if GetLocale() == "deDE" then
	-- Maulgar
	DBM_MAULGAR_NAME			= "Hochkönig Raufgar";
	DBM_MAULGAR_DESCRIPTION		= "Sagt die Schilder und Heilungen an und zeigt Timer für Teufelsjäger, Wirbelwind und Bogenzerkracher.";
	DBM_MAULGAR_OPTION_1		= "Großes Machtwort: Schild ansagen";
	DBM_MAULGAR_OPTION_2		= "Zauberschild ansagen";
	DBM_MAULGAR_OPTION_3		= "Gebet der Heilung ansagen";
	DBM_MAULGAR_OPTION_4		= "Heilen ansagen";
	DBM_MAULGAR_OPTION_5		= "Wirbelwind ansagen";
	DBM_MAULGAR_OPTION_6		= "Bogenzerkracher ansagen";
	DBM_MAULGAR_OPTION_7		= "Teufelsjäger ansagen";

	DBM_MAULGAR_WARN_GPWS		= "*** Schild auf Blindauge ***";
	DBM_MAULGAR_WARN_SHIELD		= "*** Zauberschild auf Krosh ***";
	DBM_MAULGAR_WARN_SMASH		= "Bogenzerkracher auf >%s<: %s";
	DBM_MAULGAR_WARN_POH		= "*** Blindauge zaubert Gebet der Heilung ***";
	DBM_MAULGAR_WARN_HEAL		= "*** Blindauge zaubert Heilen ***";

	DBM_MAULGAR_WARN_WHIRLWIND	= "*** Wirbelwind ***";
	DBM_MAULGAR_WARN_WW_SOON	= "*** Wirbelwind bald ***";
	DBM_MAULGAR_WARN_FELHUNTER	= "*** Teufelsjäger ***";

	DBM_MAULGAR_GPWS			= "Blindauge der Seher bekommt 'Großes Machtwort: Schild'.";
	DBM_MAULGAR_SPELLSHIELD		= "Krosh Feuerhand bekommt 'Zauberschild'.";

	DBM_MAULGAR_POH				= "Blindauge der Seher beginnt Gebet der Heilung zu wirken.";
	DBM_MAULGAR_HEAL			= "Blindauge der Seher beginnt Heilen zu wirken.";
	DBM_MAULGAR_FELHUNTER		= "Olm der Beschwörer beginnt Wilden Teufelsjäger beschwören zu wirken.";
	DBM_MAULGAR_SHIELD_STOLEN	= "([^%s]+) bekommt 'Zauberschild'%.";
	DBM_MAULGAR_SHIELD_STOLEN2	= "Ihr bekommt 'Zauberschild'.";

	DBM_MAULGAR_WHIRLWIND		= "Hochkönig Raufgar bekommt 'Wirbelwind'.";
	DBM_MAULGAR_ARCING_SMASH	= "Bogenzerkracher";
	DBM_MAULGAR_SMASH_HIT		= "Hochkönig Raufgars Bogenzerkracher trifft ([^%s]+) für (%d+) Schaden.(.*)";
	DBM_MAULGAR_SMASH_MISS		= "([^%s]+) ist Bogenzerkracher von Hochkönig Raufgar (%w+).";
	DBM_MAULGAR_SMASH_MISS_2	= "Bogenzerkracher von Hochkönig Raufgar wurde von ([^%s]+) (%w+)%.";
	DBM_MAULGAR_SMASH_MISS_3	= "Bogenzerkracher von Hochkönig Raufgar (%w+) ([^%s]+)%.";
	DBM_MAULGAR_SMASH_YOU_HIT	= "Hochkönig Raufgar trifft Euch %(mit Bogenzerkracher%). Schaden: (%d+).";
	DBM_MAULGAR_SMASH_YOU_MISS	= "Hochkönig Raufgar greift an (mit Bogenzerkracher) und verfehlt Euch";
	DBM_MAULGAR_SMASH_YOU_DODGE	= "Hochkönig Raufgars Bogenzerkracher wurde ausgewichen.";
	DBM_MAULGAR_SMASH_YOU_PARRY	= "Bogenzerkracher von Hochkönig Raufgar wurde pariert.";

	DBM_MAULGAR_DODGED	= "ausgewichen";
	DBM_MAULGAR_PARRIED	= "pariert";
	DBM_MAULGAR_MISSED	= "verfehlt";
	
	DBM_SBT["Arcing Smash"]			= "Bogenzerkracher";
	DBM_SBT["Next Whirlwind"]		= "Nächster Wirbelwind";
	DBM_SBT["Whirlwind"]			= "Wirbelwind";
	DBM_SBT["Prayer of Healing"]	= "Gebet der Heilung";
	DBM_SBT["Heal"]					= "Heilen";
	DBM_SBT["Felhunter"]			= "Teufelsjäger";
	DBM_SBT["Maulgar"]				= {
		[1]	= {
			[1]	= "Spell Shield: (.*)",
			[2]	= "Zauberschild: %1",
		},
	};	
	
	-- Gruul
	DBM_GRUUL_NAME				= "Gruul der Drachenschlächter";
	DBM_GRUUL_DESCRIPTION		= "Sagt Zertrümmern, Wachsen, Nachklingen und Höhleneinsturz an.";
	
	DBM_GRUUL_RANGE_OPTION		= "Range Check Frame anzeigen";
	DBM_GRUUL_GROW_OPTION		= "Wachsen ansagen";
	DBM_GRUUL_SHATTER_OPTION	= "Zertrümmern ansagen";
	DBM_GRUUL_SILENCE_OPT		= "Nachklingen ansagen";
	DBM_GRUUL_CAVE_OPTION		= "Special Warning bei Höhleneinsturz anzeigen";
	DBM_GRUUL_OPTION_GROWBAR	= "Wachsen"

	DBM_GRUUL_EMOTE_SHATTER		= "%s brüllt!";
	DBM_GRUUL_SAY_PULL			= "Kommt und sterbt."
	DBM_GRUUL_GROW_EMOTE		= "%s wird größer!";
	DBM_GRUUL_CAVE_IN_YOU		= "Ihr seid von Höhleneinst.* betroffen.";
	DBM_GRUUL_SHATTER_CAST		= "Gruul der Drachenschlächter beginnt Zertrümmern zu wirken.";
	DBM_GRUUL_SLAM_CAST			= "Gruul der Drachenschlächter beginnt Erde erschüttern zu wirken.";
	DBM_GRUUL_SILENCE			= "Nachklingen";
	
	DBM_GRUUL_GROW_ANNOUNCE		= "*** Wachsen #%s ***";
	DBM_GRUUL_SHATTER_WARN		= "*** Zertrümmern ***";
	DBM_GRUUL_SHATTER_20WARN	= "*** Erde erschüttern bald ***";
	DBM_GRUUL_SHATTER_10WARN	= "*** Erde erschüttern - Zertrümmern in 10 Sek ***";
	DBM_GRUUL_SILENCE_WARN		= "*** Nachklingen ***";
	DBM_GRUUL_SILENCE_SOON_WARN	= "*** Nachklingen bald ***";
	DBM_GRUUL_CAVE_IN_WARN		= "Höhleneinsturz";
	
	DBM_SBT["Shatter"]			= "Zertrümmern";
	DBM_SBT["Ground Slam"]		= "Erde erschüttern"
	DBM_SBT["Silence"]			= "Nachklingen";
	DBM_SBT["Gruul"] = {
		[1] = {
			"Grow #",
			"Wachsen #"
		},
	}
	
	
end
