";
DBM_SBT["Next Pounding"] = "Следующий Тяжкий удар";
DBM_SBT["Pounding"] = "Тяжкий удар";
-- Solarian
DBM_SOLARIAN_NAME = "Верховный звездочет Солариан";
DBM_SOLARIAN_DESCRIPTION = "Объявляет Гнев и призыв приспешников.";
DBM_SOLARIAN_OPTION_WARN_WRATH = "Объявить Гнев";
DBM_SOLARIAN_OPTION_ICON_WRATH = "Установить метку на цель Гнев";
DBM_SOLARIAN_OPTION_SPECWARN_WRATH = "Показать спец-предупреждение, когда на вас Гнев";
DBM_SOLARIAN_OPTION_WARN_PHASE = "Объявить призыв приспешников";
DBM_SOLARIAN_OPTION_WHISPER_WRATH = "Сообщить шепотом цели, если Гнев на нем"
DBM_SOLARIAN_OPTION_SOUND = "Звуковое уведомление, если Гнев на вас"
DBM_SOLARIAN_YELL_ENRAGE = "Enough of this!%s*Now I call upon the fury of the cosmos itself."
DBM_SOLARIAN_SPECWARN_WRATH = "Гнев на вас!";
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_WRATH = "*** Гнев на >%s< ***";
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_SPLIT = "*** Приспешники на подходе ***";
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_PRIESTS_SOON = "*** Жрецы и Солариан через 5 секунд ***";
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_PRIESTS_NOW = "*** Жрецы и Солариан появились ***";
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_AGENTS_NOW = "*** Пособники появились ***";
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_SPLIT_SOON = "*** Разделение через 5 секунд ***";
DBM_SOLARIAN_ANNOUNCE_ENRAGE_PHASE = "*** Фаза демона Бездны ***";
DBM_SBT["Split"] = "Разделение";
DBM_SBT["Priests & Solarian"] = "Жрецы и Солариан";
DBM_SBT["Agents"] = "Пособники";
DBM_SBT["Solarian"] = {
[1] = {
"Wrath: (.*)",
"Гнев: %1",
}
}
-- Al'ar
DBM_ALAR_NAME = "Ал'ар";
DBM_ALAR_DESCRIPTION = "Объявляет и показывает таймеры для Ал'ар.";
DBM_ALAR_OPTION_MELTARMOR = "Объявить Расплавленная броня";
DBM_ALAR_OPTION_METEOR = "Объявить Метеор";
DBM_ALAR_FLAME_BUFFET = "Удар пламенем";
DBM_ALAR_WARN_MELTARMOR = "*** >%s< под воздействием эффекта Расплавленная броня ***";
DBM_ALAR_WARN_REBIRTH = "*** Фаза 2 ***";
DBM_ALAR_WARN_FIRE = "Язык огня";
DBM_ALAR_WARN_ADD = "*** Следующая платформа - приспешник на подходе ***";
DBM_ALAR_WARN_METEOR = "*** Метеор ***";
DBM_ALAR_WARN_METEOR_SOON = "*** Скоро Метеор ***";
DBM_ALAR_WARN_ENRAGE = "*** Ярость через %s %s ***";
DBM_SBT["Next Platform"] = "Следующая платформа";
DBM_SBT["Meteor"] = "Метеор";
DBM_SBT["Enrage"] = "Ярость";
DBM_SBT["Alar"] = {
[1] = {
"Melt Armor: (.*)",
"Расплавленная броня: %1",
}
}
-- Kael'thas
DBM_KAEL_NAME = "Кель'тас Солнечный Скиталец";
DBM_KAEL_DESCRIPTION = "Показывает таймеры для Кель'тас.";
DBM_KAEL_OPTION_PHASE = "Объявить фазы";
DBM_KAEL_OPTION_ICON_P1 = "Установить метку на цель Таладред";
DBM_KAEL_OPTION_WHISPER_P1 = "Сообщить шепотом цели, если Таладред на нем";
DBM_KAEL_OPTION_RANGECHECK = "Контрольное окно придельной дистанции";
DBM_KAEL_OPTION_CONFLAG = "Объявить Воспламенение";
DBM_KAEL_OPTION_CONFLAG2 = "Объявить Воспламенение в Фазе 3";
DBM_KAEL_OPTION_CONFLAGTIMER2 = "Показать таймер Воспламенения в фазе 3";
DBM_KAEL_OPTION_FEAR = "Объявить Страх";
DBM_KAEL_OPTION_FEARSOON = "Показать предупреждение \"Скоро Страх\"";
DBM_KAEL_OPTION_TOY = "Объявить Игрушка с дистанционным управлением в фазе 1";
DBM_KAEL_OPTION_FRAME = "Показать здоровье Орудий";
DBM_KAEL_OPTION_ADDFRAME = "Показать здоровье советников";
DBM_KAEL_OPTION_PYRO = "Объявить Огненная глыба";
DBM_KAEL_OPTION_BARRIER = "Объявить Шоковая преграда";
DBM_KAEL_OPTION_BARRIER2 = "Объявить Шоковая преграда в фазе 5";
DBM_KAEL_OPTION_PHOENIX = "Объявить появление фениксов";
DBM_KAEL_OPTION_WARNMC = "Объявить Контроль над разумом";
DBM_KAEL_OPTION_ICONMC = "Устанавить метку на цель Контроль над разумом";
DBM_KAEL_OPTION_GRAVITY = "Объявить Искажение гравитации";
DBM_KAEL_YELL_PHASE1 = "Energy. Power. My people are addicted to it... a dependence made manifest after the Sunwell was destroyed. Welcome... to the future. A pity you are too late to stop it. No one can stop me now! Selama ashal'anore!";
DBM_KAEL_EMOTE_THALADRED_TARGET = "sets eyes on ([^%s]+)!";
DBM_KAEL_YELL_PHASE1_SANGUINAR = "You have persevered against some of my best advisors... but none can withstand the might of the Blood Hammer. Behold, Lord Sanguinar!";
DBM_KAEL_YELL_PHASE1_CAPERNIAN = "Capernian will see to it that your stay here is a short one.";
DBM_KAEL_YELL_PHASE1_TELONICUS = "Well done, you have proven worthy to test your skills against my master engineer, Telonicus.";
DBM_KAEL_CAST_FEAR = "Lord Sanguinar begins to cast Bellowing Roar.";
DBM_KAEL_DEBUFF_FEAR1 = "находится под воздействием эффекта Раскатистый рев";
DBM_KAEL_DEBUFF_FEAR2 = "Lord Sanguinar%s?'s Bellowing Roar";
DBM_KAEL_DEBUFF_CONFLAGRATION = "([^%s]+) (%w+) под воздействием эффекта Воспламенение%.";
DBM_KAEL_DEBUFF_REMOTETOY = "([^%s]+) (%w+) под воздействием эффекта Игрушка с дистанционным управлением%.";
DBM_KAEL_YELL_THALA_DOWN = "Forgive me, my prince! I have... failed.";
DBM_KAEL_YELL_CAPERNIAN_DOWN = "This is not over!";
DBM_KAEL_YELL_PHASE2 = "As you see, I have many weapons in my arsenal....";
DBM_KAEL_YELL_PHASE3 = "Perhaps I underestimated you. It would be unfair to make you fight all four advisors at once, but... fair treatment was never shown to my people. I'm just returning the favor.";
DBM_KAEL_YELL_PHASE4 = "Alas, sometimes one must take matters into one's own hands. Balamore shanal!";
DBM_KAEL_YELL_PHASE5 = "I have not come this far to be stopped! The future I have planned will not be jeopardized! Now you will taste true power!!";
DBM_KAEL_WEAPONS = {
["Staff of Disintegration"] = 1,
["Infinity Blades"] = 2,
["Cosmic Infuser"] = 3,
["Warp Slicer"] = 4,
["Devastation"] = 5,
["Netherstrand Longbow"] = 6,
["Phaseshift Bulwark"] = 7
};
DBM_KAEL_WEAPONS_NAMES = {
"Staff",
"Dagger",
"Mace",
"Sword",
"Axe",
"Bow",
"Shield"
};
DBM_KAEL_ADVISORS = {
["Таладред Светокрад"] = 1,
["Лорд Сангвинар"] = 2,
["Великий Звездочет Каперниан"] = 3,
["Старший инженер Телоникус"] = 4,
};
DBM_KAEL_ADVISORS_NAMES = {
"Таладред",
"Сангвинар",
"Каперниан",
"Телоникус"
};
DBM_KAEL_INFOFRAME_TITLE = "Орудия";
DBM_KAEL_INFOFRAME_ADDS_TITLE = "Советники";
DBM_KAEL_CAST_PHOENIX_REBIRTH = "Феникс начинает читать заклинание Возрождение.";
DBM_KAEL_EMOTE_PYROBLAST = "начинает читать заклинание Огненная глыба";
DBM_KAEL_EGG = "Яйцо феникса";
DBM_KAEL_YELL_GRAVITY_LAPSE = "Having trouble staying grounded?";
DBM_KAEL_YELL_GRAVITY_LAPSE2 = "Let us see how you fare when your world is turned upside down.";
DBM_KAEL_SPECWARN_THALADRED_TARGET = "Бегите!";
DBM_KAEL_WARN_THALADRED_TARGET = "*** Таладред бросает взор на >%s< ***";
DBM_KAEL_WHISPER_THALADRED_TARGET = "Таладред бросает взор на ВАС! Бегите!";
DBM_KAEL_WARN_INC = "*** %s на подходе ***";
DBM_KAEL_SANGUINAR = "Лорд Сангвинар";
DBM_KAEL_CAPERNIAN = "Каперниан";
DBM_KAEL_TELONICUS = "Телоникус";
DBM_KAEL_WARN_FEAR = "*** Страх через 1.5 секунды ***";
DBM_KAEL_WARN_FEAR_SOON = "*** Скоро Страх ***";
DBM_KAEL_WARN_CONFLAGRATION = "*** >%s< под воздействием эффекта Воспламенение ***";
DBM_KAEL_WARN_REMOTETOY = "*** >%s< под воздействием эффекта Игрушка с дистанционным управлением ***";
DBM_KAEL_WARN_PHASE1 = "*** Фаза 1 - Таладред на подходе ***";
DBM_KAEL_WARN_PHASE2 = "*** Фаза 2 - Орудия на подходе ***";
DBM_KAEL_WARN_PHASE3 = "*** Фаза 3 - Приспешники на подходе ***";
DBM_KAEL_WARN_PHASE4 = "*** Фаза 4 - Кель'тас на подходе ***";
DBM_KAEL_WARN_PHASE5 = "*** Фаза 5 ***";
DBM_KAEL_WARN_PYRO = "*** Огненная глыба ***";
DBM_KAEL_WARN_BARRIER_SOON = "*** Шоковая преграда через 5 секунд ***";
DBM_KAEL_WARN_BARRIER_NOW = "*** Шоковая преграда ***";
DBM_KAEL_WARN_BARRIER_DOWN = "*** Шоковая преграда исчезла! ***";
DBM_KAEL_WARN_PHOENIX = "*** Появился феникс ***";
DBM_KAEL_WARN_MC_TARGETS = "*** Контроль над разумом: %s ***";
DBM_KAEL_WARN_REBIRTH = "*** Феникс убит - появляется яйцо ***";
DBM_KAEL_WARN_GRAVITY_LAPSE = "*** Искажение гравитации ***";
DBM_KAEL_GRAVITY_SOON = "*** Скоро Искажение гравитации ***";
DBM_KAEL_GRAVITY_END_SOON = "*** Искажение гравитации закончится через 5 секунд ***";
DBM_SBT["Thaladred"] = "Таладред";
DBM_SBT["Lord Sanguinar"] = "Лорд Сангвинар";
DBM_SBT["Capernian"] = "Каперниан";
DBM_SBT["Telonicus"] = "Телоникус";
DBM_SBT["Next Gravity Lapse"] = "Следующее Искажение гравитации";
DBM_SBT["Gravity Lapse"] = "Искажение гравитации";
DBM_SBT["Next Shock Barrier"] = "Следующая Шоковая преграда";
DBM_SBT["Shock Barrier"] = "Шоковая преграда";
DBM_SBT["Phoenix"] = "Феникс";
DBM_SBT["Next Fear"] = "Следующий вызов феникса";
DBM_SBT["Fear"] = "Страх";
DBM_SBT["Pyroblast"] = "Огненная глыба";
DBM_SBT["Rebirth"] = "Возрождение";
DBM_SBT["Phase 3"] = "Фаза 3";
DBM_SBT["Phase 4"] = "Фаза 4";
DBM_SBT["Gaze Cooldown"] = "Восстановление взгляда";
DBM_SBT["KaelThas"] = {
{"Conflagration: (.*)","Воспламенение: %1"},
{"Remote Toy: (.*)","Игрушка с дистанционным управлением: %1"},
};
end
--]===]